本主题介绍了如何检测和管理您的游戏中的 Play 游戏服务 API 使用情况。
检测速率限制
如果您正在使用 Play 游戏服务 SDK,当您的游戏超出其速率限制时,您的回调处理程序或监听器会返回错误。
在 Android 中,返回 PendingResult
对象的调用(例如 incrementAchievementImmediate
)会在结果对象中返回 STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED
状态代码。此状态代码表示当您的游戏不再受速率限制时,库将自动尝试再次进行调用。
如需为您的游戏请求额外配额,请参阅配额增加部分。
管理您的每日配额
您可以通过访问 Google Cloud Platform 中的项目来查看您应用在 Google Cloud Platform 上的每日配额。
如需查看或更改项目的用量限制,或请求增加配额,请执行以下操作:
- 如果您的项目尚未关联结算账号,请创建一个。
- 访问 API 控制台中 API 库的“已启用的 API”页面,然后从列表中选择一个 API。
- 如需查看和更改配额相关设置,请选择配额。如需查看使用情况统计信息,请选择用量。
您可以设置用户每秒可发出的最大调用次数,以帮助确保滥用游戏的玩家不会耗尽您应用的所有配额。要详细了解用量限制,请参阅 Google Cloud Platform 文档。
如需为您的游戏请求额外配额,请参阅配额增加部分。
请求增加配额
要请求增加游戏配额,请点击 Google Cloud Platform 中您应用配额条目旁边的请求更多链接。
除非您的游戏的使用量异常且遵守质量核对清单中的最佳实践,否则通常不会接受增加游戏配额的请求。