示例

Android 游戏开发扩展程序示例演示了如何使用该扩展程序的主要功能。本主题介绍了这些示例以及运行它们所需的设置。

以下示例可在下载页面上获取

  • HelloJNI:一个入门项目。
  • Endless-Tunnel:一个仅限 Android 的项目。
  • Teapot:一个适用于 Windows 和 Android 的跨平台项目。
  • AssemblyCode-Link-Objects:一个包含汇编源代码的模板项目。

开始之前

  • 安装 Android 游戏开发扩展程序和示例。如需了解详情,请参阅快速入门。本主题还介绍了如何构建和运行示例,并以 Android 版的 Teapot 示例为例。

  • 项目配置指南介绍了如何为使用该扩展程序的项目配置设置,例如添加 Android 平台和 APK。

HelloJNI

HelloJNI 示例是一个简单的项目,在应用窗口中显示“Hello From JNI”消息。该项目为 Windows 和 Android 使用不同的源代码集。

  • Android 源代码和 Gradle 构建脚本目录:HelloJNI\AndroidPackaging
  • Windows 源代码和 Visual Studio 项目目录:HelloJNI

当您构建项目时,Visual Studio 会将以下设置传递到应用级 build.gradle 文件。您可以通过修改 Gradle 构建脚本来更改这些设置。

  • MSBUILD_NDK_VERSION
  • MSBUILD_MIN_SDK_VERSION
  • MSBUILD_JNI_LIBS_SRC_DIR
  • MSBUILD_ANDROID_OUTPUT_APK_NAME
  • MSBUILD_ANDROID_GRADLE_BUILD_OUTPUT_DIR

设置并运行示例

  1. 在 Visual Studio 中,打开并构建 HelloJNI 示例。
  2. 添加一个 Android arm64-v8a 平台。如需了解详情,请参阅添加 Android 平台
  3. Android APK 项添加到新平台。
  4. 编译项目。
  5. 添加以下 Android 平台,然后将 Android APK 项添加到每个平台:Android-armeabi-v7aAndroid-x86Android-x86_64
  6. 构建并运行示例。

Endless-Tunnel

Endless-Tunnel 示例是一款 Android 游戏,玩家在其中收集白色方块并尝试到达隧道尽头。它从 Github 上的 Android NDK 仓库中的一个 OpenGL 示例移植而来。该示例不提供 Windows 版游戏。

该示例已配置其设置和 Android 平台,因此您无需任何修改即可在 Visual Studio 中构建和运行项目。当您打开解决方案时,解决方案资源管理器会显示以下模块

  • endless-tunnel:显示游戏逻辑的应用模块。
  • glm:OpenGL Math 仓库的快照,它被构建为一个静态库。
  • native_app_glue:一个与 NativeActivity 对象通信的 NDK 封装容器。

Teapot

Teapot 示例显示了一个使用 OpenGL ES 渲染的经典茶壶,并已移植到 Android 游戏开发扩展程序,以演示以下功能

  • 跨平台项目开发:您可以为 Windows 和 Android 构建 Teapot 示例。
  • 自定义 Android 打包用法:Gradle 构建脚本已移至示例的根目录,即 Teapot.sln 文件所在的位置。
  • 自定义 Android 配置,演示如何使用 Address Sanitizer (ASan) 和 Hardware Address Sanitizer (HWASan)。

Teapot 示例的实现分为多个部分,这对于大型跨平台应用和游戏来说很常见

  • GameApplication 模块:定义用户操作和应用状态,例如用户旋转茶壶或更新应用统计信息。
  • GameEngine 模块:实现核心渲染模块。

要在 Android 上设置和运行示例,请参阅快速入门。要在 Windows 上设置和运行示例,请执行以下操作:

  1. 安装 GLEW
    1. 下载并解压缩 GLEW
    2. 将二进制文件从 $your-glew-directory\bin\Release\x64 复制到 %SystemRoot%\system32
  2. 安装 freeglut
    1. 下载并解压缩 freeglut
    2. $your-freeglut-directory\bin\x86\freeglut.dll 复制到 %SystemRoot%\system32
  3. 添加 freeglut 项目依赖项
    1. 在 Visual Studio 中打开 Teapot.sln
    2. 在菜单中,依次点击 Debug > x64 > Local Windows Debugger
    3. 解决方案资源管理器中,右键点击 GameApplication,然后依次选择 Properties > C/C++ > General > Additional Include Directories
    4. $your-freeglut-dir\include 添加到路径中。
      Screenshot of the Additional Include Directories dialog.
    5. 点击确定
    6. 选择 Linker > General > Additional Library Directories
    7. $your-freeglut-dir\lib\x64 添加到路径中。 “附加库目录”对话框的屏幕截图。
    8. 点击确定
    9. 选择 Linker > General > Additional Library Directories
    10. freeglut.lib 添加到路径中。
    11. 点击确定
  4. 添加 GLEW 项目依赖项
    1. 解决方案资源管理器窗格中,右键点击 GameApplication,然后依次选择 Properties > C/C++ > General > Additional Include Directories
    2. $your-glew-dir\include 添加到路径中。
    3. 点击确定
    4. 选择 Linker > General > Additional Library Directories
    5. $your-glew-dir\lib\Release\x86 添加到路径中。
    6. 点击确定
    7. 选择 Linker > General > Additional Library Directories
    8. glew32.lib 添加到路径中。
    9. 点击确定
  5. 在 Windows 上运行示例
    1. 在 Visual Studio 工具栏上,点击 Local Windows Debugger 运行按钮。
    2. 示例应如下所示
      Screenshot of the Teapot sample running on Windows.

这是一个模板项目,演示了如何从汇编和 C/C++ 源代码生成 Android 原生库。主要组件包括

  • AssemblyCode-Link-Objects:由 C++ 和汇编源代码构建的主 Android 原生库。
  • StaticLib:一个辅助静态库,可导出 from_static_lib_assembly_code_as 函数。

该项目支持多种架构。每种受支持的架构都有自己的源文件,用于实现从 StaticLib 导出的函数。您应该只包含您正在构建的平台的汇编源文件。此项目通过使用自定义构建工具在构建中包含汇编文件。

设置和构建示例

  1. 在 Visual Studio 中,验证是否已为汇编文件配置自定义构建工具
    1. 解决方案资源管理器中,右键点击汇编文件,然后点击属性。这将打开该文件的属性页对话框。
    2. 选择配置和平台,例如 Android-arm64-v8a所有配置
    3. 确保 General > Exclude from Build 设置为 No
    4. 确保 General > Item Type 设置为 Custom Build Tool
    5. 如果有要应用的更改,请点击应用
    6. 确保 Configuration Properties > Custom Build Tools > Command Line 设置为 $(AsToolExe) -o "$(IntDir)%(FileName).o" %(FullPath)。NDK 包含一个用于每个 CPU 架构的单独汇编器,并且 $(AsToolExe) 映射到正确的汇编器。此示例使用 NDK 工具链构建 x86 和 x86_64 Android 项目。如果您想为 x86_64 Android 平台使用 yasm,请改用 $(YasmToolExe)
    7. 确保 Configuration Properties > Custom Build Tools > Outputs 设置为 $(IntDir)%(FileName).o。此字符串必须包含在 Command Line 设置中。
    8. 确保 Configuration Properties > Custom Build Tools > Link Objects 设置为 Yes

    例如,Android-arm64-v8a 设置应与以下屏幕截图类似

    Screenshot of the Property Page for Custom Build Tools.
  2. 构建项目。这将构建 libAssmeblyCodeLinkObjects.so 文件
    1. 打开 AssemblyCode-Link-Objects.sln 文件。
    2. 在菜单中,点击 Build > Build Solution
  3. 要确认函数已正确导出到 Android 库,请使用 nm.exe NDK 工具
    1. 在命令行中,转到示例目录。
    2. 转到您的构建生成的 Android 库位置。默认位置类似于 $sample_dir\$solution_configuration\$solution_platform\$platform,对于 arm64-v8a 平台,则类似于 $sample_dir\Debug\Android-arm64-v8a\arm64-v8a
    3. 通过运行以下命令验证导出的符号部分是否包含这些函数
        \ndk\toolschains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\aarch64-linux-android\bin\nm.exe --defined-only \Debug\Android-arm64-v8a\arm64-v8a\libAssmeblyCodeLinkObjects.so

      在输出中,您应该看到一个包含以下内容的符号列表

         T from_shared_object_assembly_code_as
         T from_static_lib_assembly_code_as

PoolAllocator

PoolAllocator 示例是一个 Android 应用,它拥有一个基于池的内存分配器,可以非常高效地提供固定大小的内存块。

该分配器在初始化时使用 mmap 预分配整个内存。空闲块使用链表进行跟踪。然后,内存分配是一个快速的 O(1) 操作,返回链表的头部,而解除分配也是一个 O(1) 操作,因为它将内存块添加到链表的尾部。

该示例有两个用于使用 HWASan 的解决方案配置。

  • HWASan:此配置演示了将 HWASan 与自定义内存分配器一起使用的最简单方法。内存分配器的内部实现被替换为 malloc/free 调用,这些调用由 HWASan 自动跟踪。虽然内存分配器不再作为基于池的分配器运行,但 HWASan 仍然可以帮助您识别重要的内存 bug,例如释放后使用 (use-after-free)。

  • HWASan-Advanced:此配置演示了如何将 HWASan 完全集成到自定义内存分配器中,而无需更改分配器使用的原始分配机制。它使用 HWASan 标记方法来标记预分配池中的内存块,将块大小向上舍入到 HWASan 要求的最小块大小,并在块返回池中时重置标签。

使用 HWASan 配置,因为它更简单,可以帮助您识别常见的内存 bug。如果您想了解 HWASan 的工作原理,或者想在使用 HWASan 的同时保留内存分配器的内部语义,可以探索 HWASan-Advanced 配置的实现。