gpg::TurnBasedMatchConfig

#include <turn_based_match_config.h>

包含创建TurnBasedMatch所需数据的数据结构。

概要

构造函数和析构函数

TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
从指向TurnBasedMatchConfigImplshared_ptr构造一个TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
创建现有TurnBasedMatchConfig的副本。
TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
移动现有的TurnBasedMatchConfig

公共函数

ExclusiveBitMask() const
int64_t
一个位掩码,指示玩家特定于游戏的独占角色,例如“攻击者”或“防御者”。
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
添加到匹配的最大自动匹配玩家数。
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
添加到匹配的最小自动匹配玩家数。
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
要邀请到新创建的匹配中的玩家 ID。
Valid() const
bool
如果此TurnBasedMatchConfig已填充数据,则返回 true。
Variant() const
uint32_t
开发人员用来指示匹配类型或模式的特定值。
operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
通过从另一个TurnBasedMatchConfig复制来赋值此TurnBasedMatchConfig
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
通过将另一个TurnBasedMatchConfig移动到其中来赋值此TurnBasedMatchConfig

gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

构建一个或多个TurnBasedMatchConfig对象。

公共函数

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

一个位掩码,指示玩家特定于游戏的独占角色,例如“攻击者”或“防御者”。

任何配对玩家的逻辑乘积 (AND) 必须等于零才能进行自动匹配。只有当Valid返回 true 时才能调用。

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

添加到匹配的最大自动匹配玩家数。

只有当Valid返回 true 时才能调用。

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

添加到匹配的最小自动匹配玩家数。

只有当Valid返回 true 时才能调用。

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

要邀请到新创建的匹配中的玩家 ID。

只有当Valid返回 true 时才能调用。

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl
)

从指向TurnBasedMatchConfigImplshared_ptr构造一个TurnBasedMatchConfig

供 API 内部使用。

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig()

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

创建现有TurnBasedMatchConfig的副本。

TurnBasedMatchConfig

 TurnBasedMatchConfig(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

移动现有的TurnBasedMatchConfig

Valid

bool Valid() const 

如果此TurnBasedMatchConfig已填充数据,则返回 true。

必须返回 true,才能使用TurnBasedMatchConfig对象的 getter 函数(PlayerIdsToInviteMinimumAutomatchingPlayers 等)。

Variant

uint32_t Variant() const 

开发人员用来指示匹配类型或模式的特定值。

只有使用相同值的玩家才能匹配。只有当Valid返回 true 时才能调用。

operator=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  const TurnBasedMatchConfig & copy_from
)

通过从另一个TurnBasedMatchConfig复制来赋值此TurnBasedMatchConfig

operator=

TurnBasedMatchConfig & operator=(
  TurnBasedMatchConfig && move_from
)

通过将另一个TurnBasedMatchConfig移动到其中来赋值此TurnBasedMatchConfig