在将库下载到你的机器上并在你的源代码管理系统中检入后,对你的项目的构建设置进行以下更改。
静态库
执行以下步骤将你的项目链接到静态库
- 将
gamesdk/include
添加到你的编译器包含路径。 - 包含
swappy/swappyGL.h
以与OpenGL ES集成。在大多数情况下,头文件包含将库集成到你的引擎中所需的所有函数。 在你的链接器库路径中添加以下格式的路径
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
例如:
gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release
将
-lswappy_static
添加到你的链接器命令。
共享库
以上步骤静态链接到为给定的ABI、API级别、NDK和STL组合编译的帧速率库版本。如果你的设置中没有可用的组合,则可以改为链接到共享库
- 按照上一节中的步骤1和2更新你的编译器包含路径并使用适当的头文件。
在你的链接器库路径中添加以下格式的路径
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
将
-lswappy
添加到你的链接器命令。
静态链接将使你的代码占用空间更小,因为你不需要捆绑libswappy.so
共享库。
使用CMake(仅限静态库)
如果使用CMake,请参阅下载的库中的gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt
文件以获取CMake配置示例。它包含一个实用程序文件gamesdk/samples/gamesdk.cmake
,该文件执行最终检查,添加正确的编译器包含路径并生成一个可用于链接库的目标。
要使用此实用程序,请执行以下操作
- 在你的CMakeLists.txt中包含此文件:
include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
- 使用包含gamesdk的文件夹调用
add_gamesdk_target
函数:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
- 在你的本机库的
target_link_libraries
中,添加swappy
作为依赖项:target_link_libraries(native-lib swappy ...)
有关CMake的高级用法,请参阅gamesdk.cmake
源文件。