几何体面板

Geometry pane overview

几何体面板渲染选定绘制调用的预转换网格。您可以使用鼠标或触控板旋转模型,并放大和缩小。

下表描述了您可以使用工具栏按钮执行的操作

按钮 描述 示例
Y-up Z-up 单击按钮可在y轴向上和z轴向上之间切换。在OpenGL ES中,默认值为y轴向上,x轴水平,z轴为深度。
Winding CW Winding CCW 在逆时针和顺时针三角形绕组之间切换以查看正面与背面的三角形。
Shaded 显示渲染为阴影多边形的几何体。
Wireframe 显示渲染为线框的几何体。
Point Cloud 显示渲染为顶点数据点的几何体。
Authored Normals 选择此按钮以显示您代码中指定的平滑法线。如果您的网格中未创作法线,则该按钮不可用。
Faceted Normals 选择此按钮以查看不使用平滑法线的照明几何体。它渲染几何体,就像每个多边形都是平坦的而不是平滑的,使用计算的面法线。
Backface Culling Disabled Backface Culling Enabled 单击此按钮以切换背面剔除,启用后会隐藏背对摄像机的多边形。
Lit 选择此按钮以使用简单的定向光渲染网格。
Flat 选择此按钮以仅使用环境光渲染网格。
Normals 选择此按钮以查看法线。红色表示正x轴值,绿色表示正y轴值,蓝色表示正z轴值。