为 Unity 游戏符号化 Android 崩溃和 ANR

Android 上的崩溃和 ANR 会生成堆栈跟踪,这是您的游戏中嵌套函数调用序列直到崩溃那一刻的快照。这些快照可以帮助您识别并修复源代码中的任何问题。

然而,当您在发布模式下使用 Unity 构建游戏时,符号不会打包到 APK 中。如果您的游戏崩溃或出现 ANR,调用堆栈将只显示内存地址。

例如

05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread)
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys'
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0'
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread  >>> com.u.demo <<<
05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4
 I/DEBUG(242): backtrace:
 I/DEBUG(242):     #00  pc 006d4960  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #01  pc 006d4c0c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #02  pc 006d4c0c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #03  pc 006d4c0c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #04  pc 006d4c0c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #05  pc 001c5510  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #06  pc 001c595c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #07  pc 001c4ec0  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #08  pc 0043a05c  /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so
 I/DEBUG(242):     #09  pc 0000d248  /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)
 I/DEBUG(242):     #10  pc 0000d3e0  /system/lib/libc.so (pthread_create+240)

Google Play 支持在 Play 管理中心为您的应用的每个版本上传调试符号文件。这使得分析和修复崩溃和 ANR 变得更加容易。

从 Unity 2020.3 及更高版本开始,您可以按照 Unity 的指南生成 Android 符号,然后将符号化文件上传到 Google Play 管理中心,以便在 Android Vitals 信息中心查看人类可读的堆栈跟踪。

否则,您可以按照 Unity 的“符号化 Android 崩溃”文章,手动解析堆栈跟踪或为较低版本的 Unity 生成符号文件。