gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

#include <real_time_room_config_builder.h>

构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。

摘要

构造函数和析构函数

Builder()

公共函数

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
将多个玩家添加到要邀请到房间的玩家列表中。
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
将一个玩家添加到要邀请到房间的玩家列表中。
Create() const
创建一个RealTimeRoomConfig 对象。
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
填充通过RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse 方法获得的值。
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
指示玩家独占角色的位掩码。
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
可以加入房间的自动匹配玩家的最大数量。
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
可以加入房间的自动匹配玩家的最小数量。
SetVariant(uint32_t variant)
开发者使用的特定值,用于指示房间类型或模式。

公共函数

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

将多个玩家添加到要邀请到房间的玩家列表中。

默认情况下,不添加任何玩家。

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

将一个玩家添加到要邀请到房间的玩家列表中。

默认情况下,不会向房间添加任何玩家。在添加玩家之前,构建器无法创建房间。

Builder

 Builder()

Create

RealTimeRoomConfig Create() const 

创建一个RealTimeRoomConfig 对象。

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

填充通过RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse 方法获得的值。

请注意,这不会填充变体或独占位掩码。

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

指示玩家独占角色的位掩码。

(例如,一个玩家作为攻击者,另一个作为防御者。)成功的自动匹配要求任何配对玩家的位掩码的逻辑乘积(AND)等于 0。默认为 0。

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

可以加入房间的自动匹配玩家的最大数量。

未指定,默认为等于自动匹配玩家最小数量的值。

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

可以加入房间的自动匹配玩家的最小数量。

未指定时默认为 0。必须至少添加一个自动匹配玩家或玩家 ID。

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

开发者使用的特定值,用于指示房间类型或模式。

只有使用相同变体的玩家才能自动匹配。未指定时默认为 -1。