控制和动画化软件键盘

尝试 Compose 方式
Jetpack Compose 是 Android 推荐的 UI 工具包。了解如何在 Compose 中使用键盘。

使用 WindowInsetsCompat,您的应用可以像与系统栏交互一样查询和控制屏幕键盘(也称为 IME)。您的应用还可以使用 WindowInsetsAnimationCompat 在软件键盘打开或关闭时创建无缝过渡效果。

图 1. 软件键盘打开-关闭过渡效果的两个示例。

前提条件

在设置软件键盘的控制和动画之前,请配置您的应用以实现端到端显示。这样可以处理系统窗口边衬区,例如系统栏和屏幕键盘。

检查软件键盘可见性

使用 WindowInsets 检查软件键盘可见性。

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

或者,您可以使用 ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener 观察软件键盘可见性的变化。

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

与软件键盘同步动画

用户点按文本输入字段时,键盘会从屏幕底部滑入到位,如下图所示

图 2. 同步的键盘动画。
  • 图 2 中标有“未同步”的示例显示了 Android 10(API 级别 29)中的默认行为,其中文本字段和应用内容会快速到位,而不是与键盘动画同步,这可能会造成视觉上的不适。

  • 在 Android 11(API 级别 30)及更高版本中,您可以使用 WindowInsetsAnimationCompat 将应用过渡与键盘从屏幕底部上下滑动的动画同步。这看起来更流畅,如图 2 中标有“同步”的示例所示。

使用要与键盘动画同步的视图配置 WindowInsetsAnimationCompat.Callback

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

WindowInsetsAnimationCompat.Callback 中有几种方法可以覆写,即 onPrepare()onStart()onProgress()onEnd()。首先在任何布局更改之前调用 onPrepare()

当边衬区动画开始且在由于动画重新布局视图之前,会调用 onPrepare。您可以使用它来保存起始状态,在这种情况下是视图的底部坐标。

An image showing the start state bottom coordinate of the root view.
图 3. 使用 onPrepare() 记录起始状态。

以下代码段显示了 onPrepare 的示例调用

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

当边衬区动画开始时,会调用 onStart。您可以使用它将所有视图属性设置为布局更改的最终状态。如果为任何视图设置了 OnApplyWindowInsetsListener 回调,则此时已调用它。这是保存视图属性最终状态的好时机。

An image showing the end state bottom coordinate of the view
图 4. 使用 onStart() 记录最终状态。

以下代码段显示了 onStart 的示例调用

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

当边衬区作为运行动画的一部分发生变化时,会调用 onProgress,因此您可以覆写它并在键盘动画期间的每一帧收到通知。更新视图属性,使视图与键盘同步动画。

此时所有布局更改均已完成。例如,如果您使用 View.translationY 移动视图,则每次调用此方法时该值会逐渐减小,并最终达到 0,回到原始布局位置。

图 5. 使用 onProgress() 同步动画。

以下代码段显示了 onProgress 的示例调用

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

或者,您可以覆写 onEnd。此方法在动画结束后调用。这是清理任何临时更改的好时机。

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