gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
和 ResponseStatus
用于 ShowPlayerSelectUI
操作。
概要
如果 IsSuccess(status)
返回 true,则填充其余字段。
公共属性 |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
要使用的自动匹配玩家的最大数量。
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
要使用的自动匹配玩家的最小数量。
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
玩家已选择邀请参加比赛的玩家列表。
|
status
|
生成此
Response 的操作的 ResponseStatus 。 |
公共属性
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
要使用的自动匹配玩家的最大数量。
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
要使用的自动匹配玩家的最小数量。
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
玩家已选择邀请参加比赛的玩家列表。
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
生成此 Response
的操作的 ResponseStatus
。