Android 游戏开发扩展的示例演示了如何使用扩展的关键功能。本主题介绍了示例以及运行它们所需的设置。
以下示例可在 下载页面 上找到
- HelloJNI:一个入门项目。
- Endless-Tunnel:一个仅限 Android 的项目。
- Teapot:一个适用于 Windows 和 Android 的跨平台项目。
- AssemblyCode-Link-Objects:一个包含汇编源代码的模板项目。
开始之前
安装 Android 游戏开发扩展和示例。有关详细信息,请参阅 快速入门。本主题还介绍了如何构建和运行示例,并使用 Teapot 示例的 Android 版本作为示例。
项目配置 指南介绍了如何配置使用扩展的项目的设置,例如添加 Android 平台和 APK。
HelloJNI
HelloJNI 示例是一个简单的项目,它在应用程序窗口中显示“Hello From JNI”消息。该项目使用不同的源代码集用于 Windows 和 Android。
- Android 源代码和 Gradle 构建脚本目录:HelloJNI\AndroidPackaging
- Windows 源代码和 Visual Studio 项目目录:HelloJNI
构建项目时,Visual Studio 会将以下设置传递到应用程序级别的 build.gradle
文件。你可以通过 修改你的 Gradle 构建脚本 来更改这些设置。
MSBUILD_NDK_VERSION
MSBUILD_MIN_SDK_VERSION
MSBUILD_JNI_LIBS_SRC_DIR
MSBUILD_ANDROID_OUTPUT_APK_NAME
MSBUILD_ANDROID_GRADLE_BUILD_OUTPUT_DIR
设置和运行示例
- 在 Visual Studio 中,打开并构建 HelloJNI 示例。
- 添加一个 Android arm64-v8a 平台。有关详细信息,请参阅 添加 Android 平台。
- 在新建的平台上 添加一个 Android APK 项目。
- 编译项目。
- 添加以下 Android 平台,然后在每个平台上添加一个 Android APK 项目:Android-armeabi-v7a、Android-x86 和 Android-x86_64。
- 构建和运行 示例。
Endless-Tunnel
Endless-Tunnel 示例是一款 Android 游戏,玩家在其中收集白色立方体,同时试图到达隧道的尽头。它改编自 Github 上的 Android NDK 仓库 中的 OpenGL 示例。该示例没有提供 Windows 版本的游戏。
该示例已配置了其设置和 Android 平台,因此你可以在 Visual Studio 中构建和运行项目,无需任何修改。打开解决方案时,解决方案资源管理器将显示以下模块
- endless-tunnel:显示游戏逻辑的应用程序模块。
- glm:OpenGL Math 仓库 的快照,构建为静态库。
- native_app_glue:一个 NDK 包装器,与 NativeActivity 对象通信。
Teapot
Teapot 示例显示了一个经典的茶壶,使用 OpenGL ES 渲染,并移植到 Android 游戏开发扩展以演示以下功能
- 跨平台项目开发:你可以在 Windows 和 Android 上构建 Teapot 示例。
- 自定义 Android 打包使用:Gradle 构建脚本已移动到示例的根目录,
Teapot.sln
文件位于该目录。 - 演示如何使用 Address Sanitizer (ASan) 和 Hardware Address Sanitizer (HWAsan) 的自定义 Android 配置。
Teapot 示例的实现分为多个部分,这对于大型跨平台应用程序和游戏来说是典型的
GameApplication
模块:定义用户操作和应用程序状态,例如用户旋转茶壶或更新应用程序统计信息。GameEngine
模块:实现核心渲染模块。
有关如何设置示例并在 Android 上运行它,请参阅 快速入门。有关如何设置示例并在 Windows 上运行它
- 安装 GLEW
- 下载并解压缩 GLEW。
- 将二进制文件从
$your-glew-directory\bin\Release\x64
复制到%SystemRoot%\system32
。
- 安装 freeglut
- 下载并解压缩 freeglut。
- 将
$your-freeglut-directory\bin\x86\freeglut.dll
复制到%SystemRoot%\system32
。
- 添加 freeglut 项目依赖项
- 在 Visual Studio 中打开
Teapot.sln
。 - 在菜单中,单击 调试 > x64 > 本地 Windows 调试器。
- 在 解决方案资源管理器 中,右键单击 GameApplication 并选择 属性 > C/C++ > 常规 > 附加包含目录。
- 将
$your-freeglut-dir\include
添加到路径。
- 单击 确定。
- 选择 链接器 > 常规 > 附加库目录。
- 将
$your-freeglut-dir\lib\x64
添加到路径。 - 单击 确定。
- 选择 链接器 > 常规 > 附加库目录。
- 将
freeglut.lib
添加到路径。 - 单击 确定。
- 在 Visual Studio 中打开
- 添加 GLEW 项目依赖项
- 在 解决方案资源管理器 窗格中,右键单击 GameApplication 并选择 属性 > C/C++ > 常规 > 附加包含目录。
- 将
$your-glew-dir\include
添加到路径。 - 单击 确定。
- 选择 链接器 > 常规 > 附加库目录。
- 将
$your-glew-dir\lib\Release\x86
添加到路径。 - 单击 确定。
- 选择 链接器 > 常规 > 附加库目录。
- 将
glew32.lib
添加到路径。 - 单击 确定。
- 在 Windows 上运行示例
- 在 Visual Studio 工具栏上,单击 本地 Windows 调试器 运行按钮。
- 示例应如下所示
AssemblyCode-Link-Objects
这是一个模板项目,演示了如何从汇编和 C/C++ 源代码生成 Android 本地库。以下是主要组件
AssemblyCode-Link-Objects
:从 C++ 和汇编源代码构建的主要 Android 本地库。StaticLib
:一个辅助静态库,导出from_static_lib_assembly_code_as
函数。
该项目支持多种架构。每个支持的架构都有自己的源文件,这些文件实现从 StaticLib
导出的函数。你应该只包含要构建的平台的汇编源文件。该项目通过使用 自定义构建工具 在构建中包含汇编文件。
设置和构建示例
- 在 Visual Studio 中,验证是否为程序集文件配置了自定义生成工具。
- 在**解决方案资源管理器**中,右键单击程序集文件,然后单击**属性**。这将打开该文件的**属性页**对话框。
- 选择配置和平台,例如,对于**Android-arm64-v8a**,选择**所有配置**。
- 确保**常规 > 从生成中排除**设置为**否**。
- 确保**常规 > 项目类型**设置为**自定义生成工具**。
- 如果存在要应用的更改,请单击**应用**。
- 确保**配置属性 > 自定义生成工具 > 命令行**:设置为
$(AsToolExe) -o "$(IntDir)%(FileName).o" %(FullPath)
。NDK 包含针对每个 CPU 架构的独立汇编器,而$(AsToolExe)
会映射到正确的汇编器。本示例使用 NDK 工具链来构建 x86 和 x86_64 Android 项目。如果您想对 x86_64 Android 平台使用 yasm,请使用$(YasmToolExe)
。 - 确保**配置属性 > 自定义生成工具 > 输出**:设置为
$(IntDir)%(FileName).o
。此字符串必须包含在**命令行**设置中。 - 确保**配置属性 > 自定义生成工具 > 链接对象**:设置为
是
。
例如,**Android-arm64-v8a**设置应类似于以下屏幕截图。
- 构建项目。这将构建
libAssmeblyCodeLinkObjects.so
文件。- 打开
AssemblyCode-Link-Objects.sln
文件。 - 在菜单中,单击**生成 > 生成解决方案**。
- 打开
- 要确认函数是否已正确导出到 Android 库,请使用 nm.exe NDK 工具。
- 在命令行中,转到示例目录。
- 转到由构建生成的 Android 库位置。默认位置类似于
$sample_dir\$solution_configuration\$solution_platform\$platform
,对于**arm64-v8a**平台,则为$sample_dir\Debug\Android-arm64-v8a\arm64-v8a
。 - 通过运行以下命令,验证导出的符号部分是否包含这些函数。
…\ndk\toolschains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\aarch64-linux-android\bin\nm.exe --defined-only …\Debug\Android-arm64-v8a\arm64-v8a\libAssmeblyCodeLinkObjects.so
在输出中,您应该看到包含以下内容的符号列表。
T from_shared_object_assembly_code_as
T from_static_lib_assembly_code_as