几何体窗格呈现所选绘制调用的预转换网格。您可以使用鼠标或触控板旋转模型,并放大和缩小。
下表描述了您可以使用工具栏按钮执行的操作
按钮 | 描述 | 示例 |
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单击该按钮可在 y 轴向上和 z 轴向上之间切换。在 OpenGL ES 中,默认情况下 y 轴向上,x 轴水平,z 轴为深度。 | ||
在逆时针和顺时针三角形绕组之间切换以查看正面与背面的三角形。 | ||
显示作为阴影多边形渲染的几何体。 | ||
显示作为线框渲染的几何体。 | ||
显示作为顶点数据点渲染的几何体。 | ||
选择此按钮以显示如代码中指定的平滑法线。如果您的网格中没有创作法线,则此按钮不可用。 | ||
选择此按钮以查看不使用平滑法线的已照亮几何体。它渲染几何体,就好像每个多边形都是平坦的而不是平滑的,使用计算出的面法线。 | ||
单击此按钮以切换背面剔除,启用后会隐藏背对摄像机的多边形。 | ||
选择此按钮以使用简单的方向光渲染网格。 | ||
选择此按钮以仅使用环境光渲染网格。 | ||
选择此按钮以查看法线。红色表示正 x 轴值,绿色表示正 y 轴值,蓝色表示正 z 轴值。 |