Jetpack XR 版 ARCore
最新更新 | 稳定版 | 发布候选版本 | Beta 版 | Alpha 版 |
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2025 年 5 月 7 日 | - | - | - | 1.0.0-alpha04 |
声明依赖项
要添加对 Jetpack XR 版 ARCore 的依赖项,您必须将 Google Maven 代码库添加到您的项目中。如需了解更多信息,请阅读 Google 的 Maven 代码库。
在应用或模块的 build.gradle
文件中添加所需工件的依赖项
Groovy
dependencies { implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha04" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha04") }
如需了解有关依赖项的更多信息,请参阅添加构建依赖项。
反馈
您的反馈有助于改进 Jetpack。如果您发现新问题或有改进此库的想法,请告诉我们。在创建新问题之前,请查看此库中的现有问题。您可以通过点击星标按钮来为现有问题投票。
如需了解更多信息,请参阅问题跟踪器文档。
版本 1.0
版本 1.0.0-alpha04
2025 年 5 月 7 日
androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha04
已发布。版本 1.0.0-alpha04 包含这些提交。
API 变更
- 使用 Kotlin 2.0 发布的项目需要 KGP 2.0.0 或更高版本才能使用。(Idb6b5)
TrackingState
和HandJointType
已从 ARCore 移至 Runtime。Hand.State.isActive (boolean)
已更改为Hand.State.trackingState (androidx.xr.runtime.TrackingState)
。- 如果 UUID 无效,
Anchor.load
将返回Anchor.AnchorLoadInvalidUuid
。
版本 1.0.0-alpha03
2025 年 2 月 26 日
androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha03
已发布,自上一个 alpha 版本以来没有显著更改。版本 1.0.0-alpha03 包含这些提交。
版本 1.0.0-alpha02
2025 年 2 月 12 日
androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha02
已发布。版本 1.0.0-alpha02 包含这些提交。
新功能
- 增加了手部跟踪支持。使用
Hand.left
和Hand.right
访问跟踪信息。 - 生成锚点的 API(
Anchor.create
、Anchor.load
、Plane.createAnchor
)现在都返回AnchorCreateResult
并正确实现AnchorCreateResourcesExhausted
。
Bug 修复
Anchor.detach
不再因会话更新线程的竞态条件而导致致命崩溃。Anchor.create
在模拟器上运行时更稳定
版本 1.0.0-alpha01
2024 年 12 月 12 日
androidx.xr.arcore:arcore-* 1.0.0-alpha01
已发布。
初始发布的功能
Jetpack XR 版 ARCore 库受现有 ARCore 库启发,提供了将数字内容与现实世界融合的功能。此库包括运动跟踪、持久锚点、点击测试和带有语义标签(例如,地板、墙壁和桌面)的平面识别。查看开发者指南,了解有关使用 Jetpack XR 版 ARCore 的更多信息。
Session
:Jetpack XR 版 ARCore 在底层使用 Jetpack XR Runtime 来为其功能提供支持。您将使用 Session 与大多数 Jetpack XR 版 ARCore API 交互,因此请查看其文档。Plane
:使用平面来了解您周围的世界。每个平面都有一个Label
,用于语义描述。您可以使用subscribe
来接收最新检测到的平面的通知,或者使用state
来接收特定平面更改的通知。Anchor
:虚拟对象与现实世界位置之间的链接。锚点可以附加到空间中的特定位置(使用create
)或Trackable
(使用createAnchor
)。锚点可以在不同会话中重复使用。您可以使用
persist
来存储它们,使用getPersistedAnchorUuids
来枚举它们,并使用load
来检索它们。确保在不再使用时unpersist
它们。锚点在 Jetpack XR 版 ARCore 和 Jetpack SceneCore 之间是可互操作的。您可以使用锚点创建
AnchorEntity
,或者如果您已有现有的 AnchorEntity,则可以使用getAnchor
来检索其后备锚点。使用
hitTest
提供自然的用户交互。hitTest 使用Ray
来确定它与哪些内容相交,并从该位置创建一个Anchor
。考虑从InputEvent
执行 hitTest。
已知问题
在调用
unpersist
后,到其 UUID 从getPersistedAnchorUuids
返回的结果中移除,可能会有延迟。create
不会验证系统是否有足够的资源来返回新的锚点。创建过多锚点可能会导致崩溃。目前不支持持久化之前已持久化和已解除持久化的锚点。
支持在模拟器中使用,但行为可能不如在实际设备上运行时稳定。特别是,调用
create
可能会因原生代码错误而失败,并立即终止 activity。在某些情况下,当调用
persist
时,可能会错误地抛出RuntimeException
,并显示消息“Anchor was not persisted”。在这些情况下,函数仍然会成功,并且锚点将保持持久化。我们建议将对persist
的调用包装在try
块中作为一种解决方法。