gpg::StatsManager

#include <stats_manager.h>

获取和设置各种与统计数据相关的数据。

摘要

公共类型

FetchForPlayerCallback typedef
std::function< void(const FetchForPlayerResponse &)>
定义一个回调类型,该类型接收 FetchForPlayerResponse

公共函数

FetchForPlayer(FetchForPlayerCallback callback)
void
异步加载当前已登录玩家的所有统计数据。
FetchForPlayer(DataSource 数据源, FetchForPlayerCallback 回调函数)
void
异步加载当前已登录玩家的所有统计数据。
FetchForPlayerBlocking()
同步加载当前已登录玩家的所有统计数据,直接返回FetchForPlayerResponse
FetchForPlayerBlocking(DataSource 数据源)
同步加载当前已登录玩家的所有统计数据,直接返回FetchForPlayerResponse
FetchForPlayerBlocking(Timeout 超时时间)
同步加载当前已登录玩家的所有统计数据,直接返回FetchForPlayerResponse
FetchForPlayerBlocking(DataSource 数据源, Timeout 超时时间)
同步加载当前已登录玩家的所有统计数据,直接返回FetchForPlayerResponse

结构体

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

包含所有PlayerStats数据以及响应状态。

公共类型

FetchForPlayerCallback

std::function< void(const FetchForPlayerResponse &)> FetchForPlayerCallback

定义一个回调类型,该类型接收 FetchForPlayerResponse

此回调类型提供给下面的FetchForPlayer(*)函数。

公共函数

FetchForPlayer

void FetchForPlayer(
  FetchForPlayerCallback callback
)

异步加载当前已登录玩家的所有统计数据。

操作完成后调用提供的FetchForPlayerCallback。不指定data_source使得此函数调用等效于调用FetchForPlayer(DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback),其中data_source指定为CACHE_OR_NETWORK。

FetchForPlayer

void FetchForPlayer(
  DataSource data_source,
  FetchForPlayerCallback callback
)

异步加载当前已登录玩家的所有统计数据。

操作完成后调用提供的FetchForPlayerCallback。将data_source指定为CACHE_OR_NETWORK或NETWORK_ONLY。

FetchForPlayerBlocking

FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking()

同步加载当前已登录玩家的所有统计数据,直接返回FetchForPlayerResponse

不指定data_source或timeout使得此函数调用等效于调用FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中data_source指定为CACHE_OR_NETWORK,timeout指定为10年。

FetchForPlayerBlocking

FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(
  DataSource data_source
)

同步加载当前已登录玩家的所有统计数据,直接返回FetchForPlayerResponse

将data_source指定为CACHE_OR_NETWORK或NETWORK_ONLY。不指定timeout使得此函数调用等效于调用FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中使用您指定的数据源值,并将超时时间指定为10年。

FetchForPlayerBlocking

FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(
  Timeout timeout
)

同步加载当前已登录玩家的所有统计数据,直接返回FetchForPlayerResponse

将timeout指定为任意毫秒数。不指定data_source使得此函数调用等效于调用FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中data_source指定为CACHE_OR_NETWORK,timeout包含您指定的值。

FetchForPlayerBlocking

FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

同步加载当前已登录玩家的所有统计数据,直接返回FetchForPlayerResponse

将data_source指定为CACHE_OR_NETWORK或NETWORK_ONLY。将timeout指定为任意毫秒数。