探索即将举行的会议,了解如何使用 Gemini 构建交互式代理、借助强大的 API 为您的 Android 游戏注入活力,以及通过 Play 的增长工具扩大您的 PC 游戏玩家受众。
敬请收看,了解 Vulkan 和 Android 动态性能框架 (ADPF) 等新工具如何让开发者更轻松地提升其在整个 Android 生态系统中的游戏体验。
敬请收看,了解 Google Play 游戏电脑版如何通过重大平台升级、扩展支持和今年的全面发布帮助开发者在不同设备上扩大其覆盖面。

即将举行的会议

2025 年游戏开发者大会技术会议,由 Android 游戏 DevRel 和合作伙伴主导
会议
GDC 大会,莫斯克尼中心
太平洋时间 3 月 19 日上午 9 点至 10 点

Nate Trost (Google)、Dohyun Kim (Google) 和 Jungwoo Kim (Samsung)

在此会议中,您将全面了解 Vulkan 在 Android 上的现状和未来。您将获得关于热门游戏引擎如何利用这项技术的最新信息,并听取顶级游戏开发者分享精彩 Android 游戏体验的故事。

会议
GDC 大会,莫斯克尼中心
太平洋时间 3 月 19 日下午 3:30 至 4:30

Simon Cooke (Google)、Aly Hung (Google)、Gerald Li (Google)、Patrick Martin (Google) 和 Maximiliano Rodriguez (Gameloft)

一款 Android 游戏,亿万玩家。手机、平板电脑、可折叠设备、Chromebook 和 PC。了解 Google Play 游戏电脑版的重大更新如何让您轻松扩大覆盖面并最大限度地发挥游戏的潜力。学习行业领导者的多平台策略,真正让每位玩家都满意,无论他们使用何种设备。

2024 年 GDC 亮点

视频
想知道如何优化移动和 PC 游戏的输入吗?收看本次讲座,了解如何通过在 Android 中为手机、平板电脑、PC 和 Chromebook 实施输入解决方案来提升玩家体验。
视频
Google Play 游戏电脑版将 Google Play 的最佳体验带到更多笔记本电脑和台式机,实现手机、平板电脑、Chromebook 和 Windows PC 之间的沉浸式无缝游戏会话。
视频
了解如何利用 Vulkan 图形 API 提升图形质量和性能。我们将展示 Vulkan 在实际应用中的示例。
视频
了解 Android 动态性能框架如何提升 Unity、Unreal 和原生 C++ 游戏中的性能和功耗。本次讲座将深入探讨游戏开发者如何在 Unreal Engine 中实现 ADPF 插件以增强移动游戏玩家的体验。