使用 Android 游戏和 Google Play API 开发、优化和发布您的 Android 游戏。

Android 游戏开发套件 (AGDK)

帧同步

帮助 OpenGL 和 Vulkan 游戏在 Android 上实现流畅渲染和正确的帧同步。

游戏 Activity

一个 Jetpack 库,旨在协助 Android 游戏在应用的 C/C++ 代码中处理应用生命周期命令、输入事件和文本输入。

游戏控制器

游戏控制器库可帮助您为游戏控制器实现强大的支持,并以两种格式分发:对于使用基于 Gradle 的构建系统(包括 Android Studio)的游戏,以 Jetpack 库的形式分发;对于使用自定义构建系统的游戏,以独立文件的形式分发。

游戏文本输入

显示和隐藏软键盘,并管理文本更新。

内存建议 API (Beta)

通过估算内存使用量并在超出阈值时通知应用,帮助 Android 应用保持在内存使用安全限制内。

Oboe 高性能音频

减少音频延迟,同时避免设备和平台音频问题。

Android 性能调优器

识别与质量设置、场景、加载时间和设备型号相关的性能问题。

Android 性能调优器 Unity 插件

将 Android 性能调优器与 Unity 集成。

使用 Google Play 进行游戏开发

Google Play 服务

Google Play 服务包含设备上的 Google 服务,这些服务在每台通过 Google 认证的 Android 设备上于后台运行。

Android GMS API

包含适用于 Android 游戏的客户端 API。

Web REST API

启用自定义服务调用,作为客户端库的替代方案。

C++ API (v1)

支持与原生 SDK 版本 1 集成。

管理 API

支持对 PGS 功能的基础元数据进行编程控制。

发布 API

自动化与游戏制作和分发相关的常见任务。

Android NDK

Android NDK 是一套工具集,可让您使用 C 和 C++ 等语言在原生代码中实现应用的部分功能。

OpenGL ES

低级图形 API

Vulkan

低级图形 API