几何体窗格

Geometry pane overview

几何体窗格呈现所选绘制调用的预转换网格。您可以使用鼠标或触控板旋转模型,并放大和缩小。

下表描述了您可以使用工具栏按钮执行的操作

按钮 描述 示例
Y-up Z-up 单击该按钮可在 y 轴向上和 z 轴向上之间切换。在 OpenGL ES 中,默认情况下 y 轴向上,x 轴水平,z 轴为深度。
Winding CW Winding CCW 在逆时针和顺时针三角形绕组之间切换以查看正面与背面的三角形。
Shaded 显示作为阴影多边形渲染的几何体。
Wireframe 显示作为线框渲染的几何体。
Point Cloud 显示作为顶点数据点渲染的几何体。
Authored Normals 选择此按钮以显示如代码中指定的平滑法线。如果您的网格中没有创作法线,则此按钮不可用。
Faceted Normals 选择此按钮以查看不使用平滑法线的已照亮几何体。它渲染几何体,就好像每个多边形都是平坦的而不是平滑的,使用计算出的面法线。
Backface Culling Disabled Backface Culling Enabled 单击此按钮以切换背面剔除,启用后会隐藏背对摄像机的多边形。
Lit 选择此按钮以使用简单的方向光渲染网格。
Flat 选择此按钮以仅使用环境光渲染网格。
Normals 选择此按钮以查看法线。红色表示正 x 轴值,绿色表示正 y 轴值,蓝色表示正 z 轴值。