gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

DataResponseStatus 用于 TurnBasedMatches邀请

摘要

如果 IsSuccess()ResponseStatus 返回的结果不是 true,则邀请向量 empty() 返回 true。

公共属性

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
一个 TurnBasedMatch 向量,其 MatchStatusCOMPLETED
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
数据字段包含所有 MultiplayerInvitationTurnBasedMatch,分组以便于在UI中显示。
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
所有 MultiplayerInvitation 的向量。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
一个 TurnBasedMatch 向量,其 MatchStatusMY_TURNPENDING_COMPLETION
status
生成此 Response 的操作的 MultiplayerStatus
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
一个 TurnBasedMatch 向量,其 MatchStatusTHEIR_TURN

公共属性

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

一个 TurnBasedMatch 向量,其 MatchStatusCOMPLETED

匹配项按最后更新时间排序。

data

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

数据字段包含所有 MultiplayerInvitationTurnBasedMatch,分组以便于在UI中显示。

只有在 IsSuccess(status) 为 true 时,此结构体才包含有效数据。

invitations

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

所有 MultiplayerInvitation 的向量。

邀请按最后更新时间排序。

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

一个 TurnBasedMatch 向量,其 MatchStatusMY_TURNPENDING_COMPLETION

匹配项按最后更新时间排序。

status

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

生成此 Response 的操作的 MultiplayerStatus

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

一个 TurnBasedMatch 向量,其 MatchStatusTHEIR_TURN

匹配项按最后更新时间排序。