gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。
摘要
构造函数和析构函数 |
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Builder()
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公共函数 |
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AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
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Builder &
将多个玩家添加到要邀请加入房间的玩家列表中。
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AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
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Builder &
将一个玩家添加到要邀请加入房间的玩家列表中。
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Create() const
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创建一个
RealTimeRoomConfig 对象。 |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
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Builder &
使用
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse 方法获取值来填充。 |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
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Builder &
一个位掩码,指示玩家的排他角色。
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SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
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Builder &
可以加入房间的自动匹配玩家的最大数量。
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SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
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Builder &
可以加入房间的自动匹配玩家的最小数量。
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SetVariant(uint32_t variant)
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Builder &
一个开发者特定的值,用于指示房间类型或模式。
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公共函数
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
将多个玩家添加到要邀请加入房间的玩家列表中。
默认情况下,不添加任何玩家。
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
将一个玩家添加到要邀请加入房间的玩家列表中。
默认情况下,房间中不添加任何玩家。在添加玩家之前,Builder 无法创建房间。
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
使用 RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
方法获取值来填充。
请注意,这不会填充变体或排他位掩码。
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
一个位掩码,指示玩家的排他角色。
(例如,一名玩家作为攻击者,另一名玩家作为防御者。)成功的自动匹配要求任何配对玩家的位掩码的逻辑乘积(AND)等于 0。默认为 0。
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
可以加入房间的自动匹配玩家的最大数量。
如果未指定,则默认为等于自动匹配玩家最小数量的值。
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
可以加入房间的自动匹配玩家的最小数量。
如果未指定,则默认为 0。必须添加至少一个自动匹配玩家或玩家 ID。
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
一个开发者特定的值,用于指示房间类型或模式。
只有使用相同变体的玩家才能自动匹配。如果未指定,则默认为 -1。