几何窗格

Geometry pane overview

几何窗格可渲染所选绘制调用的预变换网格。您可以使用鼠标或触摸板旋转模型以及放大和缩小。

下表介绍了您可以使用工具栏按钮执行的操作

按钮 说明 示例
Y-up Z-up 点击此按钮可在 Y 轴向上和 Z 轴向上之间切换。在 OpenGL ES 中,默认为 Y 轴向上,X 轴水平,Z 轴表示深度。
Winding CW Winding CCW 在逆时针和顺时针三角形缠绕之间切换,以查看正面和背面三角形。
Shaded 将几何体显示为带阴影的多边形。
Wireframe 将几何体显示为线框。
Point Cloud 将几何体显示为顶点数据点。
Authored Normals 选择此按钮可显示代码中指定的平滑法线。如果您尚未在网格中创建法线,此按钮将不可用。
Faceted Normals 选择此按钮可查看不使用平滑法线的照明几何体。它会渲染几何体,就像每个多边形都是平面而不是平滑的一样,并使用计算的面法线。
Backface Culling Disabled Backface Culling Enabled 点击此按钮可切换背面剔除,启用后可隐藏背对摄像机的多边形。
Lit 选择此按钮可使用简单的定向光渲染网格。
Flat 选择此按钮可仅使用环境光渲染网格。
Normals 选择此按钮可查看法线。红色表示正 X 轴值,绿色表示正 Y 轴值,蓝色表示正 Z 轴值。