gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
Data
和 ResponseStatus
用于 ShowWaitingRoomUI
操作。
摘要
如果 IsSuccess(status)
返回 true,则填充 room
。
公共属性 |
|
---|---|
room
|
此响应的
RealTimeRoom 。 |
status
|
生成此
Response 的操作的ResponseStatus 。 |
公共属性
room
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
此响应的 RealTimeRoom
。
仅当IsSuccess()
对status
返回true时,Valid()
才会对房间返回true。
status
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
生成此Response
的操作的ResponseStatus
。