gpg::GameServices::Builder
#include <builder.h>
用于创建和配置 GameServices 类实例。
概要
构造函数和析构函数 |
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Builder()
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~Builder()
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公共类型 |
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OnAuthActionFinishedCallback
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typedefstd::function< void(AuthOperation, AuthStatus)>
可提供给 SDK 的身份验证操作完成回调的类型。 |
OnAuthActionStartedCallback
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typedefstd::function< void(AuthOperation)>
可提供给 SDK 的身份验证操作开始回调的类型。 |
OnLogCallback
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typedefstd::function< void(LogLevel, const std::string &)>
可提供给 SDK 的日志记录回调的类型。 |
OnMultiplayerInvitationEventCallback
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typedefstd::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)>
可提供给 SDK 的多人游戏邀请回调的类型。 |
OnTurnBasedMatchEventCallback
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typedefstd::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)>
可提供给 SDK 的回合制多人游戏事件回调的类型。 |
公共函数 |
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AddOauthScope(const std::string & scope)
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Builder &
需要请求的超出必需 Play 游戏范围的范围。
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Create(const PlatformConfiguration & platform)
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std::unique_ptr< GameServices >
获取平台配置并尝试返回新实例化的 GameServices 对象。
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EnableSnapshots()
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Builder &
启用快照。
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SetDefaultOnLog(LogLevel min_level)
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Builder &
指定日志记录应在指定的日志级别使用 DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK。
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SetLogging(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
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Builder &
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SetLogging(OnLogCallback callback)
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Builder &
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SetOnAuthActionFinished(OnAuthActionFinishedCallback callback)
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Builder &
注册一个回调,以便在授权完成时调用。
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SetOnAuthActionStarted(OnAuthActionStartedCallback callback)
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Builder &
注册一个回调,以便在授权开始时调用。
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SetOnLog(OnLogCallback callback, LogLevel min_level)
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Builder &
注册一个回调,该回调将用于执行日志记录。
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SetOnLog(OnLogCallback callback)
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Builder &
注册一个回调,该回调将用于执行日志记录。
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SetOnMultiplayerInvitationEvent(OnMultiplayerInvitationEventCallback callback)
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Builder &
注册一个回调,以便在多人游戏邀请发生事件时调用。
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SetOnTurnBasedMatchEvent(OnTurnBasedMatchEventCallback callback)
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Builder &
注册一个回调,以便在回合制多人游戏匹配发生事件时调用。
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SetShowConnectingPopup(bool show_popup)
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Builder &
设置在登录流程开始时是否应自动显示“正在连接”弹出窗口。
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公共类型
OnAuthActionFinishedCallback
std::function< void(AuthOperation, AuthStatus)> OnAuthActionFinishedCallback
可提供给 SDK 的身份验证操作完成回调的类型。
OnAuthActionStartedCallback
std::function< void(AuthOperation)> OnAuthActionStartedCallback
可提供给 SDK 的身份验证操作开始回调的类型。
OnLogCallback
std::function< void(LogLevel, const std::string &)> OnLogCallback
可提供给 SDK 的日志记录回调的类型。
OnMultiplayerInvitationEventCallback
std::function< void(MultiplayerEvent, std::string, MultiplayerInvitation)> OnMultiplayerInvitationEventCallback
可提供给 SDK 的多人游戏邀请回调的类型。
仅在 UPDATED 事件中,Valid() 才返回 MultiplayerInvitation 的 true 值。
OnTurnBasedMatchEventCallback
std::function< void(MultiplayerEvent event, std::string, TurnBasedMatch)> OnTurnBasedMatchEventCallback
可提供给 SDK 的回合制多人游戏事件回调的类型。
仅在 UPDATED 事件中,Valid() 才返回 TurnBasedMatch 参数的 true 值。
公共函数
AddOauthScope
Builder & AddOauthScope( const std::string & scope )
需要请求的超出必需 Play 游戏范围的范围。
授权范围的详细信息,请访问 https://developers.google.com/+/api/oauth#scopes。
Builder
Builder()
Create
std::unique_ptr< GameServices > Create( const PlatformConfiguration & platform )
获取平台配置并尝试返回新实例化的 GameServices 对象。
如果给出无效的 PlatformConfiguration(即!platform.Valid()),则将返回 nullptr,如果另一个 GameServices 对象已被实例化,也可能返回 nullptr。
有关更多信息,请参阅有关 IosPlatformConfiguration、AndroidPlatformConfiguration 和 PlatformConfiguration 的文档:https://developers.google.com/games/services/cpp/api/platform__configuration_8h
EnableSnapshots
Builder & EnableSnapshots()
启用快照。
这等效于 AddOauthScope(kSnapshotScope)
。有关更多详细信息,请参阅 SnapshotManager。
SetDefaultOnLog
Builder & SetDefaultOnLog( LogLevel min_level )
指定日志记录应在指定的日志级别使用 DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK。
min_level 指定默认回调调用的最小日志级别。可能的级别为:VERBOSE、INFO、WARNING 和 ERROR。这等效于使用设置为 DEFAULT_ON_LOG_CALLBACK 的 OnLogCallback 和 min_level 日志级别调用 SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel)。
SetLogging
Builder & SetLogging( OnLogCallback callback, LogLevel min_level )
已弃用。 建议使用 SetOnLog 和 SetDefaultOnLog。注册一个回调,该回调将用于执行日志记录。min_level 指定调用回调的最小日志级别。可能的级别为:VERBOSE、INFO、WARNING 和 ERROR。
SetLogging
Builder & SetLogging( OnLogCallback callback )
已弃用。 建议使用 SetOnLog 和 SetDefaultOnLog。注册一个回调,该回调将用于执行日志记录。这与使用 INFO 日志级别调用 SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) 相同。
SetOnAuthActionFinished
Builder & SetOnAuthActionFinished( OnAuthActionFinishedCallback callback )
注册一个回调,以便在授权完成时调用。
SetOnAuthActionStarted
Builder & SetOnAuthActionStarted( OnAuthActionStartedCallback callback )
注册一个回调,以便在授权开始时调用。
SetOnLog
Builder & SetOnLog( OnLogCallback callback, LogLevel min_level )
注册一个回调,该回调将用于执行日志记录。
min_level 指定调用回调的最小日志级别。可能的级别为:VERBOSE、INFO、WARNING 和 ERROR。
SetOnLog
Builder & SetOnLog( OnLogCallback callback )
注册一个回调,该回调将用于执行日志记录。
这等效于使用 INFO 日志级别调用 SetOnLog(OnLogCallback, LogLevel)。
SetOnMultiplayerInvitationEvent
Builder & SetOnMultiplayerInvitationEvent( OnMultiplayerInvitationEventCallback callback )
注册一个回调,以便在多人游戏邀请发生事件时调用。
SetOnTurnBasedMatchEvent
Builder & SetOnTurnBasedMatchEvent( OnTurnBasedMatchEventCallback callback )
注册一个回调,以便在回合制多人游戏匹配发生事件时调用。
SetShowConnectingPopup
Builder & SetShowConnectingPopup( bool show_popup )
设置在登录流程开始时是否应自动显示“正在连接”弹出窗口。
默认情况下启用此功能。
~Builder
~Builder()