GameTextInput 是 Android 游戏开发工具包 的一部分。
使用 GameTextInput
库是编写使用软键盘进行文本输入的全屏 Android 应用的更简单替代方案。
GameTextInput
提供了一个简单的 API 来显示或隐藏软键盘,设置或获取当前编辑的文本,并在文本更改时接收通知。这并非旨在用于全功能的文本编辑器应用程序,但仍为游戏中典型的用例提供了选择和撰写区域支持。此外,此库还支持高级 输入法编辑器 (IME) 功能,例如拼写检查、自动完成和多键字符。
在内部,GameTextInput
将输入文本(以及相关状态)累积到内部缓冲区 GameTextInput::currentState_
并通知应用程序其任何更改。然后,应用程序在其注册的回调函数中执行文本处理。
可用性
GameTextInput
可以通过以下方式使用
与 GameActivity 结合使用:GameActivity 集成了 GameTextInput。使用 GameActivity 的应用程序只能使用集成的 GameTextInput。使用说明在 GameActivity 页面 上进行了全面记录。有关 GameActivity 和 GameTextInput 集成的示例,请参阅 games-samples 存储库。此使用模型不在本指南的范围内。
作为独立库:本指南的其余部分介绍了使用步骤。
请注意,以上两种方法是互斥的。
正式的 GameTextInput
版本在以下渠道提供
- Google Maven 中的 Jetpack 游戏库版本
- AGDK 下载页面 上的 zip 文件版本
本指南涵盖了第一个使用案例。要使用 zip 文件版本,请参阅包内附带的说明。
设置构建
GameTextInput
作为 Android 归档 (AAR) 分发。此 AAR 包含 Java 类和 C 源代码,它们实现了 GameTextInput
的原生功能。您需要通过 Prefab
将这些源文件包含在您的构建过程中,Prefab
将原生库和源代码公开给您的 CMake 项目 或 NDK 构建。
按照 Jetpack Android 游戏 页面上的说明,将
GameTextInput
库依赖项添加到游戏的build.gradle
文件中。请注意,如果您的应用程序使用 GameActivity,则*不能*使用独立的GameTextInput
库。确保
gradle.properties
包含以下行# Tell Android Studio we are using AndroidX. android.useAndroidX=true # Use Prefab 1.1.2 or higher, which contains a fix for "header only" libs. android.prefabVersion=1.1.2 # Required only if you're using Android Studio 4.0 (4.1 is recommended). # android.enablePrefab=true
导入
game-text-input
包并将其添加到项目CMakeLists.txt
文件中的目标中find_package(game-text-input REQUIRED CONFIG) ... target_link_libraries(... game-text-input::game-text-input)
在游戏中某个
.cpp
文件中,添加以下行以包含GameTextInput
实现#include <game-text-input/gametextinput.cpp>
在使用
GameTextInput
C API 的源文件中,包含头文件#include <game-text-input/gametextinput.h>
编译并运行应用程序。如果您遇到 CMake 错误,请验证 AAR 和
build.gradle
文件是否已正确设置。如果找不到#include
文件,请验证您的CMakeLists.txt
配置文件。
集成构建
从已附加到 JVM 的 C 线程或应用程序主线程调用
GameTextInput_init
,并使用JNIEnv
指针。static GameTextInput* gameTextInput = nullptr; extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_MainActivity_onCreated(JNIEnv* env, jobject this) { { if(!gameTextInput) gameTextInput = GameTextInput_init(env); ... }
创建一个具有访问
InputConnection
的InputEnabledTextView
Java 类。public class InputEnabledTextView extends View implements Listener { public InputConnection mInputConnection; public InputEnabledTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public InputEnabledTextView(Context context) { super(context); } public void createInputConnection(int inputType) { EditorInfo editorInfo = new EditorInfo(); editorInfo.inputType = inputType; editorInfo.actionId = IME_ACTION_NONE; editorInfo.imeOptions = IME_FLAG_NO_FULLSCREEN; mInputConnection = new InputConnection(this.getContext(), this, new Settings(editorInfo, true) ).setListener(this); } @Override public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) { if (outAttrs != null) { GameTextInput.copyEditorInfo(mInputConnection.getEditorInfo(), outAttrs); } return mInputConnection; } // Called when the IME input changes. @Override public void stateChanged(State newState, boolean dismissed) { onTextInputEventNative(newState); } @Override public void onImeInsetsChanged(Insets insets) { // handle Inset changes here } private native void onTextInputEventNative(State softKeyboardEvent); }
将创建的
InputEnabledTextView
添加到 UI 布局中。例如,activity_main.xml
中的以下代码可以将其放置在屏幕底部<com.android.example.gametextinputjava.InputEnabledTextView android:id="@+id/input_enabled_text_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
将此新
InputEnabledTextView
类检索到您的 Java 活动中。当您使用 视图绑定 时,这非常简单public class MainActivity extends AppCompatActivity { ... private ActivityMainBinding binding; private InputEnabledTextView inputEnabledTextView; private native void setInputConnectionNative(InputConnection c); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater()); inputEnabledTextView = binding.inputEnabledTextView; inputEnabledTextView.createInputConnection(InputType.TYPE_CLASS_TEXT); setInputConnectionNative(inputEnabledTextView.mInputConnection); }
在您的 C 库中,将
inputConnection
传递到GameTextInput_setInputConnection
。在GameTextInput_setEventCallback
中传递一个回调,以在 C 状态结构GameTextInputState
状态更改时收到事件通知。extern "C"JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_MainActivity_setInputConnectionNative( JNIEnv *env, jobject this, jobject inputConnection) { GameTextInput_setInputConnection(gameTextInput, inputConnection); GameTextInput_setEventCallback(gameTextInput,[](void *ctx, const GameTexgtInputState *state) { if (!env || !state) return; // process the newly arrived text input from user. __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "TheGreateGameTextInput", state->text_UTF8); }, env); }
在您的 C 库中,调用
GameTextInput_processEvent
,它会在内部调用您在上一步注册的回调,以便您的应用程序在状态更改时处理事件。extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_InputEnabledTextView_onTextInputEventNative( JNIEnv* env, jobject this, jobject soft_keyboard_event) { GameTextInput_processEvent(gameTextInput, soft_keyboard_event); }
实用程序函数
GameTextInput
库包含实用程序函数,可让您在 Java 状态对象和 C 状态结构之间进行转换。通过 GameTextInput_showIme
和 GameTextInput_hideIme
函数访问显示和隐藏 IME 的功能。
参考
在使用 GameTextInput
创建应用程序时,开发者可能会发现以下内容有所帮助
反馈
对于 GameTextInput
的任何问题和疑问,请在 Google IssueTracker 上创建错误。