gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
ShowWaitingRoomUI
操作的Data
和 ResponseStatus
。
摘要
如果 IsSuccess(status)
返回 true,则 room
已填充。
公共属性 |
|
---|---|
room
|
此响应对应的
RealTimeRoom 。 |
status
|
生成此
Response 的操作的 ResponseStatus 。 |
公共属性
room
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
此响应对应的 RealTimeRoom
。
仅当 status
的 IsSuccess()
返回 true 时,房间的 Valid()
才返回 true。
status
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
生成此 Response
的操作的 ResponseStatus
。