gpg::TurnBasedMultiplayerManager

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

获取、修改和创建TurnBasedMatch 对象。

摘要

公共类型

MatchInboxUICallback typedef
std::function< void(const MatchInboxUIResponse &)>
定义一个回调函数,可以从 ShowMatchInboxUI 接收 MatchInboxUIResponse
MultiplayerStatusCallback typedef
std::function< void(MultiplayerStatus)>
定义一个回调函数,可以用来接收 MultiplayerStatus。
PlayerSelectUICallback typedef
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
定义一个回调函数,可以从 ShowPlayerSelectUI 接收 PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMatchCallback typedef
std::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)>
定义一个回调函数,用于接收来自回合制多人游戏操作的TurnBasedMatchResponse
TurnBasedMatchesCallback typedef
std::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)>
定义一个回调函数,用于接收来自回合制多人游戏操作的TurnBasedMatchesResponse

公共静态属性

kAutomatchingParticipant
可以传递给接受“下一个参与者”参数的方法的参与者。

公共函数

AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, TurnBasedMatchCallback callback)
void
异步接受MultiplayerInvitation,并通过TurnBasedMatchCallback返回结果。
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation)
AcceptInvitation 的阻塞版本。
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation)
AcceptInvitationBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
CancelMatch(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
void
异步取消一场比赛。
CancelMatchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
CancelMatch 的阻塞版本。
CancelMatchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
CancelMatch 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
ConfirmPendingCompletion(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
void
确认已结束并等待本地完成的比赛结果。
ConfirmPendingCompletionBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
ConfirmPendingCompletion 的阻塞版本。
ConfirmPendingCompletionBlocking(const TurnBasedMatch & match)
ConfirmPendingCompletionBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
CreateTurnBasedMatch(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config, TurnBasedMatchCallback callback)
void
异步创建TurnBasedMatch,使用提供的TurnBasedMatchConfig
CreateTurnBasedMatchBlocking(Timeout timeout, const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
CreateTurnBasedMatch 的阻塞版本。
CreateTurnBasedMatchBlocking(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
CreateTurnBasedMatchBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
void
DismissMatch(const TurnBasedMatch & match)
void
FetchMatch(const std::string & match_id, TurnBasedMatchCallback callback)
void
异步根据 ID 获取特定比赛。
FetchMatchBlocking(Timeout timeout, const std::string & match_id)
FetchMatch 的阻塞版本。
FetchMatchBlocking(const std::string & match_id)
FetchMatchBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
FetchMatches(TurnBasedMatchesCallback callback)
void
异步获取当前玩家的TurnBasedMatchInvitation 对象。
FetchMatchesBlocking(Timeout timeout)
FetchMatches 的阻塞版本。
FetchMatchesBlocking()
FetchMatchesBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
FinishMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, TurnBasedMatchCallback callback)
void
异步结束指定的比赛。
FinishMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
FinishMatchDuringMyTurn 的阻塞版本。
FinishMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
FinishMatchDuringMyTurnBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
LeaveMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant, MultiplayerStatusCallback callback)
void
在本地参与者的回合异步离开比赛。
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
LeaveMatchDuringMyTurn 的阻塞版本。
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。
LeaveMatchDuringTheirTurn(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
void
异步退出其他参与者回合中的比赛。
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
LeaveMatchDuringTheirTurn 的阻塞版本。
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match)
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。
Rematch(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
void
重新匹配状态为 MatchStatus::COMPLETED 的比赛。
RematchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
Rematch 的阻塞版本。
RematchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
RematchBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。
ShowMatchInboxUI(MatchInboxUICallback callback)
void
异步显示比赛收件箱UI,允许玩家选择比赛或邀请。
ShowMatchInboxUIBlocking(Timeout timeout)
ShowMatchInboxUI 的阻塞版本。
ShowMatchInboxUIBlocking()
ShowMatchInboxUIBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。
ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback)
void
异步显示玩家选择UI,允许玩家选择其他玩家一起比赛。
ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
ShowPlayerSelectUI 的阻塞版本。
ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
ShowPlayerSelectUIBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。
SynchronizeData()
void
强制将TBMP比赛数据与服务器同步。
TakeMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant, TurnBasedMatchCallback callback)
void
异步进行本地参与者的回合。
TakeMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
TakeMyTurn 的阻塞版本。
TakeMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
TakeMyTurnBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。

结构体

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

DataResponseStatus 用于 ShowMatchInboxUI 操作。

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

DataResponseStatus 用于 ShowPlayerSelectUI 操作。

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

DataResponseStatus 用于特定的 TurnBasedMatch

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

DataResponseStatus 用于 TurnBasedMatchesinvitations

公共类型

MatchInboxUICallback

std::function< void(const MatchInboxUIResponse &)> MatchInboxUICallback

定义一个回调函数,可以从 ShowMatchInboxUI 接收 MatchInboxUIResponse

MultiplayerStatusCallback

std::function< void(MultiplayerStatus)> MultiplayerStatusCallback

定义一个回调函数,可以用来接收 MultiplayerStatus。

用于 LeaveMatch 和 CancelMatch 函数。

PlayerSelectUICallback

std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback

定义一个回调函数,可以从 ShowPlayerSelectUI 接收 PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMatchCallback

std::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)> TurnBasedMatchCallback

定义一个回调函数,用于接收来自回合制多人游戏操作的TurnBasedMatchResponse

TurnBasedMatchesCallback

std::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)> TurnBasedMatchesCallback

定义一个回调函数,用于接收来自回合制多人游戏操作的TurnBasedMatchesResponse

公共静态属性

kAutomatchingParticipant

const MultiplayerParticipant kAutomatchingParticipant

可以传递给接受“下一个参与者”参数的方法的参与者。

这会导致方法通过自动匹配选择下一个参与者。只有当相关比赛的 TurnBasedMatch::AutomatchingSlotsAvailable 大于 0 时,才能将 kAutomatchingParticipant 传递给函数。

公共函数

AcceptInvitation

void AcceptInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

异步接受MultiplayerInvitation,并通过TurnBasedMatchCallback返回结果。

如果操作成功,则通过回调返回的 TurnBasedMatch 处于 TurnBasedMatchState::MY_TURN 状态。

AcceptInvitationBlocking

TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking(
  Timeout timeout,
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

AcceptInvitation 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

AcceptInvitationBlocking

TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

AcceptInvitationBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。

CancelMatch

void CancelMatch(
  const TurnBasedMatch & match,
  MultiplayerStatusCallback callback
)

异步取消一场比赛。

通过 MultiplayerStatusCallback 返回的状态指示操作是否成功。要使用此函数,比赛状态必须为 INVITED、THEIR_TURN 或 MY_TURN。

CancelMatchBlocking

MultiplayerStatus CancelMatchBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

CancelMatch 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

CancelMatchBlocking

MultiplayerStatus CancelMatchBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

CancelMatch 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。

ConfirmPendingCompletion

void ConfirmPendingCompletion(
  const TurnBasedMatch & match,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

确认已结束并等待本地完成的比赛结果。

只有当 TurnBasedMatch::Status() 返回 MatchStatus::PENDING_COMPLETION 时,才能调用此函数。

详情
参数
match
要确认其完成的比赛。
callback
接收 TurnBasedMatchResponse 的回调。

ConfirmPendingCompletionBlocking

TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

ConfirmPendingCompletion 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

ConfirmPendingCompletionBlocking

TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

ConfirmPendingCompletionBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。

CreateTurnBasedMatch

void CreateTurnBasedMatch(
  const gpg::TurnBasedMatchConfig & config,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

异步创建TurnBasedMatch,使用提供的TurnBasedMatchConfig

如果创建成功,此函数将通过提供的 TurnBasedMatchCallback 返回 TurnBasedMatch。新创建的 TurnBasedMatch 始终从 TurnBasedMatchState::MY_TURN 状态开始。

CreateTurnBasedMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking(
  Timeout timeout,
  const gpg::TurnBasedMatchConfig & config
)

CreateTurnBasedMatch 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

CreateTurnBasedMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking(
  const gpg::TurnBasedMatchConfig & config
)

CreateTurnBasedMatchBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。

DeclineInvitation

void DeclineInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

拒绝MultiplayerInvitationTurnBasedMatch

这样做会取消其他参与者的比赛,并从本地玩家的设备中删除比赛。

DismissInvitation

void DismissInvitation(
  const MultiplayerInvitation & invitation
)

取消MultiplayerInvitationTurnBasedMatch

这不会更改其他参与者 TurnBasedMatch 的可见状态,但会从本地玩家的设备中删除 TurnBasedMatch

DismissMatch

void DismissMatch(
  const TurnBasedMatch & match
)

取消TurnBasedMatch

这不会更改其他参与者 TurnBasedMatch 的可见状态,但会从本地玩家的设备中删除 TurnBasedMatch

FetchMatch

void FetchMatch(
  const std::string & match_id,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

异步根据 ID 获取特定比赛。

此操作的结果通过 TurnBasedMatchCallback 返回。

FetchMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & match_id
)

FetchMatch 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

FetchMatchBlocking

TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking(
  const std::string & match_id
)

FetchMatchBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。

FetchMatches

void FetchMatches(
  TurnBasedMatchesCallback callback
)

异步获取当前玩家的TurnBasedMatchInvitation 对象。

返回所有活动比赛和最多 10 场已完成比赛。

FetchMatchesBlocking

TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking(
  Timeout timeout
)

FetchMatches 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

FetchMatchesBlocking

TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking()

FetchMatchesBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。

FinishMatchDuringMyTurn

void FinishMatchDuringMyTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

异步结束指定的比赛。

这可以在比赛的最后一回合中用作 TakeMyTurn 的替代方法。允许调用者为 match_data 指定最终值,以及为 ParticipantResults 指定一组最终值。此操作完成后,更新后的比赛将通过提供的 TurnBasedMatchCallback 返回。只有当 TurnBasedMatch::Status() 返回 MatchStatus::MY_TURN 时,才能调用此函数。

详情
参数
match
要结束的比赛。
match_data
表示比赛最终状态的数据块。
results
每位玩家在比赛中的任何结果。请注意,这些结果不得与之前通过TakeTurn指定的任何结果相冲突。尝试为玩家设置不同的结果将导致ERROR_INVALID_RESULTS错误。
callback
接收TurnBasedMatchResponse的回调函数。

FinishMatchDuringMyTurnBlocking(轮到我时结束比赛,阻塞式)

TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results
)

FinishMatchDuringMyTurn 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

FinishMatchDuringMyTurnBlocking(轮到我时结束比赛,阻塞式)

TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results
)

FinishMatchDuringMyTurnBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。

LeaveMatchDuringMyTurn(轮到我时离开比赛)

void LeaveMatchDuringMyTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  const MultiplayerParticipant & next_participant,
  MultiplayerStatusCallback callback
)

在本地参与者的回合异步离开比赛。

通过TurnBasedMatchCallback返回的响应包含本地玩家行动后比赛的状态。如果此离开导致比赛参与者少于两人,则比赛将被取消。match.Status()必须返回MatchStatus::MY_TURN,此函数才可用。

详情
参数
match
要离开的比赛。
next_participant(下一位参与者)
轮到谁行动的参与者。TurnBasedMultiplayerManager::kAutomatchingParticipant 可用于指定应通过自动匹配选择下一位参与者。
callback
接收TurnBasedMatchResponse的回调函数。

LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(轮到我时离开比赛,阻塞式)

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

LeaveMatchDuringMyTurn 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(轮到我时离开比赛,阻塞式)

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

LeaveMatchDuringMyTurnBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为 10 年。

LeaveMatchDuringTheirTurn(轮到对方时离开比赛)

void LeaveMatchDuringTheirTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  MultiplayerStatusCallback callback
)

异步退出其他参与者回合中的比赛。

通过MultiplayerStatusCallback返回的响应包含本地参与者是否成功离开比赛。如果此离开导致比赛参与者少于两人,则比赛将被取消。match.Status()必须返回MatchStatus::THEIR_TURN,此函数才可用。

LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(轮到对方时离开比赛,阻塞式)

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

LeaveMatchDuringTheirTurn 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(轮到对方时离开比赛,阻塞式)

MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。

Rematch(重赛)

void Rematch(
  const TurnBasedMatch & match,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

重新匹配状态为 MatchStatus::COMPLETED 的比赛。

如果可以重赛,TurnBasedMatchCallback将接收新的比赛。

详情
参数
match
要重赛的比赛。
callback
接收TurnBasedMatchResponse 的回调函数。

RematchBlocking(重赛,阻塞式)

TurnBasedMatchResponse RematchBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match
)

Rematch 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

RematchBlocking(重赛,阻塞式)

TurnBasedMatchResponse RematchBlocking(
  const TurnBasedMatch & match
)

RematchBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。

ShowMatchInboxUI(显示比赛收件箱UI)

void ShowMatchInboxUI(
  MatchInboxUICallback callback
)

异步显示比赛收件箱UI,允许玩家选择比赛或邀请。

完成后,将通过MatchInboxUICallback返回所选比赛或邀请。

ShowMatchInboxUIBlocking

MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking(
  Timeout timeout
)

ShowMatchInboxUI 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

ShowMatchInboxUIBlocking

MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking()

ShowMatchInboxUIBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。

ShowPlayerSelectUI(显示玩家选择UI)

void ShowPlayerSelectUI(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch,
  PlayerSelectUICallback callback
)

异步显示玩家选择UI,允许玩家选择其他玩家一起比赛。

完成后,将通过PlayerSelectUICallback返回所选玩家。

ShowPlayerSelectUIBlocking(显示玩家选择UI,阻塞式)

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  Timeout timeout,
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

ShowPlayerSelectUI 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

ShowPlayerSelectUIBlocking(显示玩家选择UI,阻塞式)

PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking(
  uint32_t minimum_players,
  uint32_t maximum_players,
  bool allow_automatch
)

ShowPlayerSelectUIBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。

SynchronizeData

void SynchronizeData()

强制将TBMP比赛数据与服务器同步。

收到新数据将触发OnTurnBasedMatchEventCallbackOnMultiplayerInvitationReceivedCallback

TakeMyTurn(轮到我行动)

void TakeMyTurn(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  const MultiplayerParticipant & next_participant,
  TurnBasedMatchCallback callback
)

异步进行本地参与者的回合。

轮到行动时,参与者可以为match_data指定一个新值,以及一组ParticipantResults。回合结束后,将通过TurnBasedMatchCallback返回更新后的比赛。只有当TurnBasedMatch::Status()MatchStatus::MY_TURN时才能调用此函数。

详情
参数
match
进行回合的比赛。
match_data
发送给下一位参与者的一组数据。
results
当前时间比赛的任何已知结果。请注意,只能为给定玩家指定一次结果。尝试为玩家设置不同的结果将导致ERROR_INVALID_RESULTS错误。
next_participant(下一位参与者)
轮到谁行动的参与者。TurnBasedMultiplayerManager::kAutomatchingParticipant 可用于指定应通过自动匹配选择下一位参与者。
callback
接收TurnBasedMatchResponse的回调函数。

TakeMyTurnBlocking(轮到我行动,阻塞式)

TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking(
  Timeout timeout,
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

TakeMyTurn 的阻塞版本。

允许调用者以毫秒为单位指定超时时间。超过指定时间后,函数返回 ERROR_TIMEOUT

TakeMyTurnBlocking(轮到我行动,阻塞式)

TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking(
  const TurnBasedMatch & match,
  std::vector< uint8_t > match_data,
  const ParticipantResults & results,
  const MultiplayerParticipant & next_participant
)

TakeMyTurnBlocking 的重载版本,使用默认超时时间为10年。