gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
ShowWaitingRoomUI 操作的Data 和 ResponseStatus。
摘要
如果 IsSuccess(status) 返回 true,则 room 已填充。
公共属性 |
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room
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此响应对应的
RealTimeRoom。 |
status
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生成此
Response 的操作的 ResponseStatus。 |
公共属性
room
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
此响应对应的 RealTimeRoom。
仅当 status 的 IsSuccess() 返回 true 时,房间的 Valid() 才返回 true。
status
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
生成此 Response 的操作的 ResponseStatus。