自定义视图最重要的部分是它的外观。自定义绘图可以根据应用需求而简单或复杂。本文档介绍了一些最常见的操作。
如需了解详情,请参阅可绘制对象概览。
替换 onDraw()
绘制自定义视图最重要的步骤是替换 onDraw()
方法。onDraw()
的参数是一个 Canvas
对象,视图可以使用它来绘制自身。Canvas
类定义了用于绘制文本、线条、位图和许多其他图形基元的方法。您可以在 onDraw()
中使用这些方法来创建自定义用户界面 (UI)。
首先创建一个 Paint
对象。下一部分将更详细地讨论 Paint
。
创建绘图对象
android.graphics
框架将绘图分为两个方面
- 绘制什么,由
Canvas
处理。 - 如何绘制,由
Paint
处理。
例如,Canvas
提供绘制线条的方法,而 Paint
提供定义该线条颜色的方法。Canvas
有绘制矩形的方法,而 Paint
定义是使用颜色填充该矩形还是留空。Canvas
定义了您可以在屏幕上绘制的形状,而 Paint
定义了您绘制的每个形状的颜色、样式、字体等。
在绘制任何内容之前,先创建一个或多个 Paint
对象。以下示例在一个名为 init
的方法中执行此操作。此方法从 Java 的构造函数中调用,但在 Kotlin 中可以内联初始化。
Kotlin
@ColorInt private var textColor // Obtained from style attributes. @Dimension private var textHeight // Obtained from style attributes. private val textPaint = Paint(ANTI_ALIAS_FLAG).apply { color = textColor if (textHeight == 0f) { textHeight = textSize } else { textSize = textHeight } } private val piePaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply { style = Paint.Style.FILL textSize = textHeight } private val shadowPaint = Paint(0).apply { color = 0x101010 maskFilter = BlurMaskFilter(8f, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL) }
Java
private Paint textPaint; private Paint piePaint; private Paint shadowPaint; @ColorInt private int textColor; // Obtained from style attributes. @Dimension private float textHeight; // Obtained from style attributes. private void init() { textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); textPaint.setColor(textColor); if (textHeight == 0) { textHeight = textPaint.getTextSize(); } else { textPaint.setTextSize(textHeight); } piePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); piePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); piePaint.setTextSize(textHeight); shadowPaint = new Paint(0); shadowPaint.setColor(0xff101010); shadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)); ... }
提前创建对象是一项重要的优化措施。视图会频繁重绘,许多绘图对象需要进行耗时的初始化。在 onDraw()
方法内创建绘图对象会显著降低性能,并可能导致 UI 卡顿。
处理布局事件
要正确绘制自定义视图,需要了解其尺寸。复杂的自定义视图通常需要根据其在屏幕上的区域大小和形状执行多次布局计算。切勿假设您的视图在屏幕上的尺寸。即使只有一款应用使用您的视图,该应用也需要处理不同的屏幕尺寸、多种屏幕密度以及纵向和横向模式下的各种宽高比。
尽管 View
有许多用于处理测量的方法,但大多数都不需要替换。如果您的视图不需要特殊控制其尺寸,只需替换一个方法:onSizeChanged()
。
onSizeChanged()
在首次为视图分配尺寸时调用,如果视图尺寸因任何原因发生变化,也会再次调用。在 onSizeChanged()
中计算位置、尺寸以及与视图尺寸相关的任何其他值,而不是在每次绘制时重新计算。在以下示例中,onSizeChanged()
是视图计算图表边界矩形以及文本标签和其他可视元素的相对位置的地方。
为视图分配尺寸时,布局管理器假定该尺寸包含视图的内边距。在计算视图尺寸时,请处理内边距值。以下是 onSizeChanged()
中的一段代码,演示了如何执行此操作
Kotlin
private val showText // Obtained from styled attributes. private val textWidth // Obtained from styled attributes. override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh) // Account for padding. var xpad = (paddingLeft + paddingRight).toFloat() val ypad = (paddingTop + paddingBottom).toFloat() // Account for the label. if (showText) xpad += textWidth.toFloat() val ww = w.toFloat() - xpad val hh = h.toFloat() - ypad // Figure out how big you can make the pie. val diameter = Math.min(ww, hh) }
Java
private Boolean showText; // Obtained from styled attributes. private int textWidth; // Obtained from styled attributes. @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // Account for padding. float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight()); float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom()); // Account for the label. if (showText) xpad += textWidth; float ww = (float)w - xpad; float hh = (float)h - ypad; // Figure out how big you can make the pie. float diameter = Math.min(ww, hh); }
如果您需要更精细地控制视图的布局参数,请实现 onMeasure()
。此方法的参数是 View.MeasureSpec
值,它们会告知您视图的父级希望您的视图有多大,以及该尺寸是硬性最大值还是仅供参考的建议。作为一项优化措施,这些值存储为打包的整数,您可以使用 View.MeasureSpec
的静态方法解包存储在每个整数中的信息。
以下是 onMeasure()
的一个示例实现。在此实现中,它尝试使其区域足够大,以使图表与其标签一样大
Kotlin
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { // Try for a width based on your minimum. val minw: Int = paddingLeft + paddingRight + suggestedMinimumWidth val w: Int = View.resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1) // Whatever the width is, ask for a height that lets the pie get as big as // it can. val minh: Int = View.MeasureSpec.getSize(w) - textWidth.toInt() + paddingBottom + paddingTop val h: Int = View.resolveSizeAndState(minh, heightMeasureSpec, 0) setMeasuredDimension(w, h) }
Java
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // Try for a width based on your minimum. int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth(); int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1); // Whatever the width is, ask for a height that lets the pie get as big as it // can. int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)textWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop(); int h = resolveSizeAndState(minh, heightMeasureSpec, 0); setMeasuredDimension(w, h); }
在此代码中有三点需要注意
- 计算考虑了视图的内边距。如前所述,这是视图的责任。
- 辅助方法
resolveSizeAndState()
用于创建最终的宽度和高度值。此辅助方法通过将视图所需尺寸与传递给onMeasure()
的值进行比较,返回适当的View.MeasureSpec
值。 onMeasure()
没有返回值。相反,该方法通过调用setMeasuredDimension()
来传达其结果。调用此方法是强制性的。如果省略此调用,View
类会抛出运行时异常。
绘制
定义了对象创建和测量代码后,即可实现 onDraw()
。每个视图对 onDraw()
的实现方式各不相同,但大多数视图都有一些共同的操作
- 使用
drawText()
绘制文本。通过调用setTypeface()
指定字体,通过调用setColor()
指定文本颜色。 - 使用
drawRect()
、drawOval()
和drawArc()
绘制基本形状。通过调用setStyle()
更改形状是否填充、描边或同时填充和描边。 - 使用
Path
类绘制更复杂的形状。通过向Path
对象添加线条和曲线来定义形状,然后使用drawPath()
绘制形状。与基本形状一样,路径可以描边、填充或同时描边和填充,具体取决于setStyle()
的设置。 - 通过创建
LinearGradient
对象来定义渐变填充。调用setShader()
在填充形状上使用您的LinearGradient
。 - 使用
drawBitmap()
绘制位图。
以下代码绘制了文本、线条和形状的混合效果
Kotlin
private val data = mutableListOf<Item>() // A list of items that are displayed. private var shadowBounds = RectF() // Calculated in onSizeChanged. private var pointerRadius: Float = 2f // Obtained from styled attributes. private var pointerX: Float = 0f // Calculated in onSizeChanged. private var pointerY: Float = 0f // Calculated in onSizeChanged. private var textX: Float = 0f // Calculated in onSizeChanged. private var textY: Float = 0f // Calculated in onSizeChanged. private var bounds = RectF() // Calculated in onSizeChanged. private var currentItem: Int = 0 // The index of the currently selected item. override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) canvas.apply { // Draw the shadow. drawOval(shadowBounds, shadowPaint) // Draw the label text. drawText(data[currentItem].label, textX, textY, textPaint) // Draw the pie slices. data.forEach {item -> piePaint.shader = item.shader drawArc( bounds, 360 - item.endAngle, item.endAngle - item.startAngle, true, piePaint ) } // Draw the pointer. drawLine(textX, pointerY, pointerX, pointerY, textPaint) drawCircle(pointerX, pointerY, pointerRadius, textPaint) } } // Maintains the state for a data item. private data class Item( var label: String, var value: Float = 0f, @ColorInt var color: Int = 0, // Computed values. var startAngle: Float = 0f, var endAngle: Float = 0f, var shader: Shader )
Java
private List<Item> data = new ArrayList<Item>(); // A list of items that are displayed. private RectF shadowBounds; // Calculated in onSizeChanged. private float pointerRadius; // Obtained from styled attributes. private float pointerX; // Calculated in onSizeChanged. private float pointerY; // Calculated in onSizeChanged. private float textX; // Calculated in onSizeChanged. private float textY; // Calculated in onSizeChanged. private RectF bounds; // Calculated in onSizeChanged. private int currentItem = 0; // The index of the currently selected item. protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // Draw the shadow. canvas.drawOval( shadowBounds, shadowPaint ); // Draw the label text. canvas.drawText(data.get(currentItem).label, textX, textY, textPaint); // Draw the pie slices. for (int i = 0; i < data.size(); ++i) { Item it = data.get(i); piePaint.setShader(it.shader); canvas.drawArc( bounds, 360 - it.endAngle, it.endAngle - it.startAngle, true, piePaint ); } // Draw the pointer. canvas.drawLine(textX, pointerY, pointerX, pointerY, textPaint); canvas.drawCircle(pointerX, pointerY, pointerRadius, textPaint); } // Maintains the state for a data item. private class Item { public String label; public float value; @ColorInt public int color; // Computed values. public int startAngle; public int endAngle; public Shader shader; }
应用图形效果
Android 12(API 级别 31)新增了 RenderEffect
类,该类可将模糊、颜色过滤、Android 着色器效果等常见图形效果应用于 View
对象和渲染层次结构。您可以将效果组合为链式效果(由内部和外部效果组成)或混合效果。对此功能的支持因设备处理能力而异。
您还可以通过调用 View.setRenderEffect(RenderEffect)
将效果应用于 View
的底层 RenderNode
。
要实现 RenderEffect
对象,请执行以下操作
view.setRenderEffect(RenderEffect.createBlurEffect(radiusX, radiusY, SHADER_TILE_MODE))
您可以通过编程方式创建视图,或从 XML 布局文件中 inflate(扩充)视图,并使用视图绑定或findViewById()
获取它。