GameActivity   Android 游戏开发套件 的一部分。

GameActivity 是一个 Jetpack 库,旨在帮助 Android 游戏在应用程序的 C/C++ 代码中处理应用程序周期命令、输入事件和文本输入。 GameActivityNativeActivity 的直接后代,并共享类似的架构

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如上图所示,GameActivity 执行以下功能

  • 通过 Java 端组件与 Android 框架交互。
  • 将应用程序周期命令、输入事件和输入文本传递到本地端。
  • 将 C/C++ 源代码建模为三个逻辑组件
    • GameActivity 的 JNI 函数,直接支持 GameActivity 的 Java 功能并将事件排队到 native_app_glue 中。
    • native_app_glue,它主要在其自己的本地线程(不同于应用程序的主线程)中运行,并使用其循环执行任务。
    • 应用程序的游戏代码,它轮询和处理排队在 native_app_glue 中的事件,并在 native_app_glue 线程中执行游戏代码。

使用 GameActivity,您可以专注于核心游戏开发,避免在处理 JNI 代码上花费过多的时间。

如果您已经熟悉 NativeActivity,那么 GameActivityNativeActivity 之间的主要区别如下

  • GameActivity 渲染到 SurfaceView 中,这使得游戏更容易与其他 UI 组件交互。
  • 对于触摸和按键输入事件,GameActivity 具有全新的实现方式,使用 android_input_buffer 接口,独立于 NativeActivity 使用的 InputQueue
  • GameActivityAppCompatActivity 的派生类,这使您能够无缝地使用其他 Jetpack 组件。 ActionBarFragment 等都可用。
  • GameActivity 通过集成 GameTextInput 库 添加了文本输入功能。
  • GameActivity 派生的应用程序预计将构建所有三个 C/C++ 代码部分到一个库中。另一方面,NativeActivity 的 JNI 函数是框架的一部分(始终由操作系统加载)。因此,预计只有 native_app_glue 和应用程序的 C/C++ 代码将被构建到一个库中。
  • NativeActivity 是 Android 框架的一部分,并遵循其发布周期(通常为每年)。 GameActivity 是 Jetpack 库的一部分,该库的发布周期要频繁得多(通常为两周);新功能和错误修复可以更快地到达。

发布位置

GameActivity 库可在以下渠道获取

C/C++ 代码以所有发布渠道中的源代码形式提供,使用 Prefab 格式。GameActivity 1.2.2 版添加了静态库到发行版中。从该版本开始,我们建议您使用静态库而不是源代码。

Jetpack 库和 AGDK zip 包的内容

使用 Jetpack 库和 AGDK zip 包渠道,GameActivity 会与 AAR 一起发布。此 AAR 包含以下主要组件

  • 用于 Java 代码的 JAR 文件
  • C/C++ 静态库 game-activity_static 包含在 GameActivity 1.2.2 版及更高版本中。
  • C/C++ 源代码(在 /prefab 文件夹下)

从本页链接的集成说明假设您可以使用 Prefab 在您的构建系统中;否则,您可以将打包在 prefab/modules/game-activity/include 文件夹下的源代码复制到您的构建系统中,并执行必要的集成步骤。类似的文件结构存在于 androidx 下的 Android Jetpack 库的发布中;默认情况下,gradle 将 AAR 解压缩到其缓存目录 (~/.gradle/caches/...) 中。您可以通过搜索 prefab/modules/game-activity/include 并选择您想要的发行版本的路径来找到 C/C++ 源代码。

有关使用 Jetpack 库进行集成的说明,请参见 GameActivity 入门

对于 AGDK 库 zip 包,请按照以下步骤获取 C/C++ 代码

  1. 解压缩下载的包。
  2. 在解压缩的包中,解压缩 GameActivity-release.aar。
  3. 找到并复制 prefab/modules/game-activity/include 下的所有 C/C++ 源代码,包括以下内容
    • game-activity 用于 GameActivity 相关的 C/C++ 代码
    • game-text-input 用于 GameTextInput 相关的 C/C++ 代码

AOSP 源代码的内容

AOSP 始终包含最新的源代码。请遵循 构建说明 创建您自己的发布版或直接将源代码集成到您的构建环境中。C/C++ 源代码保存在与 Jetpack 库和 AGDK zip 包类似的文件结构中。

集成指南

请遵循以下指南将 GameActivity 集成到您的应用程序中

其他资源

要了解有关 GameActivity 的更多信息,请参见以下内容

反馈

要报告 GameActivity 的错误或请求新功能,请使用 GameActivity 问题跟踪器