gpg::RealTimeRoomConfig

#include <real_time_room_config.h>

包含创建RealTimeRoom 对象所需数据的数据结构。

摘要

构造函数和析构函数

RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
shared_ptr 对象到 RealTimeRoomConfigImpl 对象构建一个RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
创建现有RealTimeRoomConfig 对象的副本。
RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
移动现有RealTimeRoomConfig 对象。

公共函数

ExclusiveBitMask() const
int64_t
一个位掩码,指示玩家的游戏特定独占角色,例如“攻击者”或“防御者”。
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
添加到房间的自动匹配玩家的最大数量。
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
添加到房间的自动匹配玩家的最小数量。
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
要邀请到新创建房间的玩家 ID。
Valid() const
bool
如果此RealTimeRoomConfig对象已填充数据,则返回 true。
Variant() const
uint32_t
开发人员用来指示房间类型或模式的特定值。
operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
通过从另一个对象复制来赋值此RealTimeRoomConfig对象。
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
通过将另一个对象移动到其中来赋值此RealTimeRoomConfig对象。

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

构建一个或多个RealTimeRoomConfig对象。

公共函数

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

一个位掩码,指示玩家的游戏特定独占角色,例如“攻击者”或“防御者”。

任何配对玩家的逻辑乘积(AND)必须等于零才能进行自动匹配。只有当Valid返回 true 时才能调用。

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

添加到房间的自动匹配玩家的最大数量。

只有当Valid返回 true 时才能调用。

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

添加到房间的自动匹配玩家的最小数量。

只有当Valid返回 true 时才能调用。

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

要邀请到新创建房间的玩家 ID。

只有当Valid返回 true 时才能调用。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl
)

shared_ptr 对象到 RealTimeRoomConfigImpl 对象构建一个RealTimeRoomConfig

供 API 内部使用。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig()

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

创建现有RealTimeRoomConfig 对象的副本。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

移动现有RealTimeRoomConfig 对象。

Valid

bool Valid() const 

如果此RealTimeRoomConfig对象已填充数据,则返回 true。

必须返回 true,才能使用RealTimeRoomConfig对象的 getter 函数(PlayerIdsToInviteMinimumAutoroomingPlayers 等)。

Variant

uint32_t Variant() const 

开发人员用来指示房间类型或模式的特定值。

只有使用相同值的玩家才能进入房间。只有当Valid返回 true 时才能调用。

operator=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

通过从另一个对象复制来赋值此RealTimeRoomConfig对象。

operator=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

通过将另一个对象移动到其中来赋值此RealTimeRoomConfig对象。