gpg::PlayerManager
#include <player_manager.h>
获取和设置各种与玩家相关的数据。
摘要
公共类型 |
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FetchCallback
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typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
定义一个接收FetchResponse 的回调类型。 |
FetchListCallback
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typedefstd::function< void(const FetchListResponse &)>
定义一个接收FetchListResponse 的回调类型。 |
FetchSelfCallback
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typedefstd::function< void(const FetchSelfResponse &)>
定义一个接收FetchSelfResponse 的回调类型。 |
结构体 |
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---|---|
gpg:: |
包含玩家向量的响应。 |
gpg:: |
特定Player 的 |
gpg:: |
保存所有玩家数据以及响应状态。 |
公共类型
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
定义一个接收FetchResponse 的回调类型。
此回调类型提供给下面的Fetch(*)
函数。
FetchListCallback
std::function< void(const FetchListResponse &)> FetchListCallback
定义一个接收FetchListResponse 的回调类型。
此回调类型提供给下面的Fetch(*)
函数。
FetchSelfCallback
std::function< void(const FetchSelfResponse &)> FetchSelfCallback
定义一个接收FetchSelfResponse 的回调类型。
此回调类型提供给下面的FetchSelf(*)
函数。
公共函数
Fetch
void Fetch( const std::string & player_id, FetchCallback callback )
异步加载特定玩家的所有数据。
在操作完成后调用提供的 FetchCallback。不指定 data_source 使此函数调用等效于调用 Fetch(DataSource data_source, const std::string& player_id, FetchCallback callback)
,其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。
Fetch
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & player_id, FetchCallback callback )
异步加载特定玩家的所有数据。
在操作完成后调用提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & player_id )
同步加载特定玩家的所有数据,直接返回FetchResponse。
既不指定 data_source 也 不指定 timeout 使此函数调用等效于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, timeout timeout),其中 DataSource 指定为 CACHE_OR_NETWORK,超时时间指定为 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & player_id )
同步加载特定玩家的所有数据,直接返回FetchResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。不指定 timeout 使此函数调用等效于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),使用您指定的 data_source 值,超时时间指定为 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & player_id )
同步加载特定玩家的所有数据,直接返回FetchResponse。
将 timeout 指定为任意毫秒数。不指定 data_source 使此函数调用等效于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 包含您指定的值。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & player_id )
同步加载特定玩家的所有数据,直接返回FetchResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将 timeout 指定为任意毫秒数。
FetchConnected
void FetchConnected( DataSource data_source, FetchListCallback callback )
异步加载所有已连接到当前游戏且已登录玩家有权了解的玩家。
在操作完成后调用提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
请注意,此函数可能会返回 Player 对象,其中 Player.HasLevelInfo 返回 false。在这种情况下,可以通过 Fetch API 重新请求给定玩家来检索级别信息。 已弃用。
FetchConnected
void FetchConnected( FetchListCallback callback )
FetchConnected 的重载函数,使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。
FetchConnectedBlocking
FetchListResponse FetchConnectedBlocking( DataSource data_Source, Timeout timeout )
FetchConnected 的阻塞版本。
允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。请注意,在 iOS 上,此阻塞版本不能从 UI 线程调用,因为提供数据的底层 plus 服务必须在 UI 线程上运行操作。 已弃用。
FetchConnectedBlocking
FetchListResponse FetchConnectedBlocking( DataSource data_source )
FetchConnectedBlocking 的重载函数,使用默认超时时间为 10 年。
FetchConnectedBlocking
FetchListResponse FetchConnectedBlocking( Timeout timeout )
FetchConnectedBlocking 的重载函数,使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。
FetchConnectedBlocking
FetchListResponse FetchConnectedBlocking()
FetchConnectedBlocking 的重载函数,使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK 和默认超时时间为 10 年。
FetchInvitable
void FetchInvitable( DataSource data_source, FetchListCallback callback )
异步加载所有在本地玩家圈子内(并且可以接收来自本地玩家的邀请)的玩家。
请注意,如果可邀请玩家尚未连接到当前游戏,他们可能不会收到任何邀请通知。
在操作完成后调用提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
请注意,此函数可能会返回 Player 对象,其中 Player.HasLevelInfo 返回 false。在这种情况下,可以通过 Fetch API 重新请求给定玩家来检索级别信息。 已弃用。
FetchInvitable
void FetchInvitable( FetchListCallback callback )
FetchInvitable 的重载函数,使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。
FetchInvitableBlocking
FetchListResponse FetchInvitableBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
FetchInvitable 的阻塞版本。
允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。请注意,在 iOS 上,此阻塞版本不能从 UI 线程调用,因为提供数据的底层 plus 服务必须在 UI 线程上运行操作。 已弃用。
FetchInvitableBlocking
FetchListResponse FetchInvitableBlocking( DataSource data_source )
FetchInvitableBlocking 的重载函数,使用默认超时时间为 10 年。
FetchInvitableBlocking
FetchListResponse FetchInvitableBlocking( Timeout timeout )
FetchInvitableBlocking 的重载函数,使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。
FetchInvitableBlocking
FetchListResponse FetchInvitableBlocking()
FetchInvitableBlocking 的重载函数,使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK 和默认超时时间为 10 年。
FetchRecentlyPlayed
void FetchRecentlyPlayed( DataSource data_source, FetchListCallback callback )
异步加载所有最近玩游戏的玩家。
在操作完成后调用提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
FetchRecentlyPlayed
void FetchRecentlyPlayed( FetchListCallback callback )
FetchRecentlyPlayed 的重载函数,使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。
FetchRecentlyPlayedBlocking
FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
FetchRecentlyPlayed 的阻塞版本。
允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。
FetchRecentlyPlayedBlocking
FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking( DataSource data_source )
FetchRecentlyPlayedBlocking 的重载函数,使用默认超时时间为 10 年。
FetchRecentlyPlayedBlocking
FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking( Timeout timeout )
FetchRecentlyPlayedBlocking 的重载函数,使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK。
FetchRecentlyPlayedBlocking
FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking()
FetchRecentlyPlayedBlocking 的重载函数,使用默认数据源 CACHE_OR_NETWORK 和默认超时时间为 10 年。
FetchSelf
void FetchSelf( FetchSelfCallback callback )
异步加载所有当前已登录玩家的数据。
在操作完成后调用提供的 FetchSelfCallback。不指定 data_source 使此函数调用等效于调用 FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback)
,其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。
FetchSelf
void FetchSelf( DataSource data_source, FetchSelfCallback callback )
异步加载所有当前已登录玩家的数据。
在操作完成后调用提供的 FetchSelfCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
FetchSelfBlocking
FetchSelfResponse FetchSelfBlocking()
同步加载所有当前已登录玩家的数据,直接返回FetchSelfResponse。
不指定 data_source 或 timeout 使此函数调用等效于调用 FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 指定为 10 年。
FetchSelfBlocking
FetchSelfResponse FetchSelfBlocking( DataSource data_source )
同步加载所有当前已登录玩家的数据,直接返回FetchSelfResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。不指定 timeout 使此函数调用等效于调用 FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),使用您指定的 data_source 值,并将 timeout 指定为 10 年。
FetchSelfBlocking
FetchSelfResponse FetchSelfBlocking( Timeout timeout )
同步加载所有当前已登录玩家的数据,直接返回FetchSelfResponse。
将 timeout 指定为任意毫秒数。不指定 data_source 使此函数调用等效于调用 FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 包含您指定的值。
FetchSelfBlocking
FetchSelfResponse FetchSelfBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
同步加载所有当前已登录玩家的数据,直接返回FetchSelfResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将 timeout 指定为任意毫秒数。