Android 开发者 开发 开发 参考 使用收藏夹保持井井有条 根据您的偏好保存和分类内容。 Google Play 游戏 C++ API 参考 这些是 Play 游戏服务 C++ API 的参考页面。 类 gpg::Achievement 单个数据结构,允许您访问特定成就状态的相关数据。 gpg::AchievementManager 获取和设置各种与成就相关的數據。 gpg::AndroidPlatformConfiguration 在 Android 上创建 GameServices 类实例时使用的平台配置。 gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper 定义一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 ICaptureOverlayStateListener 回调,而无需定义完整的 ICaptureOverlayStateListener 接口。 gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper 定义一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 IEndpointDiscoveryListener 回调,而无需定义完整的 IEndpointDiscoveryListener 接口。 gpg::Event 单个数据结构,包含特定事件状态的相关数据。 gpg::EventManager 获取和设置各种与事件相关的數據。 gpg::GameServices 与 Google Play 游戏交互的起点。 gpg::GameServices::Builder 用于创建和配置 GameServices 类实例。 gpg::ICaptureOverlayStateListener 定义一个接口,可以传递与视频捕获状态更改相关的事件。 gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener 定义一个接口,可以传递与跨应用远程端点发现相关的事件。 gpg::IEndpointDiscoveryListener 定义一个接口,可以传递与远程端点发现相关的事件。 gpg::IMessageListener 定义一个接口,可以传递来自远程端点的消息。 gpg::IRealTimeEventListener 定义一个接口,可以传递与实时多人游戏相关的事件。 gpg::Leaderboard 单个数据结构,允许您访问特定排行榜的状态数据,例如其名称和有效性。 gpg::LeaderboardManager 获取和设置各种与排行榜相关的數據。 gpg::MessageListenerHelper 定义一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 IMessageListener 回调,而无需定义完整的 IMessageListener 接口。 gpg::MultiplayerInvitation 包含轮流制匹配邀请当前状态相关数据的数据结构。 gpg::MultiplayerParticipant 包含多人游戏匹配参与者相关数据的数据结构。 gpg::NearbyConnections 用于在同一本地网络上的应用之间创建连接和进行通信的 API。 gpg::NearbyConnections::Builder Builder 类,用于构建 NearbyConnections 对象。 gpg::ParticipantResults 包含 TurnBasedMatch 的每个参与者结果的相关数据的数据结构。 gpg::Player 允许您访问特定玩家相关数据的数据结构。 gpg::PlayerLevel 包含玩家等级相关数据的单个数据结构。 gpg::PlayerManager 获取和设置各种与玩家相关的數據。 gpg::PlayerStats 允许您访问特定玩家相关数据的数据结构。 gpg::RealTimeEventListenerHelper 定义一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 IRealTimeEventListener 回调,而无需定义完整的 IRealTimeEventListener 接口。 gpg::RealTimeMultiplayerManager 获取、修改、处理消息以及创建 RealTimeRoom 对象。 gpg::RealTimeRoom 包含实时多人游戏房间当前状态的数据结构。 gpg::RealTimeRoomConfig 包含创建 RealTimeRoom 对象所需的数据的数据结构。 gpg::RealTimeRoomConfig::Builder 构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。 gpg::Score 单个数据结构,允许您访问玩家分数的相关数据。 gpg::ScorePage 单个数据结构,允许您访问分数数据。 gpg::ScorePage::Entry 创建分数页面条目的类。 gpg::ScorePage::ScorePageToken 一个数据结构,是一个近乎不透明的类型,表示对 ScorePage 的查询(或为空)。 gpg::ScoreSummary 单个数据结构,允许您访问分数信息的摘要。 gpg::SnapshotManager 获取和设置各种与快照相关的數據。 gpg::SnapshotMetadata 单个数据结构,允许您访问特定快照元数据的状态数据。 gpg::SnapshotMetadataChange 单个数据结构,允许您访问特定快照的状态数据。 gpg::SnapshotMetadataChange::Builder 构建一个或多个 SnapshotMetadataChange 对象。 gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage 单个数据结构,允许您访问特定封面图片的状态数据。 gpg::StatsManager 获取和设置各种与统计数据相关的數據。 gpg::TurnBasedMatch 包含 TurnBasedMatch 当前状态相关数据的数据结构。 gpg::TurnBasedMatchConfig 包含创建 TurnBasedMatch 所需的数据的数据结构。 gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder 构建一个或多个 TurnBasedMatchConfig 对象。 gpg::TurnBasedMultiplayerManager 获取、修改和创建 TurnBasedMatch 对象。 gpg::VideoCapabilities 允许访问当前设备的视频录制功能的数据结构。 gpg::VideoCaptureState 允许访问视频捕获当前状态的数据结构。 gpg::VideoManager 获取和设置各种与视频相关的數據。 结构体 gpg::AchievementManager::FetchAllResponse 包含所有成就的所有数据以及响应状态。 gpg::AchievementManager::FetchResponse 包含单个成就的数据和响应状态。 gpg::AndroidInitialization AndroidInitialization 包含三个初始化函数,必须且只能调用其中一个。 gpg::AndroidSupport 启用 Android 4.0 之前版本支持的函数。 gpg::AppIdentifier 应用程序的标识符。 gpg::BaseStatus 包含我们的 API 可能返回的所有可能状态码的结构体。 gpg::ConnectionRequest 建立连接的请求。 gpg::ConnectionResponse 对连接请求的响应。 gpg::EndpointDetails 应用发现的远程端点的详细信息。 gpg::EventManager::FetchAllResponse 所有事件的 Data 和 ResponseStatus。 gpg::EventManager::FetchResponse 包含单个事件的数据和响应状态。 gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse 包含所有排行榜的数据和响应状态。 gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse 包含所有排行榜分数摘要的所有数据和响应状态。 gpg::LeaderboardManager::FetchResponse 包含排行榜数据以及响应状态。 gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse 返回访问的分数页面的响应状态和数据。 gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse 指定排行榜分数摘要的数据和响应状态。 gpg::PlayerManager::FetchListResponse 包含玩家向量的响应。 gpg::PlayerManager::FetchResponse 特定 Player 的 data 和 ResponseStatus。 gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse 包含所有玩家数据以及响应状态。 gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse Data 和 ResponseStatus 用于 FetchInvitations 操作。 gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse 特定 RealTimeRoom 对象的 Data 和 ResponseStatus。 gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse Data 和 ResponseStatus 用于 ShowRoomInboxUI 操作。 gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse Data 和 ResponseStatus 用于 ShowWaitingRoomUI 操作。 gpg::SnapshotManager::CommitResponse 包含更新的快照数据以及响应状态。 gpg::SnapshotManager::FetchAllResponse 包含所有快照的所有数据以及响应状态。 gpg::SnapshotManager::MaxSizeResponse 包含快照数据和快照封面图片的最大大小。 gpg::SnapshotManager::OpenResponse 包含特定请求的快照数据以及响应状态。 gpg::SnapshotManager::ReadResponse 读取快照读取操作返回的响应状态和快照数据。 gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse Data 和 ResponseStatus 用于 ShowSelectUIOperation 操作。 gpg::StartAdvertisingResult 在此设备上注册的实例的 ID 和名称。 gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse 包含所有 PlayerStats 数据以及响应状态。 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse Data 和 ResponseStatus 用于 ShowMatchInboxUI 操作。 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse Data 和 ResponseStatus 用于 ShowPlayerSelectUI 操作。 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse 特定 TurnBasedMatch 的 Data 和 ResponseStatus。 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse Data 和 ResponseStatus 用于 TurnBasedMatches 和 invitations。 gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse 包含视频功能的数据以及响应状态。 gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse 包含视频捕获状态的数据以及响应状态。 gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse 包含捕获模式(在 IsCaptureAvailable 中指定)是否可用以及响应状态。