将 Android 帧同步集成到您的 OpenGL 渲染器

本教程介绍了如何将 Android 帧同步集成到您的工具链中,如何使用库提供的函数,以及如何验证您的帧同步是否有所改进。Android 帧同步作为静态库或共享库在 AGDK 库中提供。

开始使用

  1. 克隆 games-samples 代码库
  2. 按照 AGDKTunnel README 中的前提条件部分的说明操作。
  3. 在 Android Studio 中运行 AGDKTunnel 示例。此示例项目将 Android 帧同步集成到使用 OpenGL ES 进行渲染的游戏中。

    1. 打开 Android Studio。
    2. 点击项目 > 打开,然后选择 /games-samples/agdk/agdktunnel 目录。
    3. 等待 Android Studio 同步项目。
    4. 连接设备或创建虚拟设备来运行示例(有关详情,请参阅构建和运行应用)。
    5. 选择目标设备,然后点击运行 Android Studio 运行按钮
    6. 示例 APK 应构建并安装到目标设备上。如果遇到错误,请检查以下内容:

      • 您拥有 受支持版本的 Android SDK;请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 compileSdkVersion 字段了解更多信息。您可以从 SDK 管理器的SDK 平台标签页更新 SDK 版本
      • 您拥有 受支持版本的 Android NDK;请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 ndkVersion 字段了解更多信息。您可以从 SDK 管理器的SDK 工具标签页安装特定版本的 NDK
      • 项目中的 local.properties 文件没有 ndk.dir 条目。此位置由 Android Studio 指定,并使用上述 NDK 版本。如果您有此条目,请清除整行。
      • 更改任何构建设置后,请清理项目(构建 > 清理项目)并刷新链接的 C++ 项目(构建 > 刷新链接的 C++ 项目)。