gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
和 ResponseStatus
用于 TurnBasedMatches 和 邀请。
摘要
如果 IsSuccess()
对 ResponseStatus
返回的结果不是 true,则邀请向量 empty()
返回 true。
公共属性 |
|
---|---|
completed_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
data
|
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
数据字段包含所有 MultiplayerInvitation 和 TurnBasedMatch,分组以便于在UI中显示。
|
invitations
|
std::vector< MultiplayerInvitation >
所有 MultiplayerInvitation 的向量。
|
my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
status
|
生成此
Response 的操作的 MultiplayerStatus 。 |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
公共属性
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
一个 TurnBasedMatch 向量,其 MatchStatusCOMPLETED
。
匹配项按最后更新时间排序。
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
数据字段包含所有 MultiplayerInvitation 和 TurnBasedMatch,分组以便于在UI中显示。
只有在 IsSuccess(status)
为 true 时,此结构体才包含有效数据。
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
所有 MultiplayerInvitation 的向量。
邀请按最后更新时间排序。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
一个 TurnBasedMatch 向量,其 MatchStatusMY_TURN
或 PENDING_COMPLETION
。
匹配项按最后更新时间排序。
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
生成此 Response
的操作的 MultiplayerStatus
。
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
一个 TurnBasedMatch 向量,其 MatchStatusTHEIR_TURN
。
匹配项按最后更新时间排序。