本教程介绍如何将 Android 帧同步集成到您的工具链中,如何使用该库提供的函数,以及如何验证您的帧同步是否有所改进。Android 帧同步作为静态或共享库提供在 AGDK 库中。
开始使用
- 克隆
games-samples
仓库。 - 遵循 AGDKTunnel README 的前提条件部分中的说明。
在 Android Studio 中运行 AGDKTunnel 示例。此示例项目将 Android 帧同步集成到使用 Vulkan 进行渲染的游戏中。
- 打开 Android Studio。
- 点击 Project > Open,然后选择
/games-samples/agdk/agdktunnel
目录。 - 等待 Android Studio 同步项目。
- 连接设备或创建虚拟设备来运行示例(如需了解详情,请参阅构建和运行您的应用)。
- 选择目标设备,然后点击运行
。
示例 APK 应该会在目标设备上构建并安装。如果您遇到错误,请检查以下内容:
- 您拥有支持的 Android SDK 版本;如需了解详情,请参阅应用模块
build.gradle
文件中的compileSdkVersion
字段。您可以从 SDK 管理器的 SDK Platforms 标签页更新 SDK 版本。 - 您拥有支持的 Android NDK 版本;如需了解详情,请参阅应用模块
build.gradle
文件中的ndkVersion
字段。您可以从 SDK 管理器的 SDK Tools 标签页安装特定版本的 NDK。 - 项目中的
local.properties
文件没有包含ndk.dir
条目。此位置由 Android Studio 指定,并使用上述 NDK 版本。如果您有此条目,请清除整行。 - 在任何构建设置更改后,清理项目(Build > Clean Project)并刷新链接的 C++ 项目(Build > Refresh Linked C++ Projects)。
- 您拥有支持的 Android SDK 版本;如需了解详情,请参阅应用模块