gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

DataResponseStatus 用于 ShowPlayerSelectUI 操作。

概要

如果 IsSuccess(status) 返回 true,则填充其余字段。

公共属性

maximum_automatching_players
uint32_t
要使用的自动匹配玩家的最大数量。
minimum_automatching_players
uint32_t
要使用的自动匹配玩家的最小数量。
player_ids
std::vector< std::string >
玩家已选择邀请参加比赛的玩家列表。
status
生成此 Response 的操作的 ResponseStatus

公共属性

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

要使用的自动匹配玩家的最大数量。

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

要使用的自动匹配玩家的最小数量。

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

玩家已选择邀请参加比赛的玩家列表。

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

生成此 Response 的操作的 ResponseStatus