此页面概述了 Android 游戏开发套件 (AGDK) 库每个版本的更改。在 v1.2.4 版本之前,它被称为 Android 游戏 SDK。
2023.3.0.0 (2023 年 6 月 2 日)
此版本包含一些错误修复。
已修复 | GameActivityEvents 中的稳定性修复。 |
功能 | 更新了为库提供支持的机器学习模型,可以为较新的手机提供改进的结果。 |
已修复 | 修复了如果最大检测键多于直方图计数,库会崩溃的错误。 |
功能 | 更新了库中的遥测收集功能,允许更精细地报告帧渲染时间。 |
2023.2.0.0 (2023 年 4 月 27 日)
此版本包含一些错误修复。
已修复 | 修复了使用 historicalEventTimes 过早释放内存的问题。 |
已修复 | 修复了 historicalEventTimesNanos 在 32 位系统上溢出的问题。 |
已修复 | 修复了阻止正确链接库的静态版本的错误。 |
已修复 | 修复了库无法正确加载所需的 TensorFlow Lite 资源的错误。 |
2023.1.0.0 (2023 年 3 月 15 日)
此主要版本对构建系统进行了更新,可以更快地从源代码构建库。
已更改 | 更改了历史事件时间的接口,以克服 32 位限制。 |
功能 | 为用户提供了对配置更改的访问权限。 |
功能 | 优化了触摸事件处理中的大多数 JNI 调用。 |
已修复 | 修复了操作系统对触摸事件的默认处理,例如处理系统按钮。 |
功能 | 增加了检测硬件键盘连接状态的功能。 |
功能 | 增加了从主设备(即手机)以及控制器报告运动数据(加速度计/陀螺仪)的功能。 |
已更改 | 更改了控制器定义数据库的 API 和格式,以减少内存占用并支持其他功能。 |
功能 | 添加了 Vulkan 帧统计信息。 |
功能 | 添加了用于清除帧统计信息的新 API。 |
已更改 | 在发行模式下,所有日志均静默,可以在调试模式下启用。 |
2022.0.0 (2022 年 3 月 15 日)
此主要版本包括内存建议库以及其他库的若干修复。
功能 | 添加了对内边距的处理,用于在 IME 和挖孔周围定位游戏 UI。 |
功能 | 添加键和运动事件过滤器 |
已修复 | 修复以避免输入事件丢失并防止消耗所有输入事件 |
已更改 | 内存报告现在为时间序列,而不是直方图 |
功能 | 允许以编程方式设置上传间隔 |
已修复 | 已修复损坏的 API 密钥错误 |
功能 | 对自动模式的改进 |
功能 | 添加“uninjectTracer”函数 |
Android 内存建议库
功能 | 添加了内存建议库 |
2021.1.0 (2021 年 7 月 12 日)
我们过去将此产品称为 Android 游戏 SDK,现在称为 Android 游戏开发套件。此主要版本包含几个新的库以及 Android 帧速率控制和 Android 性能调整器库中的少量错误修复。
功能 | GameActivity 是一个新组件,它取代并改进了 NDK 的 NativeActivity。 |
功能 | GameTextInput 是一个新组件,它改进了与 Android 软键盘的交互。 |
功能 | GameController 是一个新组件,它允许更轻松地与外部控制器交互和管理外部控制器。 |
1.2.4 (2021 年 4 月 21 日)
此版本是 Android 性能调整器的错误修复版本。
已修复 | 修复了在具有不一致的 CLOCK_BOOTTIME 的设备上加载时间和持续时间记录的问题。 |
1.2.3 (2021 年 3 月 10 日)
此版本将 Oboe 添加到游戏 SDK。Android 帧速率控制库和 Android 性能调整器没有更改。
Oboe 是一个开源 C++ 库,用于在 Android 上进行高性能音频处理。Oboe 提供了一个可在 Android 4.1(API 级别 16)及更高版本中使用的单一原生 API。
1.2.2 (2021 年 2 月 12 日)
此版本改进了 Android 性能调整器的加载时间 API,并修复了几个错误。Android 帧速率控制库没有更改。
功能 | 加载事件现在必须与对 TuningFork_startLoadingGroup 和 TuningFork_stopLoadingGroup 的调用分组。 |
已修复 | 调用 TuningFork_flush 会立即上传数据,而不是将其排队以便稍后上传。 |
已修复 | 由于时间的 JSON 格式问题导致间歇性上传失败。 |
已修复 | 发行版本中存在上传问题。 |
1.2.1 (2020 年 12 月 16 日)
此版本是 Android 性能调整器的内部功能版本,以及将 Jetpack 库从 alpha 版本升级到 beta 版本。Android 帧速率控制或 Android 性能调整器 API 没有更改。
请注意,现在必须单独引用游戏 SDK 库才能与之链接,而不是链接到通用的“gamesdk”库。请参阅 Android 帧速率控制:OpenGL、Android 帧速率控制:Vulkan 和 Android 性能调整器 的构建设置。
功能 | 当玩家在加载过程中将游戏置于后台时,会发送一个事件,以便稍后分析加载放弃情况。 |
1.2.0 (2020 年 10 月 29 日)
此版本的主要更改是添加了一种记录加载时间的机制。还有一些错误修复。请注意,游戏 SDK 现在可通过 AGDK 库 Jetpack 库 获取。
功能 | 自动模式刷新率切换支持。 请注意,为了在 Android 11 中支持多种刷新率(无论是否使用自动模式),都应调用 SwappyGL_setWindow 或 SwappyVk_setWindow 。 |
已修复 | 自动模式错误修复。 |
已修复 | Vulkan 错误修复。 |
功能 | 加载时间。 应调用新的函数 TuningFork_startRecordingLoadingTime 和 TuningFork_stopRecordingLoadingTime 来记录带注释的加载时间事件。从应用启动到 TuningFork_init 和第一次计时器滴答的时间会自动记录。 |
已更改 | 之前的设置加载时间注释的方法将不再有效。 |
功能 | 生命周期事件。 调用相应的 Java onCreate 等时,应调用 TuningFork_reportLifecycleEvent 。这使得 Android Performance Tuner 可以进行详细的崩溃报告。 |
已更改 | 调用 TuningFork_enableMemoryRecording(true) 时,现在会记录更多内存指标。 |
已更改 | 内存模型更改。 现在在启动时指定每种类型的最大指标数量,而不是为所有可能的注释组合分配空间。请参阅 tuningfork.h 中的 TuningFork_MetricLimits 。 |
已修复 | 计费连接不上载。 |
1.1.0(2020 年 6 月 10 日)
此版本的 AGDK 库具有 Android Performance Tuner 指标报告和质量调整库(也称为 Tuning Fork)。此库适用于原生游戏引擎以及 Unity,并具有以下功能:
功能 | 与 Android Frame Pacing 库 集成,以自动记录帧时间和其他渲染指标。 |
功能 | 帧计时信息记录在直方图中,并定期上传。 |
功能 | 使用当前游戏状态对计时数据进行注释。 |
功能 | 设备特性、注释和质量设置与计时数据一起上传,以便进行横截面分析。 |
功能 | 对表示关卡加载时间的注释进行特殊处理。在加载期间不记录帧计时数据,但会记录每个加载周期的持续时间。 |
功能 | 能够记录自定义计时信息(使用 startTrace 和 endTrace )。 |
1.0.2(2020 年 3 月 30 日)
此版本包含错误修复和自动模式行为的更改。
已修复 | 修复了 Swappy 销毁和重新初始化的错误。 |
已更改 | 现在默认情况下启用流水线。如果启用了自动流水线,Swappy 仍然可以在工作负载非常低时决定将其关闭。 |
已更改 | 启用自动模式后,Swappy 只有在 2 秒窗口内 15% 的帧速度比预期快或慢时,才会决定切换交换间隔。请注意,Swappy 的交换速度永远不会低于用户指定的交换间隔。 |
1.0.1(2020 年 2 月 19 日)
此版本主要是一个错误修复版本。
已修复 | 在 Vulkan 中的 SwappyFallback 代码路径中清理退出时的资源。 |
已修复 | SwappyVk_destroySwapchain 如果存在多个交换链,则不再销毁设备资源。 |
已修复 | Swappy 版本现在打印在 logcat 中。 |
已修复 | API 级别 24 及以下版本的 Swappy_destroy 中的崩溃和死锁。 |
功能 | 支持自定义线程管理器(Swappy_setThreadFunctions )。 |
功能 | 支持挂钩 Vulkan 函数(SwappyVk_setFunctionProvider )。 |
1.0.0(2019 年 12 月 5 日)
此初始版本的 AGDK 库具有 Android Frame Pacing 库。
功能 | 显示缓冲区同步。 |
功能 | 自动刷新率模式和流水线支持。 |
功能 | 收集帧渲染统计信息。 |
功能 | 根据 Swappy 需要 Android、OpenGL 和 Vulkan 功能的存在情况,在运行时优雅地选择行为。 |
功能 | 静态和动态链接库。 |
功能 | 支持具有多个刷新率的设备。 |