模块

Ink API 采用模块化设计,因此您可以只使用所需的部分。

笔画

Ink 库的 Strokes 模块充当其基础,提供主要 API 接口并包含用于与库交互的核心数据类型。此模块中的关键数据类型包括

几何图形

Geometry 模块提供了一套几何图形基元,可用于基本和复杂的形状,以及用于交集检测和转换的操作。这些基元与 Ink 笔画无缝集成,让您可以构建整笔擦除和矩形选框工具等功能。

虽然 BoxVec 等类主要用于执行几何操作,但 PartitionedMesh 也可能包含渲染特有的数据。

画笔

Brush 模块充当笔画创建和渲染的声明式配置,功能类似于文本字体。Brush 对象具有以下属性

  • 颜色:可以是纯色,也可以是分层效果和纹理的基础。
  • 尺寸:可以是固定的,也可以作为动态尺寸调整的基础。
  • 系列:类似于文本字体,系列定义了笔画的整体样式。
  • Epsilon:控制笔画矢量几何图形中的详细程度,表示视觉区分的最小单位。

epsilon 属性在定义坐标系的精度方面起着至关重要的作用。画笔 API 部分提供了关于如何选择合适的 epsilon 值的更多指导。

BrushFamily 是一种强大的配置,用于创建富有表现力的笔画,而无需深入复杂的几何图形或渲染代码。该库提供了一组预定义的 StockBrushes,包括压感笔、荧光笔和记号笔。

创作

Authoring 模块使开发者能够捕获用户触摸输入并将其作为低延迟笔画实时呈现在屏幕上。这通过 InProgressStrokesView 类实现,该类处理运动事件并可视化正在绘制的笔画。

笔画完成后,该模块会使用 InProgressStrokesFinishedListeneronStrokesFinished() 回调通知客户端应用。该回调允许应用检索已完成的笔画数据进行渲染或存储。

渲染

Rendering 模块简化了将墨水笔画绘制到 Android Canvas 上的过程。该模块为 Compose 提供 CanvasStrokeRenderer,为基于视图的布局提供 ViewStrokeRenderer,两者都能优化渲染性能并确保高质量的视觉效果,包括抗锯齿。

要将笔画渲染到画布上,请使用 create() 方法获取 CanvasStrokeRenderer 实例。然后,使用 draw() 方法将已完成或进行中的笔画渲染到画布上。

画布可以作为绘制笔画的一部分进行转换(平移、缩放或旋转),但为了确保笔画在屏幕上看起来最佳,应用于画布的转换也必须传递给 CanvasStrokeRenderer#draw()。为避免单独跟踪此信息,请改用 ViewStrokeRenderer