RenderScript 对象类型

概览

以下类型用于操纵 RenderScript 对象,如分配、采样器、元素和脚本。大多数这些对象是使用 Java RenderScript API 创建的。

摘要

类型
rs_allocation 分配的句柄
rs_allocation_cubemap_face 用于选择立方体贴图面的枚举
rs_allocation_usage_type 位域,用于指定如何使用分配
rs_data_kind 元素数据类型
rs_data_type 元素基本数据类型
rs_element 元素的句柄
rs_sampler 采样器的句柄
rs_sampler_value 采样器 wrap T 值
rs_script 脚本的句柄
rs_type 类型的句柄
rs_yuv_format YUV 格式

类型

rs_allocation : 分配的句柄

RenderScript 分配的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.Allocation

rs_allocation_cubemap_face : 用于选择立方体贴图面的枚举

包含以下值的枚举:      添加于 API 级别 14

RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5

一个枚举,用于指定立方体贴图的六个面之一。

rs_allocation_usage_type : 位域,用于指定如何使用分配

包含以下值的枚举:      添加于 API 级别 14

RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT = 0x0001分配绑定到脚本并由脚本访问。
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_TEXTURE = 0x0002分配用作纹理源。
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_VERTEX = 0x0004已弃用。
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_CONSTANTS = 0x0008已弃用。
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_RENDER_TARGET = 0x0010已弃用。
RS_ALLOCATION_USAGE_IO_INPUT = 0x0020分配用作 Surface 消费者。
RS_ALLOCATION_USAGE_IO_OUTPUT = 0x0040分配用作 Surface 生产者。
RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED = 0x0080分配的后备存储与另一个对象(通常是位图)共享。复制到或从原始源位图复制将导致同步而非完整复制。

这些值通过 OR 运算组合,用于指定与分配或分配操作相关的用法或内存空间。

rs_data_kind : 元素数据类型

包含以下值的枚举:      添加于 API 级别 16

RS_KIND_USER = 0无特殊解释。
RS_KIND_PIXEL_L = 7亮度。
RS_KIND_PIXEL_A = 8Alpha。
RS_KIND_PIXEL_LA = 9亮度与 Alpha。
RS_KIND_PIXEL_RGB = 10红、绿、蓝。
RS_KIND_PIXEL_RGBA = 11红、绿、蓝与 Alpha。
RS_KIND_PIXEL_DEPTH = 12深度纹理的深度。
RS_KIND_PIXEL_YUV = 13亮度与色度。
RS_KIND_INVALID = 100

此枚举主要用于图形数据。它提供额外信息来帮助解释 rs_data_type。

RS_KIND_USER 表示不期望有特殊解释。

RS_KIND_PIXEL_* 值与标准数据类型结合使用,用于表示纹理格式。

请参阅 Element.createPixel() 方法。

rs_data_type : 元素基本数据类型

包含以下值的枚举:      添加于 API 级别 16

RS_TYPE_NONE = 0元素是复杂类型,即结构体。
RS_TYPE_FLOAT_16 = 1一个 16 位浮点值。
RS_TYPE_FLOAT_32 = 2一个 32 位浮点值。
RS_TYPE_FLOAT_64 = 3一个 64 位浮点值。
RS_TYPE_SIGNED_8 = 4一个 8 位有符号整数。
RS_TYPE_SIGNED_16 = 5一个 16 位有符号整数。
RS_TYPE_SIGNED_32 = 6一个 32 位有符号整数。
RS_TYPE_SIGNED_64 = 7一个 64 位有符号整数。
RS_TYPE_UNSIGNED_8 = 8一个 8 位无符号整数。
RS_TYPE_UNSIGNED_16 = 9一个 16 位无符号整数。
RS_TYPE_UNSIGNED_32 = 10一个 32 位无符号整数。
RS_TYPE_UNSIGNED_64 = 11一个 64 位无符号整数。
RS_TYPE_BOOLEAN = 12存储在 8 位容器中的 0 或 1(假或真)。
RS_TYPE_UNSIGNED_5_6_5 = 13一个 16 位无符号整数,将图形数据打包到 5 位、6 位和 5 位的部分中。
RS_TYPE_UNSIGNED_5_5_5_1 = 14一个 16 位无符号整数,将图形数据打包到 5 位、5 位、5 位和 1 位的部分中。
RS_TYPE_UNSIGNED_4_4_4_4 = 15一个 16 位无符号整数,将图形数据打包到 4 位、4 位、4 位和 4 位的部分中。
RS_TYPE_MATRIX_4X4 = 16一个 4x4 的 32 位浮点数矩阵,对齐到 32 位边界。
RS_TYPE_MATRIX_3X3 = 17一个 3x3 的 32 位浮点数矩阵,对齐到 32 位边界。
RS_TYPE_MATRIX_2X2 = 18一个 2x2 的 32 位浮点数矩阵,对齐到 32 位边界。
RS_TYPE_ELEMENT = 1000元素的句柄。
RS_TYPE_TYPE = 1001类型的句柄。
RS_TYPE_ALLOCATION = 1002分配的句柄。
RS_TYPE_SAMPLER = 1003采样器的句柄。
RS_TYPE_SCRIPT = 1004脚本的句柄。
RS_TYPE_MESH = 1005已弃用。
RS_TYPE_PROGRAM_FRAGMENT = 1006已弃用。
RS_TYPE_PROGRAM_VERTEX = 1007已弃用。
RS_TYPE_PROGRAM_RASTER = 1008已弃用。
RS_TYPE_PROGRAM_STORE = 1009已弃用。
RS_TYPE_FONT = 1010已弃用。
RS_TYPE_INVALID = 10000

rs_data_type 用于编码基本元素的类型信息。

RS_TYPE_UNSIGNED_5_6_5、RS_TYPE_UNSIGNED_5_5_5_1、RS_TYPE_UNSIGNED_4_4_4_4 用于打包的图形数据格式,并表示向量,其每个向量成员的大小被视为一个单元,用于打包和对齐目的。

rs_element : 元素的句柄

RenderScript 元素的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.Element

rs_sampler : 采样器的句柄

RenderScript 采样器对象的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.Sampler

rs_sampler_value : 采样器 wrap T 值

包含以下值的枚举:      添加于 API 级别 16

RS_SAMPLER_NEAREST = 0
RS_SAMPLER_LINEAR = 1
RS_SAMPLER_LINEAR_MIP_LINEAR = 2
RS_SAMPLER_WRAP = 3
RS_SAMPLER_CLAMP = 4
RS_SAMPLER_LINEAR_MIP_NEAREST = 5
RS_SAMPLER_MIRRORED_REPEAT = 6
RS_SAMPLER_INVALID = 100

rs_script : 脚本的句柄

RenderScript 脚本对象的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.ScriptC

rs_type : 类型的句柄

RenderScript 类型的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.Type

rs_yuv_format : YUV 格式

包含以下值的枚举:      添加于 API 级别 24

RS_YUV_NONE = 0
RS_YUV_YV12 = 0x32315659
RS_YUV_NV21 = 0x11
RS_YUV_420_888 = 0x23

可以与 RenderScript 类型关联的 Android YUV 格式。

请参阅 android.graphics.ImageFormat,了解每种格式的说明。