Google Play 游戏 C++ API 参考

这些是 Play 游戏服务 C++ API 的参考页面。

gpg::Achievement 单个数据结构,允许您访问特定成就状态的相关数据。
gpg::AchievementManager 获取和设置各种与成就相关的數據。
gpg::AndroidPlatformConfiguration 在 Android 上创建 GameServices 类实例时使用的平台配置。
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper 定义一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 ICaptureOverlayStateListener 回调,而无需定义完整的 ICaptureOverlayStateListener 接口。
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper 定义一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 IEndpointDiscoveryListener 回调,而无需定义完整的 IEndpointDiscoveryListener 接口。
gpg::Event 单个数据结构,包含特定事件状态的相关数据。
gpg::EventManager 获取和设置各种与事件相关的數據。
gpg::GameServices 与 Google Play 游戏交互的起点。
gpg::GameServices::Builder 用于创建和配置 GameServices 类实例。
gpg::ICaptureOverlayStateListener 定义一个接口,可以传递与视频捕获状态更改相关的事件。
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener 定义一个接口,可以传递与跨应用远程端点发现相关的事件。
gpg::IEndpointDiscoveryListener 定义一个接口,可以传递与远程端点发现相关的事件。
gpg::IMessageListener 定义一个接口,可以传递来自远程端点的消息。
gpg::IRealTimeEventListener 定义一个接口,可以传递与实时多人游戏相关的事件。
gpg::Leaderboard 单个数据结构,允许您访问特定排行榜的状态数据,例如其名称和有效性。
gpg::LeaderboardManager 获取和设置各种与排行榜相关的數據。
gpg::MessageListenerHelper 定义一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 IMessageListener 回调,而无需定义完整的 IMessageListener 接口。
gpg::MultiplayerInvitation 包含轮流制匹配邀请当前状态相关数据的数据结构。
gpg::MultiplayerParticipant 包含多人游戏匹配参与者相关数据的数据结构。
gpg::NearbyConnections 用于在同一本地网络上的应用之间创建连接和进行通信的 API。
gpg::NearbyConnections::Builder Builder 类,用于构建 NearbyConnections 对象。
gpg::ParticipantResults 包含 TurnBasedMatch 的每个参与者结果的相关数据的数据结构。
gpg::Player 允许您访问特定玩家相关数据的数据结构。
gpg::PlayerLevel 包含玩家等级相关数据的单个数据结构。
gpg::PlayerManager 获取和设置各种与玩家相关的數據。
gpg::PlayerStats 允许您访问特定玩家相关数据的数据结构。
gpg::RealTimeEventListenerHelper 定义一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 IRealTimeEventListener 回调,而无需定义完整的 IRealTimeEventListener 接口。
gpg::RealTimeMultiplayerManager 获取、修改、处理消息以及创建 RealTimeRoom 对象。
gpg::RealTimeRoom 包含实时多人游戏房间当前状态的数据结构。
gpg::RealTimeRoomConfig 包含创建 RealTimeRoom 对象所需的数据的数据结构。
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder 构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。
gpg::Score 单个数据结构,允许您访问玩家分数的相关数据。
gpg::ScorePage 单个数据结构,允许您访问分数数据。
gpg::ScorePage::Entry 创建分数页面条目的类。
gpg::ScorePage::ScorePageToken 一个数据结构,是一个近乎不透明的类型,表示对 ScorePage 的查询(或为空)。
gpg::ScoreSummary 单个数据结构,允许您访问分数信息的摘要。
gpg::SnapshotManager 获取和设置各种与快照相关的數據。
gpg::SnapshotMetadata 单个数据结构,允许您访问特定快照元数据的状态数据。
gpg::SnapshotMetadataChange 单个数据结构,允许您访问特定快照的状态数据。
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder 构建一个或多个 SnapshotMetadataChange 对象。
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage 单个数据结构,允许您访问特定封面图片的状态数据。
gpg::StatsManager 获取和设置各种与统计数据相关的數據。
gpg::TurnBasedMatch 包含 TurnBasedMatch 当前状态相关数据的数据结构。
gpg::TurnBasedMatchConfig 包含创建 TurnBasedMatch 所需的数据的数据结构。
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder 构建一个或多个 TurnBasedMatchConfig 对象。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager 获取、修改和创建 TurnBasedMatch 对象。
gpg::VideoCapabilities 允许访问当前设备的视频录制功能的数据结构。
gpg::VideoCaptureState 允许访问视频捕获当前状态的数据结构。
gpg::VideoManager 获取和设置各种与视频相关的數據。

结构体

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse 包含所有成就的所有数据以及响应状态。
gpg::AchievementManager::FetchResponse 包含单个成就的数据和响应状态。
gpg::AndroidInitialization AndroidInitialization 包含三个初始化函数,必须且只能调用其中一个。
gpg::AndroidSupport 启用 Android 4.0 之前版本支持的函数。
gpg::AppIdentifier 应用程序的标识符。
gpg::BaseStatus 包含我们的 API 可能返回的所有可能状态码的结构体。
gpg::ConnectionRequest 建立连接的请求。
gpg::ConnectionResponse 对连接请求的响应。
gpg::EndpointDetails 应用发现的远程端点的详细信息。
gpg::EventManager::FetchAllResponse 所有事件的 DataResponseStatus
gpg::EventManager::FetchResponse 包含单个事件的数据和响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse 包含所有排行榜的数据和响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse 包含所有排行榜分数摘要的所有数据和响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchResponse 包含排行榜数据以及响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse 返回访问的分数页面的响应状态和数据。
gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse 指定排行榜分数摘要的数据和响应状态。
gpg::PlayerManager::FetchListResponse 包含玩家向量的响应。
gpg::PlayerManager::FetchResponse 特定 PlayerdataResponseStatus
gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse 包含所有玩家数据以及响应状态。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse DataResponseStatus 用于 FetchInvitations 操作。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse 特定 RealTimeRoom 对象的 DataResponseStatus
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowRoomInboxUI 操作。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowWaitingRoomUI 操作。
gpg::SnapshotManager::CommitResponse 包含更新的快照数据以及响应状态。
gpg::SnapshotManager::FetchAllResponse 包含所有快照的所有数据以及响应状态。
gpg::SnapshotManager::MaxSizeResponse 包含快照数据和快照封面图片的最大大小。
gpg::SnapshotManager::OpenResponse 包含特定请求的快照数据以及响应状态。
gpg::SnapshotManager::ReadResponse 读取快照读取操作返回的响应状态和快照数据。
gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowSelectUIOperation 操作。
gpg::StartAdvertisingResult 在此设备上注册的实例的 ID 和名称。
gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse 包含所有 PlayerStats 数据以及响应状态。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowMatchInboxUI 操作。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowPlayerSelectUI 操作。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse 特定 TurnBasedMatchDataResponseStatus
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse DataResponseStatus 用于 TurnBasedMatchesinvitations
gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse 包含视频功能的数据以及响应状态。
gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse 包含视频捕获状态的数据以及响应状态。
gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse 包含捕获模式(在 IsCaptureAvailable 中指定)是否可用以及响应状态。