使用 OpenGL ES 显示图形

Android 框架提供了大量用于创建具有吸引力、功能性图形用户界面的标准工具。但是,如果您希望更精细地控制应用程序在屏幕上绘制的内容,或者正在尝试三维图形,则需要使用其他工具。Android 框架提供的 OpenGL ES API 提供了一套工具,用于显示高端动画图形,这些图形仅受您的想象力限制,并且还可以受益于许多 Android 设备上提供的图形处理单元 (GPU) 的加速。

本课程将引导您了解使用 OpenGL 开发应用程序的基础知识,包括设置、绘制对象、移动绘制元素以及响应触摸输入。

本课程中的示例代码使用 OpenGL ES 2.0 API,这是当前 Android 设备推荐使用的 API 版本。有关 OpenGL ES 版本的更多信息,请参阅OpenGL 开发者指南

注意:请注意不要将 OpenGL ES 1.x API 调用与 OpenGL ES 2.0 方法混合使用!这两个 API 无法互换,尝试将它们一起使用只会导致沮丧和悲伤。

课程

构建 OpenGL ES 环境
了解如何设置 Android 应用程序以能够绘制 OpenGL 图形。
定义形状
了解如何定义形状以及为什么需要了解面和绕组。
绘制形状
了解如何在应用程序中绘制 OpenGL 形状。
应用投影和摄像机视图
了解如何使用投影和相机视图来获得绘制对象的全新视角。
添加运动
了解如何使用 OpenGL 对绘制对象进行基本移动和动画。
响应触摸事件
了解如何与 OpenGL 图形进行基本交互。

其他示例代码

要下载 NDK 示例,请参阅NDK 示例