Android Material Design

尝试 Compose 方式
Jetpack Compose 是推荐用于 Android 的 UI 工具包。了解如何在 Compose 中使用主题。

Material Design 是一套用于跨平台和设备进行视觉、运动和交互设计的综合指南。要在 Android 应用中使用 Material Design,请遵循 Material Design 规范中定义的指导原则。如果您的应用使用 Jetpack Compose,可以使用 Compose Material 3 库。如果您的应用使用视图 (Views),可以使用 Android Material Components 库。

Android 提供以下功能来帮助您构建 Material Design 应用:

  • 用于设置所有 UI 小部件样式的 Material Design 应用主题
  • 用于复杂视图(例如列表和卡片)的小部件
  • 用于自定义阴影和动画的 API

Material 主题和组件

若要利用 Material 特性(例如标准 UI 小部件的样式)并简化应用的样式定义,请为您的应用应用基于 Material 的主题。

图 1. 深色 Material 主题。
图 2. 浅色 Material 主题。

如果您使用 Android Studio 创建 Android 项目,它会默认应用 Material 主题。要了解如何更新项目的样式,请参阅样式和主题

为了给用户提供熟悉的操作体验,请使用 Material 最常见的 UX 模式:

请尽可能使用预定义的 Material 图标。例如,导航抽屉的导航“菜单”按钮应使用标准的“汉堡”图标。请参阅 Material Design 图标以获取可用图标列表。您还可以通过 Android Studio 的 Vector Asset Studio 从 Material 图标库导入 SVG 图标。

高度阴影和卡片

除了 XY 属性外,Android 中的视图还有一个 Z 属性。该属性代表视图的高度 (Elevation),它决定了以下内容:

  • 阴影的大小:Z 值越高的视图投射的阴影越大。
  • 绘制顺序:Z 值越高的视图会显示在其他视图之上。
图 3. 代表高度的 Z 值。

您可以将高度应用于基于卡片的布局,这有助于在卡片内显示重要信息,从而提供 Material 视觉外观。您可以使用 CardView 小部件来创建具有默认高度的卡片。有关详细信息,请参阅创建卡片布局

有关向其他视图添加高度的信息,请参阅创建阴影和剪裁视图

动画

图 4. 触摸反馈动画。

动画 API 允许您为 UI 控件的触摸反馈、视图状态更改和 Activity 转换创建自定义动画。

这些 API 让您可以:

  • 通过触摸反馈动画响应视图中的触摸事件。
  • 通过圆形显示 (Circular reveal) 动画隐藏和显示视图。
  • 通过自定义活动转换 (Activity transition) 动画在 Activity 之间切换。
  • 通过曲线运动 (Curved motion) 创建更自然的动画。
  • 通过视图状态更改动画为单个或多个视图属性的更改添加动画效果。
  • 在视图状态发生变化时,通过状态列表可绘制对象 (State list drawables) 显示动画。

触摸反馈动画已内置于多种标准视图(如按钮)中。动画 API 允许您自定义这些动画并将其添加到您的自定义视图中。

有关详细信息,请参阅动画简介

可绘制对象

这些可绘制对象功能可帮助您实现 Material Design 应用:

  • 矢量可绘制对象具有可缩放性且不会丢失清晰度,非常适合用于应用内的单色图标。详细了解矢量可绘制对象
  • 可绘制对象着色允许您将位图定义为 Alpha 遮罩,并在运行时为其着色。请参阅如何为可绘制对象添加色调
  • 颜色提取允许您自动从位图图像中提取突出的颜色。请参阅如何使用 Palette API 选择颜色