概览
以下类型用于操纵 RenderScript 对象,如分配、采样器、元素和脚本。大多数这些对象是使用 Java RenderScript API 创建的。
摘要
类型 | |
---|---|
rs_allocation | 分配的句柄 |
rs_allocation_cubemap_face | 用于选择立方体贴图面的枚举 |
rs_allocation_usage_type | 位域,用于指定如何使用分配 |
rs_data_kind | 元素数据类型 |
rs_data_type | 元素基本数据类型 |
rs_element | 元素的句柄 |
rs_sampler | 采样器的句柄 |
rs_sampler_value | 采样器 wrap T 值 |
rs_script | 脚本的句柄 |
rs_type | 类型的句柄 |
rs_yuv_format | YUV 格式 |
类型
rs_allocation : 分配的句柄
RenderScript 分配的不透明句柄。
rs_allocation_cubemap_face : 用于选择立方体贴图面的枚举
包含以下值的枚举: 添加于 API 级别 14
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0 | |
---|---|
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1 | |
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2 | |
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3 | |
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4 | |
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5 |
一个枚举,用于指定立方体贴图的六个面之一。
rs_allocation_usage_type : 位域,用于指定如何使用分配
包含以下值的枚举: 添加于 API 级别 14
RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT = 0x0001 | 分配绑定到脚本并由脚本访问。 |
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RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_TEXTURE = 0x0002 | 分配用作纹理源。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_VERTEX = 0x0004 | 已弃用。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_CONSTANTS = 0x0008 | 已弃用。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_RENDER_TARGET = 0x0010 | 已弃用。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_IO_INPUT = 0x0020 | 分配用作 Surface 消费者。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_IO_OUTPUT = 0x0040 | 分配用作 Surface 生产者。 |
RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED = 0x0080 | 分配的后备存储与另一个对象(通常是位图)共享。复制到或从原始源位图复制将导致同步而非完整复制。 |
这些值通过 OR 运算组合,用于指定与分配或分配操作相关的用法或内存空间。
rs_data_kind : 元素数据类型
包含以下值的枚举: 添加于 API 级别 16
RS_KIND_USER = 0 | 无特殊解释。 |
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RS_KIND_PIXEL_L = 7 | 亮度。 |
RS_KIND_PIXEL_A = 8 | Alpha。 |
RS_KIND_PIXEL_LA = 9 | 亮度与 Alpha。 |
RS_KIND_PIXEL_RGB = 10 | 红、绿、蓝。 |
RS_KIND_PIXEL_RGBA = 11 | 红、绿、蓝与 Alpha。 |
RS_KIND_PIXEL_DEPTH = 12 | 深度纹理的深度。 |
RS_KIND_PIXEL_YUV = 13 | 亮度与色度。 |
RS_KIND_INVALID = 100 |
此枚举主要用于图形数据。它提供额外信息来帮助解释 rs_data_type。
RS_KIND_USER 表示不期望有特殊解释。
RS_KIND_PIXEL_* 值与标准数据类型结合使用,用于表示纹理格式。
请参阅 Element.createPixel() 方法。
rs_data_type : 元素基本数据类型
包含以下值的枚举: 添加于 API 级别 16
RS_TYPE_NONE = 0 | 元素是复杂类型,即结构体。 |
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RS_TYPE_FLOAT_16 = 1 | 一个 16 位浮点值。 |
RS_TYPE_FLOAT_32 = 2 | 一个 32 位浮点值。 |
RS_TYPE_FLOAT_64 = 3 | 一个 64 位浮点值。 |
RS_TYPE_SIGNED_8 = 4 | 一个 8 位有符号整数。 |
RS_TYPE_SIGNED_16 = 5 | 一个 16 位有符号整数。 |
RS_TYPE_SIGNED_32 = 6 | 一个 32 位有符号整数。 |
RS_TYPE_SIGNED_64 = 7 | 一个 64 位有符号整数。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_8 = 8 | 一个 8 位无符号整数。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_16 = 9 | 一个 16 位无符号整数。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_32 = 10 | 一个 32 位无符号整数。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_64 = 11 | 一个 64 位无符号整数。 |
RS_TYPE_BOOLEAN = 12 | 存储在 8 位容器中的 0 或 1(假或真)。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_5_6_5 = 13 | 一个 16 位无符号整数,将图形数据打包到 5 位、6 位和 5 位的部分中。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_5_5_5_1 = 14 | 一个 16 位无符号整数,将图形数据打包到 5 位、5 位、5 位和 1 位的部分中。 |
RS_TYPE_UNSIGNED_4_4_4_4 = 15 | 一个 16 位无符号整数,将图形数据打包到 4 位、4 位、4 位和 4 位的部分中。 |
RS_TYPE_MATRIX_4X4 = 16 | 一个 4x4 的 32 位浮点数矩阵,对齐到 32 位边界。 |
RS_TYPE_MATRIX_3X3 = 17 | 一个 3x3 的 32 位浮点数矩阵,对齐到 32 位边界。 |
RS_TYPE_MATRIX_2X2 = 18 | 一个 2x2 的 32 位浮点数矩阵,对齐到 32 位边界。 |
RS_TYPE_ELEMENT = 1000 | 元素的句柄。 |
RS_TYPE_TYPE = 1001 | 类型的句柄。 |
RS_TYPE_ALLOCATION = 1002 | 分配的句柄。 |
RS_TYPE_SAMPLER = 1003 | 采样器的句柄。 |
RS_TYPE_SCRIPT = 1004 | 脚本的句柄。 |
RS_TYPE_MESH = 1005 | 已弃用。 |
RS_TYPE_PROGRAM_FRAGMENT = 1006 | 已弃用。 |
RS_TYPE_PROGRAM_VERTEX = 1007 | 已弃用。 |
RS_TYPE_PROGRAM_RASTER = 1008 | 已弃用。 |
RS_TYPE_PROGRAM_STORE = 1009 | 已弃用。 |
RS_TYPE_FONT = 1010 | 已弃用。 |
RS_TYPE_INVALID = 10000 |
rs_data_type 用于编码基本元素的类型信息。
RS_TYPE_UNSIGNED_5_6_5、RS_TYPE_UNSIGNED_5_5_5_1、RS_TYPE_UNSIGNED_4_4_4_4 用于打包的图形数据格式,并表示向量,其每个向量成员的大小被视为一个单元,用于打包和对齐目的。
rs_element : 元素的句柄
RenderScript 元素的不透明句柄。
rs_sampler : 采样器的句柄
RenderScript 采样器对象的不透明句柄。
rs_sampler_value : 采样器 wrap T 值
包含以下值的枚举: 添加于 API 级别 16
RS_SAMPLER_NEAREST = 0 | |
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RS_SAMPLER_LINEAR = 1 | |
RS_SAMPLER_LINEAR_MIP_LINEAR = 2 | |
RS_SAMPLER_WRAP = 3 | |
RS_SAMPLER_CLAMP = 4 | |
RS_SAMPLER_LINEAR_MIP_NEAREST = 5 | |
RS_SAMPLER_MIRRORED_REPEAT = 6 | |
RS_SAMPLER_INVALID = 100 |
rs_script : 脚本的句柄
RenderScript 脚本对象的不透明句柄。
rs_type : 类型的句柄
RenderScript 类型的不透明句柄。
rs_yuv_format : YUV 格式
包含以下值的枚举: 添加于 API 级别 24
RS_YUV_NONE = 0 | |
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RS_YUV_YV12 = 0x32315659 | |
RS_YUV_NV21 = 0x11 | |
RS_YUV_420_888 = 0x23 |
可以与 RenderScript 类型关联的 Android YUV 格式。
请参阅 android.graphics.ImageFormat,了解每种格式的说明。