顶点数据的内存带宽可能是您游戏 GPU 性能的潜在瓶颈。AGI 系统分析中有一些计数器可以帮助诊断顶点内存带宽问题。
Qualcomm Adreno 计数器
在配备 Qualcomm Adreno GPU 的设备上,一些值得注意的计数器包括:
计数器 | 描述 |
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顶点内存读取 | 从外部内存读取顶点数据的带宽。 |
平均字节/顶点 | 顶点数据的平均大小(以字节为单位)。 |
顶点获取停顿百分比 | GPU 由于顶点数据而阻塞的时钟周期的百分比。 |
ARM Mali 计数器(开发中)
在配备 ARM Mali GPU 的设备上,一些值得注意的计数器包括:
计数器 | 描述 |
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从外部内存加载/存储读取节拍 | 加载/存储单元从外部内存读取的数据节拍,平均值取自着色器核心。 |
从 L2 缓存加载/存储读取节拍 | 加载/存储单元从 L2 缓存读取的数据节拍,平均值取自着色器核心。 |
更多 |
要计算根据平均读取节拍计算的总带宽,计数器值将乘以总线宽度(通常为 16 字节)和着色器核心总数。更多
计数器分析
要测量这些计数器的行为,您可以测量单个 GPU 帧过程中的平均和峰值带宽,这可以使用连续的 **GPU 利用率** 块来划分。
我们建议峰值顶点内存读取带宽不高于 1.5 GBps,平均带宽不高于 500 MBps。较高的值表示以下几个常见问题之一:
- 顶点大小太大:顶点可能具有较大的顶点属性或大量的顶点属性,从而影响大型的顶点着色时间。
- 顶点属性流未拆分:顶点属性被交错到单个缓冲区中,降低了缓存效率。
- 每帧提交的顶点过多:复杂的模型和/或大量的模型可能会占用更大的带宽,并且着色时间更长。
也可以通过 **平均字节/顶点** 轨迹来诊断顶点大小问题,我们建议该值不高于 32 字节或顶点。
诊断您可能面临的这些问题的最佳方法是进行帧分析跟踪以 分析顶点格式。