gpg::EventManager

#include <event_manager.h>

获取和设置各种与事件相关的数据。

摘要

公共类型

FetchAllCallback typedef
std::function< void(const FetchAllResponse &)>
定义一个接收FetchAllResponse 的回调类型。
FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
定义一个接收FetchResponse 的回调类型。

公共函数

Fetch(const std::string & event_id, FetchCallback callback)
void
异步加载当前登录玩家的特定事件数据。
Fetch(DataSource data_source, const std::string & event_id, FetchCallback callback)
void
异步加载当前登录玩家的特定事件数据。操作完成后调用提供的FetchCallback
FetchAll(FetchAllCallback callback)
void
异步加载当前登录玩家的所有事件数据。
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
void
异步加载当前登录玩家的所有事件数据。
FetchAllBlocking()
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse
FetchBlocking(const std::string & event_id)
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & event_id)
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & event_id)
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & event_id)
同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse
Increment(const std::string & event_id)
void
将事件递增 1。
Increment(const std::string & event_id, uint32_t steps)
void
将事件递增给定的步数。

结构体

gpg::EventManager::FetchAllResponse

所有事件的DataResponseStatus

gpg::EventManager::FetchResponse

包含单个事件的数据和响应状态。

公共类型

FetchAllCallback

std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback

定义一个接收FetchAllResponse 的回调类型。

此回调类型提供给下面的FetchAll(*) 函数。

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

定义一个接收FetchResponse 的回调类型。

此回调类型提供给下面的Fetch(*) 函数。

公共函数

Fetch

void Fetch(
  const std::string & event_id,
  FetchCallback callback
)

异步加载当前登录玩家的特定事件数据。

操作完成后调用提供的FetchCallback。不指定data_source 使此函数调用等效于调用Fetch(DataSource data_source, const std::string& event_id,FetchCallback),其中data_source 指定为CACHE_OR_NETWORK

Fetch

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & event_id,
  FetchCallback callback
)

异步加载当前登录玩家的特定事件数据。操作完成后调用提供的FetchCallback

data_source 指定为CACHE_OR_NETWORKNETWORK_ONLY

FetchAll

void FetchAll(
  FetchAllCallback callback
)

异步加载当前登录玩家的所有事件数据。

操作完成后调用提供的FetchAllCallback。不指定data_source 使此函数调用等效于调用FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback),其中data_source 指定为CACHE_OR_NETWORK

FetchAll

void FetchAll(
  DataSource data_source,
  FetchAllCallback callback
)

异步加载当前登录玩家的所有事件数据。

操作完成后调用提供的FetchAllCallback。将 data_source 指定为CACHE_OR_NETWORKNETWORK_ONLY

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking()

同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse

不指定data_sourcetimeout 使此函数调用等效于调用FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout),其中data_source 指定为CACHE_OR_NETWORKtimeout 指定为 10 年。

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source
)

同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse

data_source 指定为CACHE_OR_NETWORKNETWORK_ONLY。不指定 timeout 使此函数调用等效于调用FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout),其中使用您指定的data_source 值,timeout 指定为 10 年。

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  Timeout timeout
)

同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse

timeout 指定为任意毫秒数。不指定data_source 使此函数调用等效于调用FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout),其中data_source 指定为CACHE_OR_NETWORKtimeout 包含您指定的值。

FetchAllBlocking

FetchAllResponse FetchAllBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

同步加载当前登录玩家的所有事件数据,直接返回FetchAllResponse

data_source 指定为CACHE_OR_NETWORKNETWORK_ONLY。将timeout 指定为任意毫秒数。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & event_id
)

同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse

不指定data_sourcetimeout 使此函数调用等效于调用FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id),其中data_source 指定为CACHE_OR_NETWORKtimeout 指定为 10 年。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & event_id
)

同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse

data_source 指定为CACHE_OR_NETWORKNETWORK_ONLY。不指定timeout 使此函数调用等效于调用FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id),其中使用您指定的data_source 值,timeout 指定为 10 年。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & event_id
)

同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse

timeout 指定为任意毫秒数。不指定data_source 使此函数调用等效于调用FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,Timeout timeout, const std::string& event_id),其中data_source 指定为CACHE_OR_NETWORKtimeout 包含您指定的值。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & event_id
)

同步加载特定事件(由字符串 ID 标识)的当前登录玩家的数据;直接返回FetchResponse

DataSource 指定为CACHE_OR_NETWORKNETWORK_ONLY。将timeout 指定为任意毫秒数。

Increment

void Increment(
  const std::string & event_id
)

将事件递增 1。

Increment

void Increment(
  const std::string & event_id,
  uint32_t steps
)

将事件递增给定的步数。