本教程介绍了如何将 Android 帧同步集成到您的工具链中,如何使用库提供的函数,以及如何验证您的帧同步是否有所改进。Android 帧同步作为静态库或共享库在 AGDK 库中提供。
开始使用
- 克隆
games-samples
代码库。 - 按照 AGDKTunnel README 中的前提条件部分的说明操作。
在 Android Studio 中运行 AGDKTunnel 示例。此示例项目将 Android 帧同步集成到使用 OpenGL ES 进行渲染的游戏中。
- 打开 Android Studio。
- 点击项目 > 打开,然后选择
/games-samples/agdk/agdktunnel
目录。 - 等待 Android Studio 同步项目。
- 连接设备或创建虚拟设备来运行示例(有关详情,请参阅构建和运行应用)。
- 选择目标设备,然后点击运行
。
示例 APK 应构建并安装到目标设备上。如果遇到错误,请检查以下内容:
- 您拥有 受支持版本的 Android SDK;请参阅应用模块
build.gradle
文件中的compileSdkVersion
字段了解更多信息。您可以从 SDK 管理器的SDK 平台标签页更新 SDK 版本。 - 您拥有 受支持版本的 Android NDK;请参阅应用模块
build.gradle
文件中的ndkVersion
字段了解更多信息。您可以从 SDK 管理器的SDK 工具标签页安装特定版本的 NDK。 - 项目中的
local.properties
文件没有ndk.dir
条目。此位置由 Android Studio 指定,并使用上述 NDK 版本。如果您有此条目,请清除整行。 - 更改任何构建设置后,请清理项目(构建 > 清理项目)并刷新链接的 C++ 项目(构建 > 刷新链接的 C++ 项目)。
- 您拥有 受支持版本的 Android SDK;请参阅应用模块