Unity 游戏 Memory Advice API 使用入门

本指南介绍了如何使用适用于 Unity 的 Memory Advice 插件,将 Memory Advice API 集成到您的 Unity 游戏中。

要求

该插件支持:

  • Unity 2019 和 Android NDK r19

  • Unity 2020 和 Android NDK r19

  • Unity 2021 和 Android NDK r21

  • Unity 2022 和 Android NDK r23

如果您使用其他版本的 Unity 和 Android NDK,可能会遇到意外问题。要查找您的 Unity 安装所使用的 NDK 版本,请参阅 Unity 的Android 环境设置指南

下载插件

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导入插件

该插件是一个 Unity Package,您可以将其导入您的项目。要导入插件,请依次点击 Assets > Import Package > Custom Package,然后选择您下载的 .unitypackage 文件。您也可以在打开 Unity 项目后双击 .unitypackage 文件。

使用库

本部分介绍如何使用该库。

初始化库

您需要在应用启动时初始化该库一次。为此,请将以下代码添加到您的项目中:

void Start()
{
    MemoryAdviceErrorCode errorCode = MemoryAdvice.Init();
    if(errorCode == MemoryAdviceErrorCode.Ok)
    {
        Debug.Log("Memory advice init successfully");
    }
}

轮询内存状态

您可以按照您选择的间隔轮询库,以检索应用的内存状态。每当您需要轮询库时,请使用 MemoryAdvice_getMemoryState 函数。

MemoryState memoryState = MemoryAdvice.GetMemoryState();
switch (memoryState)
{
    case MemoryState.Ok:
        //The application can safely allocate memory.
        break;
    case MemoryState.ApproachingLimit:
        // The application should minimize memory allocation.
        break;
    case  MemoryState.Critical:
        // The application should free memory as soon as possible
        // until the memory state changes.
        break;
}

设置观察程序

您还可以设置观察程序并注册 Memory Advice API,当内存状态接近限制或达到临界内存状态时(“正常”状态除外),您的观察程序函数将被调用。例如,以下代码创建一个观察程序并请求 Memory Advice API 每 2 秒发送一次通知。

MemoryAdviceErrorCode errorCode = MemoryAdvice.RegisterWatcher(2000,
        new MemoryWatcherDelegateListener((MemoryState state) =>
    {
        switch (memoryState)
        {
            case MemoryState.ApproachingLimit:
                // The application should minimize memory allocation.
                break;
            case  MemoryState.Critical:
                // The application should free memory as soon as possible
                // until the memory state changes.
                break;
        }
    })
);

if(errorCode == MemoryAdviceErrorCode.Ok)
{
    Debug.Log("Memory Advice watcher registered successfully");
}

下一步

您可以下载我们的 Unity 示例项目,该项目提供了一个简单的 UI 用于分配和释放内存,并使用 Memory Advice API 监控内存状态。

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