在 Windows 计算机上设置 Android 游戏开发扩展,并在 Android 设备或模拟器上运行 Visual Studio C++ 示例项目。
先决条件
按照本节中的步骤准备您的 Windows 计算机以安装扩展
下载并安装受支持的 Visual Studio 版本之一
Android Studio 3.5 或更高版本 是可选的,但可以替代 Android 游戏开发扩展来安装 Android SDK 和 NDK。
下载并安装 JDK 17(适用于 AGDE 23.1.82 或更高版本),或 JDK 11(适用于 AGDE 22.2.71 或更低版本),并设置您的
JAVA_HOME
环境变量。
安装扩展
按照本节中的步骤下载并安装 Android 游戏开发扩展
关闭所有 Visual Studio 实例。
从 下载 页面下载最新的扩展安装程序和示例。
从下载位置双击安装程序。安装程序需要几分钟才能完成。
如果您安装了多个版本的 Visual Studio,请选择您希望为其安装扩展的版本。
单击**完成**以完成安装。
安装 Android SDK 和 NDK
您可以使用 Android Studio 或 Android 游戏开发扩展安装 Android SDK 和 Android 原生开发套件 (NDK)。要从扩展安装 SDK 和 NDK,请使用**SDK 管理器**,它位于 Visual Studio 的扩展工具栏中。
安装 NDK 时,请务必使用**NDK(并排)**复选框,以便扩展可以找到它。您必须安装扩展支持的 NDK 版本(请参阅 NDK 版本历史记录)。
要将 SDK 安装到与默认位置不同的位置,请在您的计算机上设置 ANDROID_SDK_ROOT
环境变量
- 确保 Visual Studio 已关闭。
- 在 Windows 搜索中,搜索
环境变量
。 - 选择**编辑系统环境变量**。
- 单击**环境变量**。
- 在**用户变量**下,单击**新建**。
- 在**变量名**框中,键入
ANDROID_SDK_ROOT
。 - 在**变量值**框中,输入 Android SDK 的路径。
- 重新启动计算机。
SDK 的位置无法使用 SDK 管理器窗口修改,因为此环境变量是 SDK 位置的唯一可靠来源。
运行示例
按照本节中的步骤在模拟器上运行提供的示例,然后在物理 Android 设备上运行。
配置平台
将示例 zip 文件解压缩到您选择的目录中。包含以下示例
- endless-tunnel
- HelloJNI
- Teapot
如果 Visual Studio 未运行,请启动它。
打开示例目录。选择**文件 > 打开 > 项目/解决方案**,然后导航到
.sln
文件。选择 Android 平台
- 选择**生成 > 配置管理器**。
- 在**活动解决方案平台**下,选择**Android-x86_64**。
Android 平台已在示例中配置(有关添加平台,请参阅 添加更多 Android 平台)。
确保示例项目已配置 Android SDK 和 NDK 属性
图 1. Android 平台属性 在**解决方案资源管理器**中,右键单击项目并选择**属性**。
选择**常规**属性选项卡,然后查找 Android 的**平台**属性。
选择**Android 打包**属性选项卡。
图 2. Android 打包属性 您可以从此选项卡更改输出 APK 名称和目录。请注意,某些 Android 配置属性是在属性页中定义的,并传递给 Gradle。例如,APK 名称属性
MSBUILD_ANDROID_OUTPUT_APK_NAME
将此名称传递给 appbuild.gradle
文件。
设置模拟器
从 Visual Studio 中的扩展工具栏启动 AVD 管理器。配置虚拟设备,然后 在 Android 模拟器中运行它。
- 在 Android 虚拟设备管理器中,单击**创建虚拟设备**。
- 选择设备定义(例如,Pixel 2)。
- 选择系统映像。您应该选择 x86_64 ABI,因为此架构在模拟器中性能更高。
- 验证配置并单击**完成**。
通过单击 Android 虚拟设备管理器中的**运行** 按钮启动虚拟设备。
在 Visual Studio 中,虚拟设备应该会出现在**开始调试**工具栏按钮旁边。单击**开始调试**以在设备上启动示例应用。调试器可能需要几分钟才能附加到应用。如果您正在运行 Teapot 示例,可以通过在茶壶上拖动鼠标光标来旋转茶壶。
图 3. 在 Android 模拟器上运行的 Teapot 示例
设置设备
要在物理 Android 设备上运行示例,您可能需要在项目中创建一个新的 Android 平台。此平台必须与设备的架构匹配。要在 Visual Studio 中创建新平台,请执行以下操作
- 选择**生成 > 配置管理器**。
- 在**活动解决方案平台**下,选择**<新建>**。
为新平台键入以下内容之一
- Android-armeabi-v7a
- Android-arm64-v8a
- Android-x86
- Android-x86_64
在**从复制设置**框中,选择另一个现有的 Android 平台(如果您还没有任何 Android 平台,则选择**无**)。确保您启用了**创建新项目平台**。
使用 USB 线将 Android 设备连接到您的电脑。设备类型应显示在**开始调试**工具栏按钮旁边。
图 4. 连接的 Android 设备显示在**开始调试**工具栏按钮旁边如果未显示设备,请检查以下内容
- 平台选择与您设备的 ABI 匹配。
- 开发者选项和 USB 调试已在设备上启用。
- USB 线已从设备连接到电脑。
- USB 线支持数据连接(不仅仅是供电)。
点击**开始调试**工具栏按钮,在设备上启动示例应用。调试器可能需要几秒钟才能连接到应用。连接后,您可以在设备上与应用交互。
常见问题
以下是一些关于 Android 游戏开发扩展的常见问题。
插件的日志位于哪里?
您可以使用**Android 游戏开发扩展**工具栏中的**打开日志**图标打开插件的日志文件。
插件使用哪些环境变量?
插件使用以下环境变量
ANDROID_SDK_ROOT
ANDROID_SDK_HOME
TEMP
GOOGLE_ANDROID_LOG_DIR
后续步骤
要将您自己的项目与扩展一起使用,您必须根据项目配置指南对其进行配置。