甩动动画使用与对象速度成正比的摩擦力。可使用它为对象的某个属性添加动画,并逐渐结束动画。它具有初始动量(主要来自手势速度),然后逐渐减慢。当动画速度低到不足以在设备屏幕上产生可见变化时,动画就会结束。

要了解相关主题,请阅读以下指南
添加 AndroidX 库
要使用基于物理学的动画,您必须按如下方式将 AndroidX 库添加到您的项目
- 打开应用模块的
build.gradle
文件。 - 将 AndroidX 库添加到
dependencies
部分。Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
创建甩动动画
借助 FlingAnimation
类,您可以为对象创建甩动动画。要构建甩动动画,请创建 FlingAnimation
类的实例,并提供您要为其添加动画的对象及其属性。
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
设置速度
起始速度定义了动画属性在动画开始时改变的速度。默认起始速度设置为零像素/秒。因此,您必须定义起始速度以确保动画不会立即结束。
您可以将固定值用作起始速度,也可以基于触摸手势的速度来设置起始速度。如果您选择提供固定值,应以 dp/秒 为单位定义该值,然后将其转换为像素/秒。以 dp/秒 为单位定义值可使速度不受设备密度和外形因素的影响。如需详细了解如何将起始速度转换为像素/秒,请参阅弹簧动画中的将 dp/秒 转换为像素/秒部分。
要设置速度,请调用 setStartVelocity()
方法,并传入以像素/秒为单位的速度。此方法返回设置了速度的甩动对象。
注意:使用 GestureDetector.OnGestureListener
和 VelocityTracker
类分别检索和计算触摸手势的速度。
设置动画值范围
当您想将属性值限制在某个范围内时,可以设置动画的最小值和最大值。此范围控制在为具有固有范围的属性(例如 alpha,范围从 0 到 1)添加动画时特别有用。
注意:当甩动动画的值达到最小值或最大值时,动画会结束。
要设置最小值和最大值,请分别调用 setMinValue()
和 setMaxValue()
方法。这两种方法都会返回已为其设置值的动画对象。
设置摩擦力
借助 setFriction()
方法,您可以更改动画的摩擦力。它定义了动画中速度减慢的速度。
注意:如果您未在动画开始时设置摩擦力,动画会使用默认摩擦力值 1。
此方法会返回使用您提供的摩擦力值的对象。
示例代码
以下示例演示了水平甩动。从速度跟踪器捕获的速度为 velocityX
,滚动边界设置为 0 和 maxScroll。摩擦力设置为 1.1。
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
设置最小可见变化
当您为未以像素定义的自定义属性添加动画时,应设置用户可见的动画值的最小变化。这决定了动画结束的合理阈值。
为 DynamicAnimation.ViewProperty
添加动画时无需调用此方法,因为最小可见变化是根据属性推导出来的。例如
- 对于
TRANSLATION_X
、TRANSLATION_Y
、TRANSLATION_Z
、SCROLL_X
和SCROLL_Y
等视图属性,默认的最小可见变化值为 1 像素。 - 对于使用旋转的动画(例如
ROTATION
、ROTATION_X
和ROTATION_Y
),最小可见变化为MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
或 1/10 像素。 - 对于使用不透明度的动画,最小可见变化为
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
或 1/256。
要设置动画的最小可见变化,请调用 setMinimumVisibleChange()
方法,并传递最小可见常量之一或您需要为自定义属性计算的值。如需详细了解如何计算此值,请参阅计算最小可见变化值部分。
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
注意:仅当您为未以像素定义的自定义属性添加动画时,才需要传递值。
计算最小可见变化值
要计算自定义属性的最小可见变化值,请使用以下公式
最小可见变化 = 自定义属性值的范围 / 动画在像素中的范围
例如,您要为其添加动画的属性从 0 进展到 100。这对应于 200 像素的变化。根据公式,最小可见变化值为 100 / 200,等于 0.5 像素。