此页面概述了 Android 游戏开发套件 (AGDK) 库每个版本的更改。在 v1.2.4 版本之前,它被称为 Android 游戏 SDK。
2023.3.0.0 (2023年6月2日)
此版本包含一些错误修复。
已修复 | GameActivityEvents 中的稳定性修复。 |
功能 | 更新了为库提供支持的机器学习模型,可以为更新的手机提供改进的结果。 |
已修复 | 修复了如果最大检测键多于直方图计数,库会崩溃的错误。 |
功能 | 更新了库中的遥测收集功能,允许更细粒度地报告帧渲染时间。 |
2023.2.0.0 (2023年4月27日)
此版本包含一些错误修复。
已修复 | 修复了使用historicalEventTimes过早释放内存的问题。 |
已修复 | 修复了historicalEventTimesNanos在32位系统上溢出的问题。 |
已修复 | 修复了阻止库的静态版本正确链接的错误。 |
已修复 | 修复了库无法正确加载所需的TensorFlow Lite资产的错误。 |
2023.1.0.0 (2023年3月15日)
此主要版本更新了构建系统,可以更快地从源代码构建库。
已更改 | 更改了历史事件时间的接口以克服32位限制。 |
功能 | 提供用户访问配置更改。 |
功能 | 优化了触摸事件处理中的大多数JNI调用。 |
已修复 | 修复了操作系统对触摸事件的默认处理,例如处理系统按钮。 |
功能 | 添加了检测硬件键盘连接状态的功能。 |
功能 | 添加了从主设备(即手机)以及控制器报告运动数据(加速计/陀螺仪)的功能。 |
已更改 | 更改了控制器定义数据库的API和格式,以减少内存占用并支持其他功能。 |
功能 | 添加了Vulkan帧统计信息。 |
功能 | 添加了一个用于清除帧统计信息的新API。 |
已更改 | 所有日志在发布模式下均静默,可以在调试模式下启用。 |
2022.0.0 (2022年3月15日)
此主要版本包含内存建议库以及其他库的一些修复。
功能 | 添加了对内边距的处理,以便在IME和切口周围定位游戏UI。 |
功能 | 添加键和运动事件过滤器 |
已修复 | 修复以避免输入事件丢失并防止使用所有输入事件 |
已更改 | 内存报告现在是时间序列而不是直方图 |
功能 | 允许以编程方式设置上传间隔 |
已修复 | 修复了API密钥损坏的错误 |
功能 | 改进自动模式 |
功能 | 添加“uninjectTracer”函数 |
Android内存建议库
功能 | 添加了内存建议库 |
2021.1.0 (2021年7月12日)
以前我们称此产品为 Android 游戏 SDK,现在称为 Android 游戏开发套件。此主要版本包含几个新库以及 Android 帧速率调节和 Android 性能调整器库的一些错误修复。
功能 | GameActivity 是一个新组件,它取代并改进了 NDK 的 NativeActivity。 |
功能 | GameTextInput 是一个新组件,它改进了与 Android 软键盘的交互。 |
功能 | GameController 是一个新组件,它允许更轻松地与外部控制器交互和管理。 |
1.2.4 (2021年4月21日)
此版本是 Android 性能调整器的错误修复版本。
已修复 | 修复了在 CLOCK_BOOTTIME 不一致的设备上加载时间和持续时间记录的问题。 |
1.2.3 (2021年3月10日)
此版本将 Oboe 添加到游戏 SDK 中。Android 帧速率调节库和 Android 性能调整器没有任何更改。
Oboe 是一个开源 C++ 库,用于在 Android 上进行高性能音频处理。Oboe 提供了一个可在 Android 4.1(API 级别 16)及更高版本上使用的单一原生 API。
1.2.2 (2021年2月12日)
此版本改进了 Android 性能调整器的加载时间 API,并修复了一些错误。Android 帧速率调节库没有任何更改。
功能 | 加载事件现在必须与对 TuningFork_startLoadingGroup 和 TuningFork_stopLoadingGroup 的调用分组。 |
已修复 | 调用 TuningFork_flush 会立即上传数据,而不是将其排队以供以后上传。 |
已修复 | 由于时间格式的 JSON 格式错误导致间歇性上传失败。 |
已修复 | 发布版本中存在上传问题。 |
1.2.1 (2020年12月16日)
此版本是 Android 性能调整器的内部功能版本,并将 Jetpack 库从 Alpha 版提升到 Beta 版。Android 帧速率调节或 Android 性能调整器 API 没有更改。
请注意,现在必须在链接到它们时分别引用游戏 SDK 库,而不是链接到通用“gamesdk”库。请参阅 Android 帧速率调节:OpenGL、Android 帧速率调节:Vulkan 和 Android 性能调整器 的构建设置。
功能 | 当玩家在加载过程中将游戏置于后台时,会发送一个事件以供以后分析加载放弃情况。 |
1.2.0 (2020年10月29日)
此版本的主要更改是添加了一种记录加载时间的机制。还有一些错误修复。请注意,游戏 SDK 现在可以通过 AGDK 库 Jetpack 库 获得。
功能 | 自动模式刷新率切换支持。 请注意,对于 Android 11 中多个刷新率的支持,无论是否使用自动模式,都应调用 SwappyGL_setWindow 或 SwappyVk_setWindow 。 |
已修复 | 自动模式错误修复。 |
已修复 | Vulkan 错误修复。 |
功能 | 加载时间。 应调用新函数 TuningFork_startRecordingLoadingTime 和 TuningFork_stopRecordingLoadingTime 以记录带注释的加载时间事件。从应用启动到 TuningFork_init 和第一次刻度的时间会自动记录。 |
已更改 | 以前设置加载时间注释的方法将不再起作用。 |
功能 | 生命周期事件。 在调用相应的 Java onCreate 等时,应调用 TuningFork_reportLifecycleEvent 。这使得能够从 Android 性能调整器中详细报告崩溃。 |
已更改 | 当调用 TuningFork_enableMemoryRecording(true) 时,现在会记录更多内存指标。 |
已更改 | 内存模型更改。 每种类型的指标的最大数量现在是在启动时指定的,而不是为所有可能的注释组合分配空间。请参阅 tuningfork.h 中的 TuningFork_MetricLimits 。 |
已修复 | 在计量连接上不上传。 |
1.1.0 (2020年6月10日)
此版本的 AGDK 库具有 Android 性能调整器 指标报告和质量调整库(也称为 Tuning Fork)。此库可用于原生游戏引擎以及 Unity,并具有以下功能
功能 | 与 Android 帧速率调节库 集成,以自动记录帧时间和其他渲染指标。 |
功能 | 帧时间信息记录在直方图中,并定期上传。 |
功能 | 使用当前游戏状态注释时间数据。 |
功能 | 设备特性、注释和质量设置与时间数据一起上传,以允许横截面分析。 |
功能 | 对表示关卡加载时间的注释进行特殊处理。在加载期间不记录帧刻度数据,但会记录每个加载时段的持续时间。 |
功能 | 能够记录自定义时间信息(使用 startTrace 和 endTrace )。
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1.0.2 (2020年3月30日)
此版本包含错误修复以及自动模式行为的更改。
已修复 | 修复了 Swappy 销毁和重新初始化的错误。 |
已更改 | 现在默认情况下启用流水线。如果自动流水线开启,当工作负载非常低时,Swappy 仍然可以决定将其关闭。 |
已更改 | 启用自动模式后,Swappy 只有在 2 秒窗口内 15% 的帧比预期快或慢时,才会决定切换交换间隔。请注意,Swappy 的交换速度永远不会低于用户指定的交换间隔。 |
1.0.1 (2020年2月19日)
此版本主要是错误修复版本。
已修复 | 在 Vulkan 的 SwappyFallback 代码路径中清理退出时的资源。 |
已修复 | SwappyVk_destroySwapchain 如果存在多个交换链,则不再销毁设备资源。 |
已修复 | Swappy 版本现在已打印在 logcat 中。 |
已修复 | API 级别 24 及以下版本的 Swappy_destroy 中的崩溃和死锁。 |
功能 | 支持自定义线程管理器 (Swappy_setThreadFunctions )。 |
功能 | 支持挂钩 Vulkan 函数 (SwappyVk_setFunctionProvider )。 |
1.0.0 (2019年12月5日)
AGDK 库的初始版本包含 Android 帧速率控制库。
功能 | 显示缓冲区同步。 |
功能 | 自动刷新率模式和流水线支持。 |
功能 | 收集帧渲染统计信息。 |
功能 | 根据 Swappy 所需的 Android、OpenGL 和 Vulkan 功能的存在,在运行时优雅地选择行为。 |
功能 | 库的静态和动态链接。 |
功能 | 支持具有多个刷新率的设备。 |