此页面描述如何运行监控应用程序。此监控应用程序充当本地服务器,并显示Tuning Fork启用应用程序生成的数
据。您需要同时运行监控应用程序和您自己的应用程序,以验证它是否正确发送数据。
在Unity中启用本地端点
您需要将您的应用程序配置为将数据传输到设备上的本地端点,而不是Google Play服务器。要启用本地端点,请在调用EnableLocalEndpoint()
之后调用您游戏代码中的Start()
tuner.EnableLocalEndpoint();
在您的AndroidManifest.xml
文件中添加标志
- 打开Unity构建设置(**文件 > 构建设置**)。
- 如果尚未选择,请选择Android平台。
- 选择**导出项目**复选框。下次构建Unity项目时,它将创建一个Android项目。
- 构建Android项目(**文件 > 构建并运行**)。
- 打开
AndroidManifest.xml
文件并添加标志android:usesCleartextTraffic="true"
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
...
android:usesCleartextTraffic="true"
...
现在您的游戏将所有请求发送到本地端点。
运行您的应用程序和监控应用程序
按照以下步骤同时运行Tuning Fork Monitor应用程序和您的应用程序,以验证您的应用程序是否正常工作
- 下载SDK .zip文件。SDK包含监控应用程序。
- 解压缩文件。
- 连接设备(或创建虚拟设备)以运行应用程序。在设备上启用开发者选项和USB调试。
- 使用adb将Tuning Fork Monitor应用程序APK安装到目标设备。
adb install gamesdk/gamesdk/apks/tools/TuningForkMonitor.apk
- 按下Android主页按钮将Tuning Fork Monitor应用程序发送到设备后台。
- 在前景中运行您的应用程序大约30秒。
- 切换回Tuning Fork Monitor应用程序。
- 您的应用程序包名称显示在**正在运行的应用程序**下。点击此条目以查看应用程序详细信息和实时遥测数据。