迁移到 1.0.0-beta Input SDK

本指南介绍了如何将您的游戏迁移到使用最新的 Input SDK。1.0.0-beta SDK 相较于之前的 0.0.4 预览版有实质性改进。您应尽快从早期预览版进行迁移。0.0.4 SDK 将继续运行至 2023 年 3 月。

更新依赖项

从您的 libs 目录中删除 0.0.4 库,因为该库现在已在 Maven 上提供。然后,在您的模块级 build.gradle 文件中找到此行

implementation files('libs/inputmapping-0.0.4.aar')

将其替换为以下代码

implementation 'com.google.android.libraries.play.games:inputmapping:1.0.0-beta'

实现新的 InputMappingProvider 接口

原抽象类 InputMappingProvider1.0.0-beta 版本中变为接口。方法 onProvideInputMap() 仍然是接口的一部分。

Kotlin

从类定义中移除 (),因为 InputMappingProvider 中没有要调用的构造函数。

找到您的 InputMappingProvider 实现

class MyInputMapProvider : InputMappingProvider() {
    override fun onProvideInputMap(): InputMap {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

并将其更新为

class MyInputMapProvider : InputMappingProvider {
    override fun onProvideInputMap(): InputMap {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

Java

extends 替换为 implements,以表明您正在实现接口而非扩展类。

找到您扩展 InputMappingProvider 的位置

public class MyInputMapProvider extends InputMappingProvider {
    @NonNull
    @Override
    public InputMap onProvideInputMap() {
        // TODO: return an InputMap
    }
}

并将其更改为实现 InputMappingProvider

public class MyInputMapProvider implements InputMappingProvider {
    @NonNull
    @Override
    public InputMap onProvideInputMap() {
        // TODO: return an InputMap
    }
}

使用新的 InputClient

registerInputMappingProviderunregisterInputMappingProvider 已被 setInputMappingProviderclearInputMappingProvider 替代。此外,clearInputMappingProvider 不再接受参数,因此您无需保留对提供程序的引用以便稍后注销它。

Kotlin

要注册您的输入映射提供程序,请找到您对 registerInputMappingProvider 的调用

private val myInputMapProvider by lazy {
    MyInputMapProvider()
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    val inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this)
    inputMappingClient.registerInputMappingProvider(myInputMapProvider)
}

并将其替换为 setInputMappingProvider

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    val inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this)
    inputMappingClient.setInputMappingProvider(MyInputMapProvider())
}

要清除您的输入映射,请找到您对 unregisterInputMappingProvider 的调用

override fun onDestroy() {
    val inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this)
    inputMappingClient.unregisterInputMappingProvider(myInputMapProvider)

    super.onDestroy()
}

并将其替换为 clearInputMappingprovider

override fun onDestroy() {
    val inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this)
    inputMappingClient.clearInputMappingProvider()

    super.onDestroy()
}

Java

要注册您的输入映射提供程序,请找到您对 registerInputMappingProvider 的调用

private final MyInputMapProvider myInputMapProvider = new MyInputMapProvider();

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    InputMappingClient inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this);
    inputMappingClient.registerInputMappingProvider(myInputMapProvider);
}

并将其替换为 setInputMappingProvider

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    InputMappingClient inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this);
    inputMappingClient.setInputMappingProvider(new MyInputMapProvider());
}

要清除您的输入映射提供程序,请找到您对 unregisterInputMappingProvider 的调用

@Override
protected void onDestroy() {
    InputMappingClient inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this);
    inputMappingClient.unregisterInputMappingProvider(myInputMapProvider);

    super.onDestroy();
}

并将其替换为 clearInputMappingProvider

@Override
protected void onDestroy() {
    InputMappingClient inputMappingClient = Input.getInputMappingClient(this);
    inputMappingClient.clearInputMappingProvider();

    super.onDestroy();
}