gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

#include <real_time_multiplayer_manager.h>

ShowWaitingRoomUI 操作的DataResponseStatus

摘要

如果 IsSuccess(status) 返回 true,则 room 已填充。

公共属性

room
此响应对应的 RealTimeRoom
status
生成此 Response 的操作的 ResponseStatus

公共属性

room

RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room

此响应对应的 RealTimeRoom

仅当 statusIsSuccess() 返回 true 时,房间的 Valid() 才返回 true。

status

UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status

生成此 Response 的操作的 ResponseStatus