将 Android 帧同步集成到您的 Vulkan 渲染器中

本教程介绍如何将 Android 帧同步集成到您的工具链中,如何使用该库提供的函数,以及如何验证您的帧同步是否有所改进。Android 帧同步作为静态或共享库提供在 AGDK 库中。

开始使用

  1. 克隆 games-samples 仓库
  2. 遵循 AGDKTunnel README 的前提条件部分中的说明。
  3. 在 Android Studio 中运行 AGDKTunnel 示例。此示例项目将 Android 帧同步集成到使用 Vulkan 进行渲染的游戏中。

    1. 打开 Android Studio。
    2. 点击 Project > Open,然后选择 /games-samples/agdk/agdktunnel 目录。
    3. 等待 Android Studio 同步项目。
    4. 连接设备或创建虚拟设备来运行示例(如需了解详情,请参阅构建和运行您的应用)。
    5. 选择目标设备,然后点击运行 Android Studio 运行按钮
    6. 示例 APK 应该会在目标设备上构建并安装。如果您遇到错误,请检查以下内容:

      • 您拥有支持的 Android SDK 版本;如需了解详情,请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 compileSdkVersion 字段。您可以从 SDK 管理器的 SDK Platforms 标签页更新 SDK 版本
      • 您拥有支持的 Android NDK 版本;如需了解详情,请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 ndkVersion 字段。您可以从 SDK 管理器的 SDK Tools 标签页安装特定版本的 NDK
      • 项目中的 local.properties 文件没有包含 ndk.dir 条目。此位置由 Android Studio 指定,并使用上述 NDK 版本。如果您有此条目,请清除整行。
      • 在任何构建设置更改后,清理项目(Build > Clean Project)并刷新链接的 C++ 项目(Build > Refresh Linked C++ Projects)。