gpg::RealTimeRoom

#include <real_time_room.h>

包含实时多人游戏房间当前状态的数据结构。

摘要

构造函数和析构函数

RealTimeRoom()
RealTimeRoom(std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl)
从指向 RealTimeRoomImpl 对象的 shared_ptr 构造 RealTimeRoom 对象。
RealTimeRoom(const RealTimeRoom & copy_from)
创建现有 RealTimeRoom 对象的副本。
RealTimeRoom(RealTimeRoom && move_from)
移动现有的RealTimeRoom对象。

公共函数

AutomatchWaitEstimate() const
服务器生成的估计值,表示填充此房间自动匹配槽位所需的时间。
CreatingParticipant() const
返回创建此房间的参与者。
CreationTime() const
std::chrono::milliseconds
返回此RealTimeRoom对象创建的时间(自 Unix 纪元以来的毫秒数)。
Description() const
std::string
返回服务器生成的房间状态摘要。
Id() const
const std::string &
返回唯一标识此RealTimeRoom对象的 ID。
Participants() const
std::vector< MultiplayerParticipant >
此房间中所有参与者的向量。
RemainingAutomatchingSlots() const
uint32_t
返回房间中可用的自动匹配槽位数。
Status() const
返回房间的状态。
Valid() const
bool
如果此RealTimeRoom对象已填充数据,则返回 true。
Variant() const
uint32_t
返回游戏特定的变体标识符,游戏可以使用它来标识不同的游戏模式。
operator=(const RealTimeRoom & copy_from)
通过从另一个对象复制来赋值此RealTimeRoom对象。
operator=(RealTimeRoom && move_from)
通过将另一个对象移动到其中来赋值此RealTimeRoom对象。

公共函数

AutomatchWaitEstimate

Timeout AutomatchWaitEstimate() const 

服务器生成的估计值,表示填充此房间自动匹配槽位所需的时间。

CreatingParticipant

MultiplayerParticipant CreatingParticipant() const 

返回创建此房间的参与者。

Valid必须返回 true,此函数才能使用。

CreationTime

std::chrono::milliseconds CreationTime() const 

返回此RealTimeRoom对象创建的时间(自 Unix 纪元以来的毫秒数)。

Valid必须返回 true,此函数才能使用。

Description

std::string Description() const 

返回服务器生成的房间状态摘要。

Valid必须返回 true,此函数才能使用。

Id

const std::string & Id() const 

返回唯一标识此RealTimeRoom对象的 ID。

要稍后检索此房间,请使用此 ID 和RealTimeRoom::FetchRoom

Valid必须返回 true,此函数才能使用。

Participants

std::vector< MultiplayerParticipant > Participants() const 

此房间中所有参与者的向量。

Valid必须返回 true,此函数才能使用。

RealTimeRoom

 RealTimeRoom()

RealTimeRoom

 RealTimeRoom(
  std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl
)

从指向 RealTimeRoomImpl 对象的 shared_ptr 构造 RealTimeRoom 对象。

供 API 内部使用。

RealTimeRoom

 RealTimeRoom(
  const RealTimeRoom & copy_from
)

创建现有 RealTimeRoom 对象的副本。

RealTimeRoom

 RealTimeRoom(
  RealTimeRoom && move_from
)

移动现有的RealTimeRoom对象。

RemainingAutomatchingSlots

uint32_t RemainingAutomatchingSlots() const 

返回房间中可用的自动匹配槽位数。

此数字等于创建房间时使用的自动匹配槽位数减去已通过自动匹配添加的参与者数量。Valid必须返回 true,此函数才能使用。

Status

RealTimeRoomStatus Status() const 

返回房间的状态。

状态决定了可以对房间执行哪些操作。Valid必须返回 true,此函数才能使用。

Valid

bool Valid() const 

如果此RealTimeRoom对象已填充数据,则返回 true。

必须返回 true,才能使用RealTimeRoom对象上的 getter 函数(IdCreationTime等)。

Variant

uint32_t Variant() const 

返回游戏特定的变体标识符,游戏可以使用它来标识不同的游戏模式。

Valid必须返回 true,此函数才能使用。

operator=

RealTimeRoom & operator=(
  const RealTimeRoom & copy_from
)

通过从另一个对象复制来赋值此RealTimeRoom对象。

operator=

RealTimeRoom & operator=(
  RealTimeRoom && move_from
)

通过将另一个对象移动到其中来赋值此RealTimeRoom对象。