gpg::AndroidInitialization
#include <android_initialization.h>
AndroidInitialization 包含三个初始化函数,其中必须且仅可调用一个。
摘要
对于标准的 Java Activity,应使用 JNI_OnLoad。对于不会调用 JNI_OnLoad 的 NativeActivity,应使用 android_main 或 ANativeActivity_onCreate。使用 android_native_app_glue.h 构建 NativeActivity 时,使用 android_main。仅使用 native_activity.h 构建 NativeActivity 时,使用 ANativeActivity_onCreate。android_native_app_glue.h 和 native_activity.h 是默认的 Android 头文件。
必须在调用任何 AndroidPlatformConfiguration 实例方法之前,且必须在实例化 GameServices 对象之前,恰好调用一次相应的初始化函数。允许在某个初始化调用之前实例化 AndroidPlatformConfiguration(例如,如果配置对象具有全局作用域),但前提是在初始化调用之前未调用任何方法。这些方法在调用程序的整个生命周期内只需调用一次,而不是每次创建 GameServices 对象时调用一次。
公共静态函数 |
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ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity *native_activity, void *savedState, size_t savedStateSize)
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void
使用 Play Game Services 且 NativeActivity 仅基于 native_activity.h 时,应在 Activity 的 ANativeActivity_onCreate 期间调用 ANativeActivity_onCreate,在任何其他 Play Game Services 调用之前。
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JNI_OnLoad(JavaVM *jvm)
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void
将 Play Game Services 用于标准 Java Activity 时,应在动态库的 JNI_OnLoad 被调用时调用 JNI_OnLoad。
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android_main(struct android_app *app)
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void
使用 Play Game Services 且 NativeActivity 基于 android_native_app_glue.h 时,应在 Activity 的 android_main 期间调用 android_main,在任何其他 Play Game Services 调用之前。
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公共静态函数
ANativeActivity_onCreate
void gpg::AndroidInitialization::ANativeActivity_onCreate( ANativeActivity *native_activity, void *savedState, size_t savedStateSize )
使用 Play Game Services 且 NativeActivity 仅基于 native_activity.h 时,应在 Activity 的 ANativeActivity_onCreate 期间调用 ANativeActivity_onCreate,在任何其他 Play Game Services 调用之前。
JNI_OnLoad
void gpg::AndroidInitialization::JNI_OnLoad( JavaVM *jvm )
将 Play Game Services 用于标准 Java Activity 时,应在动态库的 JNI_OnLoad 被调用时调用 JNI_OnLoad。
android_main
void gpg::AndroidInitialization::android_main( struct android_app *app )
使用 Play Game Services 且 NativeActivity 基于 android_native_app_glue.h 时,应在 Activity 的 android_main 期间调用 android_main,在任何其他 Play Game Services 调用之前。