Unity 游戏内存建议 API 快速入门

本指南介绍如何使用Unity的内存建议插件将内存建议API集成到您的Unity游戏中。

要求

该插件支持以下版本:

  • Unity 2019 + Android NDK r19

  • Unity 2020 + Android NDK r19

  • Unity 2021 + Android NDK r21

  • Unity 2022 + Android NDK r23

如果您使用的是其他版本的Unity和Android NDK,可能会遇到意外问题。要查找Unity安装程序使用的NDK版本,请参阅Unity的Android环境设置指南

下载插件

下载插件

导入插件

该插件是一个Unity Package,您可以将其导入到您的项目中。要导入插件,请单击**资源>导入程序包>自定义程序包**,然后选择您下载的.unitypackage文件。您也可以在打开Unity项目后双击.unitypackage文件。

使用库

本节介绍如何使用库。

初始化库

应用启动时需要初始化一次库。为此,请将此代码添加到您的项目中

void Start()
{
    MemoryAdviceErrorCode errorCode = MemoryAdvice.Init();
    if(errorCode == MemoryAdviceErrorCode.Ok)
    {
        Debug.Log("Memory advice init successfully");
    }
}

轮询内存状态

您可以通过以您选择的间隔轮询库来检索应用的内存状态。每当您需要轮询库时,请使用MemoryAdvice_getMemoryState函数

MemoryState memoryState = MemoryAdvice.GetMemoryState();
switch (memoryState)
{
    case MemoryState.Ok:
        //The application can safely allocate memory.
        break;
    case MemoryState.ApproachingLimit:
        // The application should minimize memory allocation.
        break;
    case  MemoryState.Critical:
        // The application should free memory as soon as possible
        // until the memory state changes.
        break;
}

设置监视器

您还可以设置监视器并注册内存建议API,当状态接近限制或临界内存状态时(但不是对于正常状态),您的监视器函数将被调用。例如,以下代码创建一个监视器并每2秒请求一次内存建议API通知

MemoryAdviceErrorCode errorCode = MemoryAdvice.RegisterWatcher(2000,
        new MemoryWatcherDelegateListener((MemoryState state) =>
    {
        switch (memoryState)
        {
            case MemoryState.ApproachingLimit:
                // The application should minimize memory allocation.
                break;
            case  MemoryState.Critical:
                // The application should free memory as soon as possible
                // until the memory state changes.
                break;
        }
    })
);

if(errorCode == MemoryAdviceErrorCode.Ok)
{
    Debug.Log("Memory Advice watcher registered successfully");
}

后续步骤

您可以下载我们的Unity示例项目,该项目提供了一个简单的UI用于分配和释放内存,并使用内存建议API监控内存状态。

请参阅概述,了解其他资源报告问题