gpg::RealTimeMultiplayerManager
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
获取、修改、处理消息以及创建RealTimeRoom
对象。
摘要
公共类型 |
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FetchInvitationsCallback
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typedefstd::function< void(const FetchInvitationsResponse &)>
定义一个回调函数,用于接收来自实时多人游戏操作的 WaitingRoomUIResponse 。 |
LeaveRoomCallback
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typedefstd::function< void(const ResponseStatus &)>
定义一个回调函数,用于接收来自 LeaveRoom 的ResponseStatus 。 |
PlayerSelectUICallback
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typedefstd::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
定义一个回调函数,用于接收来自 ShowPlayerSelectUI 的PlayerSelectUIResponse 。 |
PlayerSelectUIResponse
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typedefData 和ResponseStatus 用于ShowPlayerSelectUI 操作。 |
RealTimeRoomCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoomResponse &)>
定义一个回调函数,用于接收来自回合制多人游戏操作的 RealTimeRoomResponse 结构体。 |
RoomInboxUICallback
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typedefstd::function< void(const RoomInboxUIResponse &)>
定义一个回调函数,用于接收来自 ShowRoomInboxUI 的RoomInboxUIResponse 。 |
SendReliableMessageCallback
|
typedefstd::function< void(const MultiplayerStatus &)>
定义一个回调函数,用于接收来自 SendReliableMessage 的ResponseStatus 。 |
WaitingRoomUICallback
|
typedefstd::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)>
定义一个回调函数,用于接收来自实时多人游戏操作的 WaitingRoomUIResponse 。 |
结构体 |
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gpg:: |
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gpg:: |
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gpg:: |
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gpg:: |
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公共类型
FetchInvitationsCallback
std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)> FetchInvitationsCallback
定义一个回调函数,用于接收来自实时多人游戏操作的WaitingRoomUIResponse
。
LeaveRoomCallback
std::function< void(const ResponseStatus &)> LeaveRoomCallback
定义一个回调函数,用于接收来自LeaveRoom
的ResponseStatus
。
PlayerSelectUICallback
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback
定义一个回调函数,用于接收来自ShowPlayerSelectUI
的PlayerSelectUIResponse
。
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
和ResponseStatus
用于ShowPlayerSelectUI
操作。
这与回合制多人游戏共享。
RealTimeRoomCallback
std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)> RealTimeRoomCallback
定义一个回调函数,用于接收来自回合制多人游戏操作的RealTimeRoomResponse
结构体。
RoomInboxUICallback
std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)> RoomInboxUICallback
定义一个回调函数,用于接收来自ShowRoomInboxUI
的RoomInboxUIResponse
。
SendReliableMessageCallback
std::function< void(const MultiplayerStatus &)> SendReliableMessageCallback
定义一个回调函数,用于接收来自SendReliableMessage
的ResponseStatus
。
WaitingRoomUICallback
std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)> WaitingRoomUICallback
定义一个回调函数,用于接收来自实时多人游戏操作的WaitingRoomUIResponse
。
公共函数
接受邀请
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
异步接受MultiplayerInvitation
,并通过RealTimeRoomCallback
返回结果。
接受邀请
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
异步接受MultiplayerInvitation
,并通过RealTimeRoomCallback
返回结果。
阻塞式接受邀请
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
AcceptInvitation的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。
阻塞式接受邀请
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
AcceptInvitationBlocking的重载版本,使用默认超时时间为10年。
阻塞式接受邀请
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
AcceptInvitation的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。
阻塞式接受邀请
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
AcceptInvitationBlocking的重载版本,使用默认超时时间为10年。
创建实时房间
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
异步创建使用提供的RealTimeRoomConfig
类的RealTimeRoom
对象。
如果创建成功,此函数将通过提供的 RealTimeRoomCallback
返回 RealTimeRoom
对象。
创建实时房间
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
异步创建使用提供的RealTimeRoomConfig
类的RealTimeRoom
对象。
如果创建成功,此函数将通过提供的 RealTimeRoomCallback
返回 RealTimeRoom
对象。
阻塞式创建实时房间
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
CreateRealTimeRoom的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。
阻塞式创建实时房间
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
CreateRealTimeRoomBlocking的重载版本,使用默认超时时间为10年。
阻塞式创建实时房间
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
CreateRealTimeRoom的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。
阻塞式创建实时房间
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
CreateRealTimeRoomBlocking的重载版本,使用默认超时时间为10年。
拒绝邀请
void DeclineInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
拒绝进入RealTimeRoom
的MultiplayerInvitation
。
这样做会取消其他参与者的房间,并从本地玩家的设备中删除房间。
取消邀请
void DismissInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
驳回进入RealTimeRoom
的MultiplayerInvitation
。
这不会改变其他参与者 RealTimeRoom
的可见状态,但会将其从本地玩家的设备中删除。
获取邀请
void FetchInvitations( FetchInvitationsCallback callback )
获取任何实时房间的MultiplayerInvitation
。
获取到的 MultiplayerInvitation
将通过提供的 FetchInvitationsCallback
返回。
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking( Timeout timeout )
FetchInvitations的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数将返回 ERROR_TIMEOUT
。
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking()
FetchInvitationsBlocking的重载版本,使用默认超时时间为10年。
离开房间
void LeaveRoom( const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback )
离开RealTimeRoom
。
在此操作完成之前,您不应该创建新的房间或尝试加入另一个房间。此操作的结果将通过 LeaveRoomCallback
返回。
阻塞式离开房间
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room )
LeaveRoom的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。
阻塞式离开房间
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( const RealTimeRoom & room )
LeaveRoomBlocking的重载版本,使用默认超时时间为10年。
发送可靠消息
void SendReliableMessage( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback )
向指定的MultiplayerParticipant
发送消息。
使用可靠的方法发送消息。这种发送数据的方法可能比不可靠地发送消息花费更长时间。发送的结果将通过提供的回调报告。
阻塞式发送可靠消息
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
SendReliableMessage 的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。
阻塞式发送可靠消息
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
SendReliableMessageBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
发送不可靠消息
void SendUnreliableMessage( const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data )
将消息发送到指定的MultiplayerParticipant
。
使用不可靠的方法发送消息。这种发送数据的方法比可靠地发送数据更快,如果可能,应该优先使用。
向其他人发送不可靠消息
void SendUnreliableMessageToOthers( const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data )
将消息发送给当前用户以外的所有参与者。
使用不可靠的方法发送消息。这种发送数据的方法比可靠地发送数据更快,如果可能,应该优先使用。
显示玩家选择UI
void ShowPlayerSelectUI( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback )
异步显示玩家选择UI,允许玩家选择其他玩家加入房间。
完成后,将通过 PlayerSelectUICallback
返回所选玩家。
阻塞式显示玩家选择UI
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
ShowPlayerSelectUI 的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。
阻塞式显示玩家选择UI
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
ShowPlayerSelectUIBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
显示房间收件箱UI
void ShowRoomInboxUI( RoomInboxUICallback callback )
异步显示房间收件箱UI,允许玩家选择多人游戏邀请。
完成后,将通过 RoomInboxUIResponse
返回所选邀请。
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking( Timeout timeout )
ShowRoomInboxUI 的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT
。
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking()
ShowRoomInboxUIBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
显示等待室UI
void ShowWaitingRoomUI( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback )
显示等待室UI,显示加入此房间的多人参与者的状态。
阻塞式显示等待室UI
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
ShowWaitingRoomUI 的阻塞版本。
允许调用者指定超时时间(毫秒)。超过指定时间后,函数将返回 ERROR_TIMEOUT
。
阻塞式显示等待室UI
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
ShowWaitingRoomUIBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。