gpg::PlayerLevel
#include <player_level.h>
包含玩家等级数据的单一数据结构。
摘要
构造函数和析构函数 |
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PlayerLevel()
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PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
从指向 PlayerLevelImpl 的 shared_ptr 构造一个 PlayerLevel。
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PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
用于将现有玩家等级复制到新玩家等级的复制构造函数。
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PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
用于将现有玩家等级移动到新玩家等级的构造函数。
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~PlayerLevel()
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公共函数 |
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LevelNumber() const
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uint32_t
返回此等级的编号,例如
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MaximumXP() const
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uint64_t
返回此等级表示的最大 XP 值(不包含该值)。
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MinimumXP() const
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uint64_t
返回达到此等级所需的最小 XP 值(包含该值)。
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Valid() const
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bool
当返回的玩家等级填充了数据并附带成功的响应状态时返回 true;对于未填充的用户创建的玩家或附带不成功的响应状态的已填充玩家,返回 false。
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operator=(const PlayerLevel & copy_from)
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用于将此玩家等级的值从另一个玩家等级赋值的赋值运算符。
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operator=(PlayerLevel && move_from)
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用于将此玩家等级的值从另一个玩家等级赋值的赋值运算符。
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公共函数
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
返回此等级的编号,例如
“等级 10”。
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
返回此等级表示的最大 XP 值(不包含该值)。
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
返回达到此等级所需的最小 XP 值(包含该值)。
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
从指向 PlayerLevelImpl 的 shared_ptr 构造一个 PlayerLevel。
此函数在内部使用,不供此 API 的使用者使用。
Valid
bool Valid() const
当返回的玩家等级填充了数据并附带成功的响应状态时返回 true;对于未填充的用户创建的玩家或附带不成功的响应状态的已填充玩家,返回 false。
此属性必须为 true,此对象上的 getter 函数才能使用。
~PlayerLevel
~PlayerLevel()