将 Android 帧速率调节集成到你的 Vulkan 渲染器中

本教程介绍如何将 Android 帧速率调节集成到你的工具链中,如何使用库提供的功能,以及如何验证帧速率是否得到改善。Android 帧速率调节作为静态库或共享库在 AGDK 库中可用。

开始

  1. 克隆 games-samples 代码库
  2. 按照 AGDKTunnel 自述文件的先决条件部分中的说明 进行操作。
  3. 在 Android Studio 中运行 AGDKTunnel 示例。此示例项目将 Android 帧速率调节集成到使用 Vulkan 进行渲染的游戏中。

    1. 打开 Android Studio。
    2. 点击项目 > 打开,然后选择 /games-samples/agdk/agdktunnel 目录。
    3. 等待 Android Studio 同步项目。
    4. 连接设备或创建虚拟设备以运行示例(更多信息,请参阅 构建和运行你的应用)。
    5. 选择目标设备并点击运行 Android Studio 运行按钮
    6. 示例 APK 应该构建并在目标设备上安装。如果遇到错误,请检查以下内容

      • 你拥有 支持的 Android SDK 版本;有关更多信息,请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 compileSdkVersion 字段。你可以从 SDK 管理器的SDK 平台选项卡中 更新 SDK 版本
      • 你拥有 支持的 Android NDK 版本;有关更多信息,请参阅应用模块 build.gradle 文件中的 ndkVersion 字段。你可以从 SDK 管理器的SDK 工具选项卡中 安装特定版本的 NDK
      • 项目中的 local.properties 文件中 *没有* ndk.dir 条目。此位置由 Android Studio 指定,并使用上述 NDK 版本。如果你有此条目,请清除整行。
      • 在任何构建设置更改后,清理项目(构建 > 清理项目)并刷新链接的 C++ 项目(构建 > 刷新链接的 C++ 项目)。