使用甩动动画移动视图

试试 Compose 方式
Jetpack Compose 是 Android 推荐的 UI 工具包。了解如何在 Compose 中使用动画。

甩动动画使用与对象速度成正比的摩擦力。可使用它为对象的某个属性添加动画,并逐渐结束动画。它具有初始动量(主要来自手势速度),然后逐渐减慢。当动画速度低到不足以在设备屏幕上产生可见变化时,动画就会结束。

图 1. 甩动动画

要了解相关主题,请阅读以下指南

添加 AndroidX 库

要使用基于物理学的动画,您必须按如下方式将 AndroidX 库添加到您的项目

  1. 打开应用模块的 build.gradle 文件。
  2. 将 AndroidX 库添加到 dependencies 部分。

    Groovy

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

创建甩动动画

借助 FlingAnimation 类,您可以为对象创建甩动动画。要构建甩动动画,请创建 FlingAnimation 类的实例,并提供您要为其添加动画的对象及其属性。

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

设置速度

起始速度定义了动画属性在动画开始时改变的速度。默认起始速度设置为零像素/秒。因此,您必须定义起始速度以确保动画不会立即结束。

您可以将固定值用作起始速度,也可以基于触摸手势的速度来设置起始速度。如果您选择提供固定值,应以 dp/秒 为单位定义该值,然后将其转换为像素/秒。以 dp/秒 为单位定义值可使速度不受设备密度和外形因素的影响。如需详细了解如何将起始速度转换为像素/秒,请参阅弹簧动画中的将 dp/秒 转换为像素/秒部分。

要设置速度,请调用 setStartVelocity() 方法,并传入以像素/秒为单位的速度。此方法返回设置了速度的甩动对象。

注意:使用 GestureDetector.OnGestureListenerVelocityTracker 类分别检索和计算触摸手势的速度。

设置动画值范围

当您想将属性值限制在某个范围内时,可以设置动画的最小值和最大值。此范围控制在为具有固有范围的属性(例如 alpha,范围从 0 到 1)添加动画时特别有用。

注意:当甩动动画的值达到最小值或最大值时,动画会结束。

要设置最小值和最大值,请分别调用 setMinValue()setMaxValue() 方法。这两种方法都会返回已为其设置值的动画对象。

设置摩擦力

借助 setFriction() 方法,您可以更改动画的摩擦力。它定义了动画中速度减慢的速度。

注意:如果您未在动画开始时设置摩擦力,动画会使用默认摩擦力值 1。

此方法会返回使用您提供的摩擦力值的对象。

示例代码

以下示例演示了水平甩动。从速度跟踪器捕获的速度为 velocityX,滚动边界设置为 0 和 maxScroll。摩擦力设置为 1.1。

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

设置最小可见变化

当您为未以像素定义的自定义属性添加动画时,应设置用户可见的动画值的最小变化。这决定了动画结束的合理阈值。

DynamicAnimation.ViewProperty 添加动画时无需调用此方法,因为最小可见变化是根据属性推导出来的。例如

  • 对于 TRANSLATION_XTRANSLATION_YTRANSLATION_ZSCROLL_XSCROLL_Y 等视图属性,默认的最小可见变化值为 1 像素。
  • 对于使用旋转的动画(例如 ROTATIONROTATION_XROTATION_Y),最小可见变化为 MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES 或 1/10 像素。
  • 对于使用不透明度的动画,最小可见变化为 MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA 或 1/256。

要设置动画的最小可见变化,请调用 setMinimumVisibleChange() 方法,并传递最小可见常量之一或您需要为自定义属性计算的值。如需详细了解如何计算此值,请参阅计算最小可见变化值部分。

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

注意:仅当您为未以像素定义的自定义属性添加动画时,才需要传递值。

计算最小可见变化值

要计算自定义属性的最小可见变化值,请使用以下公式

最小可见变化 = 自定义属性值的范围 / 动画在像素中的范围

例如,您要为其添加动画的属性从 0 进展到 100。这对应于 200 像素的变化。根据公式,最小可见变化值为 100 / 200,等于 0.5 像素。