虚幻引擎开发者文档包含您使用虚幻引擎定位 Android 设备所需的大部分内容。
入门
该 Android 快速入门 指南涵盖了开始 Android 开发所需的大部分内容,包括
- 创建移动项目
- 配置项目以定位 Android
- 设置编辑器以进行移动渲染器预览
- 在 Android 目标设备上启动
- 将您的 Android 构建打包到 APK 中以进行测试
如果您使用 Windows 作为开发平台,则虚幻引擎与 Android 游戏开发扩展 集成到 Visual Studio 中。
打包您的项目
该 打包 Android 项目 指南不仅涵盖了将您的 Android 构建打包到 APK 文件中,还涵盖了使用 Android 应用包 准备分发构建。
Play Asset Delivery
该 Google Play Asset Delivery 参考介绍了如何在您的项目中启用 Play Asset Delivery,如何指定规则以创建将成为 Android 应用包中资产包的资产块,以及如何利用安装时、快速后续和按需资产。
Google Play 结算
该 应用内购买 指南介绍了如何配置您的游戏以使用 Google Play 的结算系统,如何读取购买信息以及如何进行购买。
Vulkan API
Vulkan 是一个跨平台的高性能 3D 图形 API,与 OpenGL ES 相比,它具有较低的开销。
要启用 Vulkan 图形 API,请导航至 **项目设置 > 平台 > Android > 构建** 并选择 **支持 Vulkan**。当您同时选择 **支持 Vulkan** 和 **支持 OpenGL ES3.2** 时,虚幻引擎默认使用 Vulkan。如果设备不支持 Vulkan,则虚幻引擎将回退到 OpenGL ES 3.2。
帧速率配速
虚幻引擎 4.25 及更高版本集成了 Android 帧速率配速库,它是 Android 游戏开发套件 的一部分。该 移动帧速率配速 文章解释了如何启用 Android 帧速率配速库,以及如何从 C++ 代码控制帧速率配速。
渲染优化
该 移动渲染优化 指南介绍了优化移动性能的指南和最佳实践,包括何时使用法线贴图与高顶点网格。它涵盖了减少绘制调用、网格数量和材质 ID 数量以及材质复杂度、优化纹理分辨率、启动时间和包大小的基础知识。
最佳实践
我们还有关于 美术资产、身份、分发 等方面的最佳实践文章,这些文章将帮助您在使用虚幻引擎浏览 Android 生态系统时获得帮助。