几何窗格可渲染所选绘制调用的预变换网格。您可以使用鼠标或触摸板旋转模型以及放大和缩小。
下表介绍了您可以使用工具栏按钮执行的操作
按钮 | 说明 | 示例 |
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点击此按钮可在 Y 轴向上和 Z 轴向上之间切换。在 OpenGL ES 中,默认为 Y 轴向上,X 轴水平,Z 轴表示深度。 | ![]() |
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在逆时针和顺时针三角形缠绕之间切换,以查看正面和背面三角形。 | ![]() |
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将几何体显示为带阴影的多边形。 | ![]() |
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将几何体显示为线框。 | ![]() |
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将几何体显示为顶点数据点。 | ![]() |
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选择此按钮可显示代码中指定的平滑法线。如果您尚未在网格中创建法线,此按钮将不可用。 | ![]() |
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选择此按钮可查看不使用平滑法线的照明几何体。它会渲染几何体,就像每个多边形都是平面而不是平滑的一样,并使用计算的面法线。 | ![]() |
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点击此按钮可切换背面剔除,启用后可隐藏背对摄像机的多边形。 | ![]() |
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选择此按钮可使用简单的定向光渲染网格。 | ![]() |
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选择此按钮可仅使用环境光渲染网格。 | ![]() |
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选择此按钮可查看法线。红色表示正 X 轴值,绿色表示正 Y 轴值,蓝色表示正 Z 轴值。 | ![]() |