Cocos Creator是一款跨平台游戏引擎,被全球众多开发者使用。它可以帮助您高效地创建2D和3D游戏及应用。
在 Cocos Creator 中构建 Android 游戏的步骤
要使用Cocos Creator为Android平台构建游戏,请按照以下步骤操作
启动Cocos Dashboard。转到“编辑器”选项卡,然后点击“下载”以添加Cocos Creator版本。我们强烈建议您尽可能使用最新版本。
转到“项目”选项卡,然后点击“新建”以创建一个新的Cocos Creator项目。
选择编辑器版本,输入项目名称,选择存储位置,然后点击“创建”。
您可以开始创建游戏了!
将您的游戏导出到Android,方法是使用“项目>构建”面板。
在Android Studio中编译和生成Android应用程序。
显著特点
Google Play 即时游戏
使用Google Play即时游戏,用户无需先安装即可使用应用或游戏。通过在Play商店和Google Play游戏应用中展示您的即时游戏,来提高Android应用的参与度或获得更多安装。要了解它在Cocos Creator中的工作原理,请参阅在Cocos Creator中将您的游戏发布为Google Play即时游戏应用。
Android应用包 (AAB)
Android应用包(或AAB)是一种发布格式,其中包含您应用的所有已编译代码和资源,并将APK生成和签名推迟到Google Play。有关更多详细信息,请参阅在Cocos Creator中使用Android应用包发布您的游戏。
Swappy
Android帧速率调整库,也称为Swappy,是Android游戏SDK的一部分。它可以帮助OpenGL和Vulkan游戏在Android上实现流畅渲染和正确的帧速率调整。
开发者可以通过在构建面板上选中“启用Swappy”复选框,轻松地在Cocos Creator中激活Swappy。
有关更多信息,请参阅Google文档帧速率调整库概述。
Vulkan
Vulkan是一个用于高性能3D图形的低开销跨平台API,在Cocos Creator中作为图形API后端之一受支持。开发者可以在Cocos Creator的构建面板中选择Vulkan作为Android的图形API。