Material Design 为 UI 元素引入了抬升。抬升帮助用户了解每个元素的相对重要性,并将注意力集中到当前任务上。
视图的抬升(由Z 属性表示)决定其阴影的视觉外观。Z 值较高的视图投射出更大、更柔和的阴影,并且它们会遮挡Z 值较低的视图。但是,视图的Z 值不会影响视图的大小。
阴影由抬升视图的父级绘制。它们受标准视图剪裁的影响,并且默认情况下会被父级剪裁。
抬升也可用于创建动画,在这些动画中,小部件在执行操作时会暂时升到视图平面上方。
有关更多信息,请参阅 Material Design 中的抬升。
为您的视图分配抬升
视图的Z 值有两个组成部分
- 抬升:静态组件
- 平移:用于动画的动态组件
Z = elevation + translationZ
Z 值以 dp(与密度无关的像素)为单位测量。
要设置视图的默认(静止)抬升,请在 XML 布局中使用android:elevation
属性。要在活动的代码中设置视图的抬升,请使用View.setElevation()
方法。
要设置视图的平移,请使用View.setTranslationZ()
方法。
使用ViewPropertyAnimator.z()
和ViewPropertyAnimator.translationZ()
方法可以为视图的抬升设置动画。有关更多信息,请参阅ViewPropertyAnimator
的 API 参考和 属性动画 开发人员指南。
您还可以使用StateListAnimator
以声明方式指定这些动画。这在状态更改触发动画(例如用户点击按钮时)的情况下尤其有用。有关更多信息,请参阅 使用 StateListAnimator 设置视图状态更改动画。
自定义视图阴影和轮廓
视图背景可绘制对象的边界决定其阴影的默认形状。轮廓表示图形对象的外部形状,并定义触摸反馈的波纹区域。
考虑以下视图,该视图使用背景可绘制对象定义
<TextView android:id="@+id/myview" ... android:elevation="2dp" android:background="@drawable/myrect" />
背景可绘制对象定义为具有圆角的矩形
<!-- res/drawable/myrect.xml --> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#42000000" /> <corners android:radius="5dp" /> </shape>
视图投射出具有圆角的阴影,因为背景可绘制对象定义了视图的轮廓。提供自定义轮廓会覆盖视图阴影的默认形状。
要在代码中为视图定义自定义轮廓,请执行以下操作
- 扩展
ViewOutlineProvider
类。 - 覆盖
getOutline()
方法。 - 使用
View.setOutlineProvider()
方法将新的轮廓提供程序分配给您的视图。
您可以使用Outline
类中的方法创建具有圆角的椭圆形和矩形轮廓。视图的默认轮廓提供程序从视图的背景获取轮廓。要防止视图投射阴影,请将其轮廓提供程序设置为null
。
剪裁视图
剪裁视图可让您更改视图的形状。您可以剪裁视图以与其他设计元素保持一致,或者响应用户输入更改视图的形状。您可以使用View.setClipToOutline()
方法将视图剪裁到其轮廓区域。仅矩形、圆形和圆角矩形轮廓支持剪裁,这由Outline.canClip()
方法确定。
要将视图剪裁到可绘制对象的形状,请将可绘制对象设置为视图的背景(如前面的示例所示),然后调用View.setClipToOutline()
方法。
剪裁视图是一项代价高昂的操作,因此不要为用于剪裁视图的形状设置动画。要实现此效果,请使用 显示动画。