将 Android 帧速率控制集成到您的 Vulkan 渲染器中

本教程介绍如何将 Android 帧速率控制集成到您的工具链中,如何使用库提供的函数,以及如何验证您的帧速率控制是否已得到改进。Android 帧速率控制在 AGDK 库中以静态或共享库的形式提供。

入门

  1. 克隆 games-samples 存储库
  2. 按照 AGDKTunnel 自述文件的先决条件部分中的说明进行操作。
  3. 在 Android Studio 中运行 AGDKTunnel 示例。此示例项目将 Android 帧速率控制集成到一个使用 Vulkan 进行渲染的游戏中。

    1. 打开 Android Studio。
    2. 单击 **项目 > 打开**,然后选择 /games-samples/agdk/agdktunnel 目录。
    3. 等待 Android Studio 同步项目。
    4. 连接设备或创建虚拟设备以运行示例(有关更多信息,请参阅 构建和运行您的应用)。
    5. 选择目标设备,然后单击 **运行** Android Studio 运行按钮
    6. 示例 APK 应构建并安装在目标设备上。如果您遇到错误,请检查以下内容

      • 您有 支持的 Android SDK 版本;有关更多信息,请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 compileSdkVersion 字段。您可以从 SDK 管理器的 **SDK 平台** 选项卡中 更新 SDK 版本
      • 您有 支持的 Android NDK 版本;有关更多信息,请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 ndkVersion 字段。您可以从 SDK 管理器的 **SDK 工具** 选项卡中 安装特定版本的 NDK
      • 项目中的 local.properties 文件没有包含 ndk.dir 的条目。此位置由 Android Studio 指定,并使用上述 NDK 版本。如果您有此条目,请清除整行。
      • 在进行任何构建设置更改后,请清理项目(**构建 > 清理项目**)并刷新链接的 C++ 项目(**构建 > 刷新链接的 C++ 项目**)。