gpg::TurnBasedMatchConfig
#include <turn_based_match_config.h>
包含创建TurnBasedMatch
所需数据的数据结构。
概要
构造函数和析构函数 |
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TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
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TurnBasedMatchConfig()
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TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
创建现有
TurnBasedMatchConfig 的副本。 |
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TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
移动现有的
TurnBasedMatchConfig 。 |
公共函数 |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
一个位掩码,指示玩家特定于游戏的独占角色,例如“攻击者”或“防御者”。
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
添加到匹配的最大自动匹配玩家数。
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
添加到匹配的最小自动匹配玩家数。
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
要邀请到新创建的匹配中的玩家 ID。
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Valid() const
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bool
如果此
TurnBasedMatchConfig 已填充数据,则返回 true。 |
Variant() const
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uint32_t
开发人员用来指示匹配类型或模式的特定值。
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operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
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通过从另一个
TurnBasedMatchConfig 复制来赋值此TurnBasedMatchConfig 。 |
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
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通过将另一个
TurnBasedMatchConfig 移动到其中来赋值此TurnBasedMatchConfig 。 |
类 |
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gpg:: |
构建一个或多个TurnBasedMatchConfig对象。 |
公共函数
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
一个位掩码,指示玩家特定于游戏的独占角色,例如“攻击者”或“防御者”。
任何配对玩家的逻辑乘积 (AND) 必须等于零才能进行自动匹配。只有当Valid返回 true 时才能调用。
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
添加到匹配的最大自动匹配玩家数。
只有当Valid返回 true 时才能调用。
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
添加到匹配的最小自动匹配玩家数。
只有当Valid返回 true 时才能调用。
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
要邀请到新创建的匹配中的玩家 ID。
只有当Valid返回 true 时才能调用。
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl )
从指向TurnBasedMatchConfigImpl
的shared_ptr
构造一个TurnBasedMatchConfig
。
供 API 内部使用。
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
创建现有TurnBasedMatchConfig
的副本。
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( TurnBasedMatchConfig && move_from )
移动现有的TurnBasedMatchConfig
。
Valid
bool Valid() const
如果此TurnBasedMatchConfig
已填充数据,则返回 true。
必须返回 true,才能使用TurnBasedMatchConfig
对象的 getter 函数(PlayerIdsToInvite
、MinimumAutomatchingPlayers
等)。
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
通过从另一个TurnBasedMatchConfig
复制来赋值此TurnBasedMatchConfig
。
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( TurnBasedMatchConfig && move_from )
通过将另一个TurnBasedMatchConfig
移动到其中来赋值此TurnBasedMatchConfig
。