gpg::RealTimeRoomConfig
#include <real_time_room_config.h>
包含创建RealTimeRoom
对象所需数据的数据结构。
摘要
构造函数和析构函数 |
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RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
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RealTimeRoomConfig()
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RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
创建现有
RealTimeRoomConfig 对象的副本。 |
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RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
移动现有
RealTimeRoomConfig 对象。 |
公共函数 |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
一个位掩码,指示玩家的游戏特定独占角色,例如“攻击者”或“防御者”。
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
添加到房间的自动匹配玩家的最大数量。
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
添加到房间的自动匹配玩家的最小数量。
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
要邀请到新创建房间的玩家 ID。
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Valid() const
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bool
如果此
RealTimeRoomConfig 对象已填充数据,则返回 true。 |
Variant() const
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uint32_t
开发人员用来指示房间类型或模式的特定值。
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operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
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通过从另一个对象复制来赋值此
RealTimeRoomConfig 对象。 |
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
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通过将另一个对象移动到其中来赋值此
RealTimeRoomConfig 对象。 |
类 |
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gpg:: |
构建一个或多个RealTimeRoomConfig对象。 |
公共函数
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
一个位掩码,指示玩家的游戏特定独占角色,例如“攻击者”或“防御者”。
任何配对玩家的逻辑乘积(AND)必须等于零才能进行自动匹配。只有当Valid返回 true 时才能调用。
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
添加到房间的自动匹配玩家的最大数量。
只有当Valid返回 true 时才能调用。
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
添加到房间的自动匹配玩家的最小数量。
只有当Valid返回 true 时才能调用。
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
要邀请到新创建房间的玩家 ID。
只有当Valid返回 true 时才能调用。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
从shared_ptr
对象到 RealTimeRoomConfigImpl
对象构建一个RealTimeRoomConfig
。
供 API 内部使用。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
创建现有RealTimeRoomConfig
对象的副本。
Valid
bool Valid() const
如果此RealTimeRoomConfig
对象已填充数据,则返回 true。
必须返回 true,才能使用RealTimeRoomConfig
对象的 getter 函数(PlayerIdsToInvite
,MinimumAutoroomingPlayers
等)。
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
通过从另一个对象复制来赋值此RealTimeRoomConfig
对象。
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
通过将另一个对象移动到其中来赋值此RealTimeRoomConfig
对象。