gpg::EventManager
#include <event_manager.h>
获取和设置各种与事件相关的数据。
摘要
公共类型 |
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---|---|
FetchAllCallback
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typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
定义一个接收 FetchAllResponse 的回调类型。 |
FetchCallback
|
typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
定义一个接收 FetchResponse 的回调类型。 |
公共函数 |
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---|---|
Fetch(const std::string & event_id, FetchCallback callback)
|
void
异步加载当前登录玩家的特定事件数据。
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Fetch(DataSource data_source, const std::string & event_id, FetchCallback callback)
|
void
异步加载当前登录玩家的特定事件数据。操作完成后调用提供的
FetchCallback 。 |
FetchAll(FetchAllCallback callback)
|
void
异步加载当前登录玩家的所有事件数据。
|
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
|
void
异步加载当前登录玩家的所有事件数据。
|
FetchAllBlocking()
|
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回
FetchAllResponse 。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
|
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回
FetchAllResponse 。 |
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
|
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回
FetchAllResponse 。 |
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回
FetchAllResponse 。 |
FetchBlocking(const std::string & event_id)
|
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回
FetchResponse 。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & event_id)
|
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回
FetchResponse 。 |
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & event_id)
|
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回
FetchResponse 。 |
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & event_id)
|
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回
FetchResponse 。 |
Increment(const std::string & event_id)
|
void
将事件递增 1。
|
Increment(const std::string & event_id, uint32_t steps)
|
void
将事件递增给定的步数。
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结构体 |
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---|---|
gpg:: |
所有事件的 |
gpg:: |
包含单个事件的数据和响应状态。 |
公共类型
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
定义一个接收FetchAllResponse
的回调类型。
此回调类型提供给下面的FetchAll(*)
函数。
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
定义一个接收FetchResponse
的回调类型。
此回调类型提供给下面的Fetch(*)
函数。
公共函数
Fetch
void Fetch( const std::string & event_id, FetchCallback callback )
异步加载当前登录玩家的特定事件数据。
操作完成后调用提供的FetchCallback
。不指定data_source
使此函数调用等效于调用Fetch(DataSource data_source, const std::string& event_id,
FetchCallback)
,其中data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
。
Fetch
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & event_id, FetchCallback callback )
异步加载当前登录玩家的特定事件数据。操作完成后调用提供的FetchCallback
。
将data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
或 NETWORK_ONLY
。
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
异步加载当前登录玩家的所有事件数据。
操作完成后调用提供的FetchAllCallback
。不指定data_source
使此函数调用等效于调用FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback)
,其中data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
。
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
异步加载当前登录玩家的所有事件数据。
操作完成后调用提供的FetchAllCallback
。将 data_source 指定为CACHE_OR_NETWORK
或 NETWORK_ONLY
。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse
。
不指定data_source
和timeout
使此函数调用等效于调用FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
,其中data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
,timeout
指定为 10 年。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse
。
将data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
或 NETWORK_ONLY
。不指定 timeout 使此函数调用等效于调用FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source
,Timeout timeout)
,其中使用您指定的data_source
值,timeout
指定为 10 年。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse
。
将timeout
指定为任意毫秒数。不指定data_source
使此函数调用等效于调用FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
,其中data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
,timeout
包含您指定的值。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse
。
将data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
或 NETWORK_ONLY
。将timeout
指定为任意毫秒数。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & event_id )
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse
。
不指定data_source
和timeout
使此函数调用等效于调用FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& event_id)
,其中data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
,timeout
指定为 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & event_id )
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse
。
将data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
或 NETWORK_ONLY
。不指定timeout
使此函数调用等效于调用FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& event_id)
,其中使用您指定的data_source
值,timeout
指定为 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & event_id )
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse
。
将timeout
指定为任意毫秒数。不指定data_source
使此函数调用等效于调用FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& event_id)
,其中data_source
指定为CACHE_OR_NETWORK
,timeout
包含您指定的值。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & event_id )
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse
。
将DataSource
指定为CACHE_OR_NETWORK
或 NETWORK_ONLY
。将timeout
指定为任意毫秒数。
Increment
void Increment( const std::string & event_id )
将事件递增 1。
Increment
void Increment( const std::string & event_id, uint32_t steps )
将事件递增给定的步数。