关于 Cocos Creator

Cocos Creator 是一个跨平台游戏引擎,被全球许多开发者使用。它可以帮助您高效地创建 2D 和 3D 游戏和应用程序。

Cocos creator UI

在 Cocos Creator 中为 Android 构建游戏的步骤

要使用 Cocos Creator 为 Android 平台构建游戏,请执行以下步骤

  1. 下载安装 Cocos 控制面板

  2. 启动 Cocos 控制面板。转到 编辑器选项卡,然后单击 下载添加 Cocos Creator 的版本。我们强烈建议您尽可能使用最新版本。 cocos creator dashboard editor

  3. 转到 项目选项卡,然后单击 新建创建一个新的 Cocos Creator 项目。 cocos creator dashboard project

  4. 选择编辑器版本,输入您的项目名称,选择存储位置,然后单击 创建cocos creator dashboard project create

  5. 您就可以开始创建游戏了!

  6. 将游戏导出到 Android,使用 项目 > 构建面板。 cocos creator build panel

  7. 在 Android Studio 中编译和生成 Android 应用程序。

值得注意的功能

Google Play 即时

使用 Google Play 即时,用户可以在不先安装的情况下使用应用或游戏。通过在 Play 商店和 Google Play 游戏应用程序中显示您的即时应用来提高对 Android 应用的参与度或获得更多安装。要了解它在 Cocos Creator 中的工作原理,请参阅 在 Cocos Creator 中将您的游戏发布为 Google Play 即时应用

Android 应用包 (AAB)

Android 应用包 (或 AAB) 是一种发布格式,其中包含您的应用的所有已编译代码和资源,并将 APK 生成和签名推迟到 Google Play。有关更多详细信息,请参阅 在 Cocos Creator 中使用 Android 应用包发布您的游戏

Swappy

Android 帧速率控制库,也称为 Swappy,是 Android 游戏 SDK 的一部分。它可以帮助 OpenGLVulkan 游戏在 Android 上实现平滑渲染和正确的帧速率控制。

开发者可以通过在构建面板中选中“启用 Swappy”复选框,轻松地在 Cocos Creator 中激活 Swappy。

有关更多信息,请参阅 Google 文档 帧速率控制库概述

Vulkan

Vulkan 是一种用于高性能 3D 图形的低开销、跨平台 API,在 Cocos Creator 中作为图形 API 后端之一得到支持。开发者可以在 Cocos Creator 的构建面板中为 Android 选择 Vulkan 作为图形 API。