gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

#include <turn_based_match_config_builder.h>

构建一个或多个 TurnBasedMatchConfig 对象。

概要

构造函数和析构函数

Builder()

公共函数

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
将多个玩家添加到要邀请参加比赛的玩家列表中。
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
将玩家添加到要邀请参加比赛的玩家列表中。
Create() const
创建一个 TurnBasedMatchConfig 对象。
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
填充来自 TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse 的值。
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
指示玩家独占角色的位掩码。
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
可以加入比赛的自动匹配玩家的最大数量。
设置最小自动匹配玩家数(uint32_t minimum_automatching_players)
可以加入匹配的最小自动匹配玩家数。
设置变体(uint32_t variant)
开发者使用的特定值,用于指示匹配类型或模式。

公共函数

将所有玩家添加到邀请列表

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

将多个玩家添加到要邀请参加比赛的玩家列表中。

默认情况下,不添加任何玩家。

将玩家添加到邀请列表

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

将玩家添加到要邀请参加比赛的玩家列表中。

默认情况下,不会将任何玩家添加到匹配中。在添加玩家之前,构建器无法创建匹配。

Builder

 Builder()

创建

TurnBasedMatchConfig Create() const 

创建一个 TurnBasedMatchConfig 对象。

根据玩家选择UI响应填充

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

填充来自 TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse 的值。

请注意,这不会填充变体或独占位掩码。

设置独占位掩码

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

指示玩家独占角色的位掩码。

(例如,如果一个玩家是攻击者,则另一个玩家必须是防御者。)成功的自动匹配要求任何配对玩家的位掩码的逻辑乘积(AND)等于零。默认为 0。

设置最大自动匹配玩家数

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

可以加入比赛的自动匹配玩家的最大数量。

未指定,默认为等于最小自动匹配玩家数的值。

设置最小自动匹配玩家数

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

可以加入匹配的最小自动匹配玩家数。

未指定时默认为 0。必须添加至少一个自动匹配玩家或玩家 ID。

设置变体

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

开发者使用的特定值,用于指示匹配类型或模式。

只有使用相同变体的玩家才能自动匹配。未指定时默认为 -1。