gpg::Player
#include <player.h>
一个数据结构,允许您访问特定玩家的数据。
摘要
构造函数和析构函数 |
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Player()
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Player(std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl)
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Player(const Player & copy_from)
创建现有 Player 的副本。
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Player(Player && move_from)
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~Player()
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公共函数 |
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AvatarUrl(ImageResolution resolution) const
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const std::string &
返回此 Player 头像图片的 URL。
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CurrentLevel() const
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const PlayerLevel &
检索此玩家的当前等级数据(如果已知)。
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CurrentXP() const
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uint64_t
检索玩家当前的 XP 总计。
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HasLevelInfo() const
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bool
返回此玩家是否有等级信息可用。
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Id() const
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const std::string &
返回当前登录玩家的
Id 。 |
LastLevelUpTime() const
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检索此玩家上次升级的时间戳。
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Name() const
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const std::string &
返回当前登录玩家的 Google+ 名称。
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NextLevel() const
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const PlayerLevel &
检索此玩家的下一个等级数据(如果已知)。
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Title() const
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const std::string &
检索玩家的称号。
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Valid() const
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bool
当返回的 player 填充了数据并伴随成功的响应状态时返回 true;对于未填充的用户创建的 player 或填充了数据但伴随不成功的响应状态的 player 则返回 false。
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operator=(const Player & copy_from)
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Player &
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operator=(Player && move_from)
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Player &
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公共函数
AvatarUrl
const std::string & AvatarUrl( ImageResolution resolution ) const
返回此 Player 头像图片的 URL。
ImageResolution
参数指定图片的分辨率。此函数可用之前,Player::Valid()
必须返回 true。
CurrentLevel
const PlayerLevel & CurrentLevel() const
检索此玩家的当前等级数据(如果已知)。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,则此函数将返回一个 PlayerLevel 对象,该对象的 Valid() 也返回 false。
CurrentXP
uint64_t CurrentXP() const
检索玩家当前的 XP 总计。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,则此函数将返回零。如果 HasLevelInfo() 返回 true,则玩家当前的 XP 总计将在 CurrentLevel().MinimumXP 到 CurrentLevel().MaximumXP 的范围内。
HasLevelInfo
bool HasLevelInfo() const
返回此玩家是否有等级信息可用。
如果此函数返回 false,则 CurrentLevel()
和 NextLevel()
将返回无效的 PlayerLevel
对象。
LastLevelUpTime
Timestamp LastLevelUpTime() const
检索此玩家上次升级的时间戳。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,或者如果玩家从未升级过,则此函数将返回零(纪元)。
NextLevel
const PlayerLevel & NextLevel() const
检索此玩家的下一个等级数据(如果已知)。
如果 HasLevelInfo() 返回 false,则此函数将返回一个 PlayerLevel 对象,该对象的 Valid() 也返回 false。这是玩家当前正在努力达到的等级。如果玩家已经达到他们能达到的最高等级,CurrentLevel() 和 NextLevel() 将返回相同的值。
Player
Player()
Player
Player( std::shared_ptr< const PlayerImpl > impl )
根据指向 PlayerImpl
的 shared_ptr
构造 Player。
供 API 内部使用。
Title
const std::string & Title() const
检索玩家的称号。
这基于玩家在 Google Play 游戏生态系统中采取的操作。请注意,并非所有玩家都有称号,并且玩家的称号可能会随时间而变化。如果玩家没有称号,Title() 将返回空字符串。
Valid
bool Valid() const
当返回的 player 填充了数据并伴随成功的响应状态时返回 true;对于未填充的用户创建的 player 或填充了数据但伴随不成功的响应状态的 player 则返回 false。
此对象上的 getter 函数可用之前,它必须返回 true。
~Player
~Player()