gpg::PlayerStats

#include <playerstats.h>

一种数据结构,可让您访问特定玩家的数据。

摘要

构造函数和析构函数

PlayerStats()
PlayerStats(std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl)
从指向 PlayerStatsImplshared_ptr 构造 PlayerStats
PlayerStats(const PlayerStats & copy_from)
创建现有 PlayerStats 对象的副本。
PlayerStats(PlayerStats && move_from)
将现有 PlayerStats 对象移入新对象。
~PlayerStats()

公共函数

AverageSessionLength() const
float
检索此玩家的平均会话时长(如果已知)。
ChurnProbability() const
float
检索此玩家的流失概率(如果已知)。
DaysSinceLastPlayed() const
int32_t
检索此玩家自上次玩游戏以来的天数(如果已知)。
HasAverageSessionLength() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含平均会话时长信息。
HasChurnProbability() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含流失概率信息。
HasDaysSinceLastPlayed() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含自上次玩游戏以来的天数信息。
HasHighSpenderProbability() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含高消费概率信息。
HasNumberOfPurchases() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含购买次数信息。
HasNumberOfSessions() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含会话次数信息。
HasSessionPercentile() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含会话百分位数信息。
HasSpendPercentile() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含消费百分位数信息。
HasSpendProbability() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含消费概率信息。
HasTotalSpendNext28Days() const
bool
返回此 PlayerStats 对象是否包含未来 28 天的总消费信息。
HighSpenderProbability() const
float
检索此玩家的高消费概率信息(如果已知)。
NumberOfPurchases() const
int32_t
检索此玩家的购买次数(如果已知)。
NumberOfSessions() const
int32_t
检索此玩家的会话次数(如果已知)。
SessionPercentile() const
float
检索此玩家的会话百分位数信息(如果已知)。
SpendPercentile() const
float
检索此玩家的消费百分位数信息(如果已知)。
SpendProbability() const
float
检索此玩家的消费概率信息(如果已知)。
TotalSpendNext28Days() const
float
检索此玩家未来 28 天的总消费信息(如果已知)。
Valid() const
bool
当返回的 PlayerStats 对象已填充数据并且伴有成功的响应状态时返回 true;对于未填充的用户创建的 PlayerStats 或已填充但伴有不成功的响应状态的对象则返回 false。
operator=(const PlayerStats & copy_from)
通过从另一个 PlayerStats 对象复制来赋值给此 PlayerStats 对象。
operator=(PlayerStats && move_from)
通过将另一个 PlayerStats 对象移入此对象来赋值给此 PlayerStats 对象。

公共函数

AverageSessionLength

float AverageSessionLength() const 

检索此玩家的平均会话时长(如果已知)。

HasAverageSessionLength() 必须返回 true 才能使用此函数。

ChurnProbability

float ChurnProbability() const 

检索此玩家的流失概率(如果已知)。

HasChurnProbability() 必须返回 true 才能使用此函数。

DaysSinceLastPlayed

int32_t DaysSinceLastPlayed() const 

检索此玩家自上次玩游戏以来的天数(如果已知)。

HasDaysSinceLastPlayed() 必须返回 true 才能使用此函数。

HasAverageSessionLength

bool HasAverageSessionLength() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含平均会话时长信息。

它必须返回 true 才能使用 AverageSessionLength()

HasChurnProbability

bool HasChurnProbability() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含流失概率信息。

它必须返回 true 才能使用 ChurnProbability()

HasDaysSinceLastPlayed

bool HasDaysSinceLastPlayed() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含自上次玩游戏以来的天数信息。

它必须返回 true 才能使用 DaysSinceLastPlayed()

HasHighSpenderProbability

bool HasHighSpenderProbability() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含高消费概率信息。

它必须返回 true 才能使用 HighSpenderProbability()

HasNumberOfPurchases

bool HasNumberOfPurchases() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含购买次数信息。

它必须返回 true 才能使用 NumberOfPurchases()

HasNumberOfSessions

bool HasNumberOfSessions() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含会话次数信息。

它必须返回 true 才能使用 NumberOfSessions()

HasSessionPercentile

bool HasSessionPercentile() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含会话百分位数信息。

它必须返回 true 才能使用 SessionPercentile()

HasSpendPercentile

bool HasSpendPercentile() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含消费百分位数信息。

它必须返回 true 才能使用 SpendPercentile()

HasSpendProbability

bool HasSpendProbability() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含消费概率信息。

它必须返回 true 才能使用 SpendProbability()

HasTotalSpendNext28Days

bool HasTotalSpendNext28Days() const 

返回此 PlayerStats 对象是否包含未来 28 天的总消费信息。

它必须返回 true 才能使用 TotalSpendNext28Days()

HighSpenderProbability

float HighSpenderProbability() const 

检索此玩家的高消费概率信息(如果已知)。

HasHighSpenderProbability() 必须返回 true 才能使用此函数。

NumberOfPurchases

int32_t NumberOfPurchases() const 

检索此玩家的购买次数(如果已知)。

HasNumberOfPurchases() 必须返回 true 才能使用此函数。

NumberOfSessions

int32_t NumberOfSessions() const 

检索此玩家的会话次数(如果已知)。

HasNumberOfSessions() 必须返回 true 才能使用此函数。

PlayerStats

 PlayerStats()

PlayerStats

 PlayerStats(
  std::shared_ptr< const PlayerStatsImpl > impl
)

从指向 PlayerStatsImplshared_ptr 构造 PlayerStats

此函数旨在供 API 内部使用。

PlayerStats

 PlayerStats(
  const PlayerStats & copy_from
)

创建现有 PlayerStats 对象的副本。

PlayerStats

 PlayerStats(
  PlayerStats && move_from
)

将现有 PlayerStats 对象移入新对象。

SessionPercentile

float SessionPercentile() const 

检索此玩家的会话百分位数信息(如果已知)。

HasSessionPercentile() 必须返回 true 才能使用此函数。

SpendPercentile

float SpendPercentile() const 

检索此玩家的消费百分位数信息(如果已知)。

HasSpendPercentile() 必须返回 true 才能使用此函数。

SpendProbability

float SpendProbability() const 

检索此玩家的消费概率信息(如果已知)。

HasSpendProbability() 必须返回 true 才能使用此函数。

TotalSpendNext28Days

float TotalSpendNext28Days() const 

检索此玩家未来 28 天的总消费信息(如果已知)。

HasTotalSpendNext28Days() 必须返回 true 才能使用此函数。

Valid

bool Valid() const 

当返回的 PlayerStats 对象已填充数据并且伴有成功的响应状态时返回 true;对于未填充的用户创建的 PlayerStats 或已填充但伴有不成功的响应状态的对象则返回 false。

它必须返回 true 才能使用此对象上的 getter 函数。

operator=

PlayerStats & operator=(
  const PlayerStats & copy_from
)

通过从另一个 PlayerStats 对象复制来赋值给此 PlayerStats 对象。

operator=

PlayerStats & operator=(
  PlayerStats && move_from
)

通过将另一个 PlayerStats 对象移入此对象来赋值给此 PlayerStats 对象。

~PlayerStats

 ~PlayerStats()