RenderScript 对象类型

概览

以下类型用于操作 RenderScript 对象,如 Allocation(分配)、Sampler(采样器)、Element(元素)和 Script(脚本)。大多数此类对象是使用 Java RenderScript API 创建的。

摘要

类型
rs_allocation 分配句柄
rs_allocation_cubemap_face 用于选择立方体贴图面的枚举
rs_allocation_usage_type 指定分配如何使用的位字段
rs_data_kind 元素数据种类
rs_data_type 元素基本数据类型
rs_element 元素句柄
rs_sampler 采样器句柄
rs_sampler_value 采样器 wrap T 值
rs_script 脚本句柄
rs_type 类型句柄
rs_yuv_format YUV 格式

类型

rs_allocation : Allocation 的句柄

RenderScript Allocation 的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.Allocation

rs_allocation_cubemap_face : 用于选择立方体贴图面的枚举

具有以下值的枚举:      添加于 API 级别 14

RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4
RS_ALLOCATION_CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5

用于指定立方体贴图的六个面之一的枚举。

rs_allocation_usage_type : 用于指定 Allocation 使用方式的位域

具有以下值的枚举:      添加于 API 级别 14

RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT = 0x0001Allocation 绑定到脚本并由其访问。
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_TEXTURE = 0x0002Allocation 用作纹理源。
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_VERTEX = 0x0004已弃用。
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_CONSTANTS = 0x0008已弃用。
RS_ALLOCATION_USAGE_GRAPHICS_RENDER_TARGET = 0x0010已弃用。
RS_ALLOCATION_USAGE_IO_INPUT = 0x0020Allocation 用作 Surface 消费者。
RS_ALLOCATION_USAGE_IO_OUTPUT = 0x0040Allocation 用作 Surface 生产者。
RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED = 0x0080Allocation 的后备存储与其他对象(通常是 Bitmap)共享。复制到原始源 Bitmap 或从其复制将触发同步,而不是进行完整的复制。

这些值通过 OR 运算组合,以指定哪些用法或内存空间与 Allocation 或针对 Allocation 的操作相关。

rs_data_kind : 元素数据种类

具有以下值的枚举:      添加于 API 级别 16

RS_KIND_USER = 0无特殊解释。
RS_KIND_PIXEL_L = 7亮度。
RS_KIND_PIXEL_A = 8Alpha 通道。
RS_KIND_PIXEL_LA = 9亮度与 Alpha。
RS_KIND_PIXEL_RGB = 10红、绿、蓝。
RS_KIND_PIXEL_RGBA = 11红、绿、蓝与 Alpha。
RS_KIND_PIXEL_DEPTH = 12深度纹理的深度值。
RS_KIND_PIXEL_YUV = 13亮度与色度。
RS_KIND_INVALID = 100

此枚举主要用于图形数据。它提供额外信息以帮助解释 rs_data_type。

RS_KIND_USER 表示无需特殊解释。

RS_KIND_PIXEL_* 值与标准数据类型结合使用,用于表示纹理格式。

请参阅 Element.createPixel() 方法。

rs_data_type : 元素基础数据类型

具有以下值的枚举:      添加于 API 级别 16

RS_TYPE_NONE = 0元素为复杂类型,即结构体。
RS_TYPE_FLOAT_16 = 116 位浮点值。
RS_TYPE_FLOAT_32 = 232 位浮点值。
RS_TYPE_FLOAT_64 = 364 位浮点值。
RS_TYPE_SIGNED_8 = 48 位有符号整数。
RS_TYPE_SIGNED_16 = 516 位有符号整数。
RS_TYPE_SIGNED_32 = 632 位有符号整数。
RS_TYPE_SIGNED_64 = 764 位有符号整数。
RS_TYPE_UNSIGNED_8 = 88 位无符号整数。
RS_TYPE_UNSIGNED_16 = 916 位无符号整数。
RS_TYPE_UNSIGNED_32 = 1032 位无符号整数。
RS_TYPE_UNSIGNED_64 = 1164 位无符号整数。
RS_TYPE_BOOLEAN = 12存储在 8 位容器中的 0 或 1(假或真)。
RS_TYPE_UNSIGNED_5_6_5 = 13一种 16 位无符号整数,将图形数据打包为 5、6 和 5 位部分。
RS_TYPE_UNSIGNED_5_5_5_1 = 14一种 16 位无符号整数,将图形数据打包为 5、5、5 和 1 位部分。
RS_TYPE_UNSIGNED_4_4_4_4 = 15一种 16 位无符号整数,将图形数据打包为 4、4、4 和 4 位部分。
RS_TYPE_MATRIX_4X4 = 1632 位浮点数的 4x4 矩阵,按 32 位边界对齐。
RS_TYPE_MATRIX_3X3 = 1732 位浮点数的 3x3 矩阵,按 32 位边界对齐。
RS_TYPE_MATRIX_2X2 = 1832 位浮点数的 2x2 矩阵,按 32 位边界对齐。
RS_TYPE_ELEMENT = 1000Element 的句柄。
RS_TYPE_TYPE = 1001Type 的句柄。
RS_TYPE_ALLOCATION = 1002Allocation 的句柄。
RS_TYPE_SAMPLER = 1003Sampler 的句柄。
RS_TYPE_SCRIPT = 1004Script 的句柄。
RS_TYPE_MESH = 1005已弃用。
RS_TYPE_PROGRAM_FRAGMENT = 1006已弃用。
RS_TYPE_PROGRAM_VERTEX = 1007已弃用。
RS_TYPE_PROGRAM_RASTER = 1008已弃用。
RS_TYPE_PROGRAM_STORE = 1009已弃用。
RS_TYPE_FONT = 1010已弃用。
RS_TYPE_INVALID = 10000

rs_data_type 用于编码基本元素的类型信息。

RS_TYPE_UNSIGNED_5_6_5、RS_TYPE_UNSIGNED_5_5_5_1 和 RS_TYPE_UNSIGNED_4_4_4_4 用于打包图形数据格式,表示具有向量成员大小的向量,在打包和对齐时被视为单个单元。

rs_element : Element 的句柄

RenderScript Element 的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.Element

rs_sampler : Sampler 的句柄

RenderScript Sampler 对象的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.Sampler

rs_sampler_value : 采样器 wrap T 值

具有以下值的枚举:      添加于 API 级别 16

RS_SAMPLER_NEAREST = 0
RS_SAMPLER_LINEAR = 1
RS_SAMPLER_LINEAR_MIP_LINEAR = 2
RS_SAMPLER_WRAP = 3
RS_SAMPLER_CLAMP = 4
RS_SAMPLER_LINEAR_MIP_NEAREST = 5
RS_SAMPLER_MIRRORED_REPEAT = 6
RS_SAMPLER_INVALID = 100

rs_script : Script 的句柄

RenderScript Script 对象的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.ScriptC

rs_type : Type 的句柄

RenderScript Type 的不透明句柄。

请参阅 android.renderscript.Type

rs_yuv_format : YUV 格式

具有以下值的枚举:      添加于 API 级别 24

RS_YUV_NONE = 0
RS_YUV_YV12 = 0x32315659
RS_YUV_NV21 = 0x11
RS_YUV_420_888 = 0x23

可与 RenderScript Type 关联的 Android YUV 格式。

有关每种格式的说明,请参阅 android.graphics.ImageFormat